工作方案

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趣味運動會活動方案

為了確保事情或工作有序有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案要怎麼制定呢?以下是小編幫大家整理的趣味運動會活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

趣味運動會活動方案

趣味運動會活動方案1

場地:操場、室內體育

時間:11月12日下午1點

人員:面向全體研究生,儘量以團體報名

遊戲如下:

一、兩人三足

1涉及人數:每次進行6組×每組2人=12人×4輪=一共48人

2時間:20分鐘

3過程:(1)玩法:兩名同學一組,用繩子將兩個人其中一條腿綁在一起行進,賽道100米,6組同時進行,取前4名重新組隊,進行八人九足升級賽。

(2)升級賽:根據上一輪比賽,取得前4名的組成新的隊伍,每次進行兩組,共兩輪。

(3)評判標準:比賽採取秒錶計時的評判標準,因人數較多,所以只取一組冠軍。

二、託球50米賽跑

1涉及人數:1人/1隊×6=6人(6個人同時比賽)×5輪=一共30人

2時間:20分鐘

3過程:(1)玩法:用羽毛球拍託網球跑,全程50米,跑道25米處設有障礙水桶,選手遇障礙處需繞水桶一圈,然後繼續用羽毛球拍託網球到終點。比賽全程不得用手扶拍或球,若途中網球掉落需要撿起並繼續托起直到終點。

(2)賽制:共比賽五組,每次六個人,五組的冠軍再進行冠軍賽,最終決出一二三等獎。

(3)評判標準:比賽採取秒錶計時的評判標準,以比賽用時長短決定勝負。

三、螃蟹賽跑

1涉及人數:每次進行4組×每組4人=16人×3輪=一共48人

2時間:20分鐘

3過程:(1)玩法:隊員4人為一小組參賽,賽道長50米。一次4組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備訊號時,同組4人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,4人像螃蟹狀橫著向終點線跑去。

規則:中途若球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行

(2)評判標準:比賽採取秒錶計時的評判標準,以比賽用時長短決定勝負。所用時間最少的3組獲獎。

四、4×100米趣味接力賽

1涉及人數:4隊×4人=16×3輪=一共48人

2時間:比賽一組五分鐘,三組共維持在二十分鐘。

3過程:(1)玩法:操場共400米,分為4段接力,每人100米。每隊需要四人蔘加,一次進行四隊,分三次進行。

①第一個一百米:操場共有8條跑道,8條跑道上設有8個椅子。

隊員分別於第一,三,五,七條跑道上起跑。四個隊伍的第一名隊員同時集合於起跑線,聽到吹哨聲同時起跑。在50米處設有一道關卡,即把置於自己跑道上的椅子上的3個乒乓球夾到右邊跑道的的椅子上。(旁邊會有工作人員進行監督)完成這項任務後繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

②第二個一百米:四個隊伍的第二個隊員繼續進行賽跑,在50米處設有一道關卡,即撿起地下的籃球,連拍10下(旁邊會有工作人員進行計數)之後再繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

③第三個一百米:四個隊伍的第三名隊員繼續進行賽跑,在80米處設有一道關卡,即需原地跳繩10下(旁邊會有工作人員進行計數)

之後再繼續奔跑,把接力棒傳給下一個隊友。

④第四個一百米:沒有關卡,憑藉速度決出勝負。

(2)評判標準:按照速度快慢,分別決出三組的第一名並頒發獎品。

五、仙人指路

1涉及人數:2人/隊×5組=10人×3輪=一共30人

2時間:20分鐘

3過程:(1)玩法:賽道長50米,賽前在每個賽道的不同位置佈置上桶、椅子、球、礦泉水等障礙物。一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一

人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

(2)評判標準:所有組比賽結束後,用時最短的3組獲獎。

六、蘿蔔蹲

1涉及人數:10人一組×8組=一共80人

2時間:20分鐘

3過程:(1)玩法:將每組用不同的顏色命名。比如現在我們有五組參與者,於是命名為:黃蘿蔔,白蘿蔔,綠蘿蔔,青蘿蔔,紅蘿蔔。隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“x蘿蔔蹲,x蘿蔔蹲,x蘿蔔蹲完Y蘿蔔蹲。”說完的同時用手指相應的蘿蔔組。

比如從黃蘿蔔開始,則黃蘿蔔的成員邊做蹲起邊說“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,說完的同時用手指綠蘿蔔組。如果黃蘿蔔最後指定的小組不存在,或者黃蘿蔔用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿蔔被淘汰。

例:

①黃蘿蔔說“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完黑蘿蔔蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿蔔組(或者黑蘿蔔組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿蔔被淘汰。

②黃蘿蔔說“黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲,黃蘿蔔蹲完綠蘿蔔蹲”,但是手裡指的是紅蘿蔔組,則黃蘿蔔依然被淘汰。

接下來綠蘿蔔組開始按照步驟三進行蹲起和喊口號,然後指定下一組做蹲起的蘿蔔組。每當有小組犯錯誤時便按照後文說的注意事項中的淘汰規則進行淘汰。

如此迴圈,直到場上還剩下最後一組沒被淘汰的為勝利組。

(2)賽制:此遊戲根據現場時間控制可進行兩次,第二次玩的時候不能再使用上一次用的顏色。

(3)評判標準:因人數較多,所以只取一組冠軍。

趣味運動會活動方案2

一、活動目的

為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,愉悅心情,特舉辦本次趣味運動會。

二、活動時間和地點

時間:10月15日--16日地點:籃球場

三、專案

1.專案名稱:《定點投籃》

參賽人數:男2女3

比賽規則:

(一)投籃者在籃球場三秒區線上的0度角、45度角、90度角(罰球線)處投籃;

(二)投籃的順序依次為零度角、45度角、90度角、45度角、零度角,左右順序自選;

(三)每人連續投5個球,以參賽運動員投中球的總數計算成績,投中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

2.專案名稱:《跳大繩》

參賽人數:10人,至少一名男運動員

比賽規則:

(一)比賽時間,限時2分鐘,繩子長短不限;

(二)比賽中,2人搖繩,其他人同時跳,要求參賽隊員們配合默契,一鼓作氣完成比賽;

(三)比賽當中繩子受擋中斷時,在限定時間內可以繼續重跳,跳動個數連續計算;

(四)在限定時間內所跳總次數多者為勝,若出現成績相同,則抽籤決定名次。

3.專案名稱:《踢準》

參賽人數:5人,男女不限

比賽規則:

(一)球門分為六大格,第一排3分2分3分,第二排2分1分2分;

(二)每人連續踢3個球,以參賽運動員踢中格子的分數相加計算成績,踢中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

4.專案名稱:《串燒接力》

參賽人員:男女不限,5人

比賽規則:

(一)五個點站五個人,聽到裁判哨開始後第一個人雙腿夾著接力棒往前跳(接力棒那裡掉下來,那裡撿起來繼續跳),跳到第二個人處把接力棒給第二個人,第二個人從杆子下端匍匐爬過後,把接力棒給第三個人,第三個人跑至繩子處跳繩20個後在把接力棒給第四個人,第四個人用雙腳夾住球,跳起扔到框內,共三個球,扔進為止,在拿著接力棒跑到第五個人處,第五個人揹著第四個人跑到終點。

(二)如犯規一次加5秒,以此類推,看哪組用時最少的隊獲勝。

注:以上四項比賽專案因男女比例不協調,女可以代男,男不可以代女。

四、計分規則

共五組,總分取前三名,如有同分,看單項分值高的名列前茅。小組分值:第一名5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.

五、本規程未盡事宜,另行通知

趣味運動會活動方案3

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,專案第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:xx

活動參與物件:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

三,具體活動細則簡介

專案一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

專案器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

專案場地:學校操場

專案規則:在專案場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。專案準備時間內,各隊隊員務必依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始專案。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈專案結束和勝方。

拔河賽制:

1.專案分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2.專案分組及專案首場的站位選取由各班班長抽籤決定。

3.淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組專案採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,專案宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

專案二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

專案器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

專案場地:學校操場,10米

專案規則:賽道兩端各站8組隊員。專案開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,務必把球撿起再夾好,並在掉球點繼續專案。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組專案。

專案三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

專案器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

專案規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。專案開始時開始記圈數。一分鐘專案時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。專案繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

專案四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

專案器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

專案場地:學校操場。20米。

專案規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組專案。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1.尊重專案,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2.裁判務必做到公平、公正、公開。

3.專案前由各班解讀專案專案細則,讓參賽人員更加清楚各項專案流程和規則。

4.禁止非工作人員與參賽人員進入專案場地,打亂專案秩序。

5.持場地的衛生,持續現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達專案場地,專案時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。禮貌專案、禮貌助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,專案日期另行通知。

趣味運動會活動方案4

一、活動主題

增強體質,增進友誼。

二、活動目的

全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。

三、活動時間

XX年x月x日

四、活動地點

xx國小

五、參加物件

xx國小全體師生

六、組織領導及分工

1.領導小組

組長:xx

副組長:xx

成員:xx xx xx

2.基本分工

xx:擔任總指揮,對本次運動方案進行稽核,對活動開展進行指揮。

xx:負責活動的設計和規劃,擔任指揮,搞好活動的照相攝像。

xx:制定本屆運動會活動安全預案,負責本屆運動會活動期間安全。

xx:活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統計。

xx:活動準備,維護秩序,照相攝像,準備各類獎項。

xx:活動準備,維護秩序,做好後勤服務及活動情況統計。

xx:維護活動秩序,做好後勤服務和運動會的相關準備。

xx:負責運動會的籌備,活動程式設計、安排及解釋。

xx:負責本屆運動會活動的準備,負責活動用電安全

各班班主任負責本班的紀律。

大會裁判委員會

組 長:xx

副組長:xx

成 員:xx xx xx xx xx xx xx

競賽組:xx xx (x年級學生5人)

田賽組:xx xx xx (x年級學生5人)

廣播組:xx(x年級學生2人)

後勤組:xx

器材組:xx

開幕式

主持人:xx

1、宣佈xx國小XX春季運動會開幕

2、運動員入場——鳴炮、奏樂

入場順序:國旗——x年級——x年級——x年級

程式:

1、升國旗、奏國歌

2、校長致開幕詞

3、裁判員代表講話

4、運動員代表講話

5、運動員、裁判員、大會工作人員各就位、比賽開始。

閉幕式

1、宣佈大會閉幕式開始

2、各隊代表入場

3、宣佈比賽成績

4、發獎

5、學校領導致閉幕詞

比賽安排

田賽組

上午 低年級組 60米跑 (取每組第一名進入決賽)

中年級組 100米跑 (取每組第一名進入決賽)

高年級組 100米跑 (取每組第一名進入決賽)

低年級組 60米跳繩 (取每組第一名進入決賽)

中年級組 100米跳繩 (取每組第一名進入決賽)

高年級組 100米跳繩 (取每組第一名進入決賽)

上午 中年級組 跳高

高年級組 跳高

中年級組 跳高

高年級組 跳高

下午 低年級組 60米跑決賽

中年級組 100米跑決賽

高年級組 100米跑決賽

低年級組 60米跳繩決賽

中年級組 100米跳繩決賽

高年級組 100米跳繩決賽

趣味運動會活動方案5

一、活動目的:

為提高廣大學生體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極、健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的人。

二、活動領導小組:

組 長:

副組長:

成 員:

三、活動時間:4月18號(星期五)

活動地點:本校操場

四、活動內容:

一二年級組:趕豬 種豆得豆 吊瓶

三四年級組:摸石頭過河 兩人三足 託球跑

羽毛球比賽

見附表

五、獎項設定:

各組第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。

六、注意事項:

1、 各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、精心選拔隊員參賽,抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,達到既鍛鍊了體質,任課教師並協同管理好各班。

3、請注意比賽過程中運動員的安全。

4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

活動內容:競賽專案

1、趕豬

一名同學在左右寬為50釐米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

2、種豆得豆

隊員手持一空筐和一雙筷子站於起點,發始令後跑至中間處放乒乓球的筐前,用筷子將球夾入自己筐中,再快速跑至終點,用時少者為勝。

3、吊瓶

隊員手持魚鉤站於起點發令後跑至中間放瓶處將瓶吊起跑至終點,快者為勝。(瓶掉地成績無效)

4、摸石頭過河

【參賽人數】每組比賽2名隊員。

【比賽器材】過河磚

【比賽方法】 比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為15米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。

【比賽規則】 (1)比賽開始前,參賽隊員必需立於起跑線後的河石上。 (2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。 (3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。 (4)比賽過程中身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。 (5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿五次,則直接取消其比賽資格。

5、兩人三足

本項比賽為的接力賽,每班出四名選手,分為兩組,兩名選手並肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然後跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。速度快者為勝。

6、託球跑

比賽者手持乒乓球拍託一球站於起點,發令後跑出至終點,速度快者為勝。(球掉地成績無效)

羽毛球比賽

羽毛球計分規則 正式比賽,每場均採用三局兩勝制。單打每一局為11個球,當分數成10平時,先領先對方兩球者獲勝。每一局比賽結束,雙方應換場區。

趣味運動會活動方案6

為豐富教職工文體生活,展示教職工風采,進一步弘揚“競和”學校精神,經學校研究決定,舉行首屆教職工趣味運動會。現將有關事項通知如下,希望老師們積極準備,爭取優異成績。

一、時間:

四月中下旬

二、地點:

學校操場

三、參加物件:

教工組隊:參賽隊員分甲、乙兩個組別

甲組:六年級級部 七年級級部 八年級級部 九年級級部 綜合組(校領導:z,辦公室、工會、後勤、財務、圖書館、資訊中心)共五個組。注:其他各處室的教職工歸屬自己的代課級部。

乙組:一年級級部 二年級級部 三年級級部 四年級級部 五年級級部 共五個組。

四、比賽專案:

1.個人專案

女子組:託球跑 跳繩 踢毽子 足式保齡球

男子:定點投籃 自行車慢騎 足球射門 投擲飛鏢

2.集體專案

拔河比賽 沙包投準 4x50m接力 搶收搶種

要求:教師必須參加個人專案的比賽,個人專案每人限報2項。

五、報名:

1.各代表隊可報領隊一人,教練員一人。

2.個人專案每人限報兩項,可兼報集體專案。

3.報名表於 4月10 日前報至政教(電子版放ftp中學政教,國小報z處)。

4.集體專案,每個專案每個代表隊限報一組隊員參加

六、錄取名次與計分:

1.單項取前六名,按7、5、4、3、2、1計分。

2.團體取前三名,以各隊在各單項中得分之和計算團體總分,如遇兩隊或兩隊以上得分相等,則以獲第一名多的隊名次列前,餘類推。

七、獎勵辦法

每個專案根據競賽結果,評出一等獎、二等獎、三等獎進行獎勵;凡參加人員每人一份紀念品。

八、參賽須知:

1.運動員必須服從大會組織安排,遵守競賽規則。

2.運動員必須在賽前15分鐘到達指定賽場報到,點名不到者,作棄權論處。

營東區第一中學

二O一五年四月

首屆教職工趣味運動會競賽專案規則簡介

1.30米託球跑:運動員單手持羽毛球拍後端把手處(不得出把手),網球置於球拍上,站立式起跑,寬度按跑道標準,比賽距離為30米。運動員必須單手持拍到達終點,成績方有效。途中託球不得用另一隻手做扶助動作,途中網球掉地,直接取消比賽資格,退場時不得影響其他選手比賽。

2.投飛鏢:參賽隊員站在投擲線距離飛鏢環靶3米處,令發後,依次投擲飛鏢至靶盤。每人6次機會,環數多者名次列先。

3.一分鐘跳繩:每跳一次搖繩一圈,比賽時間為連續跳躍1分鐘。跳躍過程中如有脫繩或者絆腳,取消該次次數,可繼續進行,並連續計算次數,次數多者為勝。

4.踢毽子:各選手在比賽中只有一次機會,均為1分鐘。在規定時間內,中斷後可以接下去踢並計數。取2次中的合計個數作為個人最終比賽成績。

5.足式保齡球:在每邊長為0.6米的等邊三角形中,按1、2、3、4排列10只礦泉水瓶,三角形頂端指向踢球方向。運動員在距三角形尖端10米處,以踢足球的任何方式,踢到礦泉水瓶,每人踢3次。累計每人3次踢倒瓶數,排列名次。

6.搶收搶種:每隊8人(四男四女)成縱隊站在起跑線後面,隊員手持裝有8個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設定的8個杯子中,跑到折返點後返回,依次將球撿起並放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。所有隊員按照規定完成規定動作後,遊戲結束。按照完成時間,最快完成的獲得第一名。以此類推進行積分。

要求:

(1)去時必須把球種進杯中,回時收起。

(2)兵乓球必需放入杯內,不許拋擲。如未能放入,必需放好後,才能繼續向下進行

7.拔河比賽:甲組男女各6人;乙組8人,比賽採用淘汰制三局兩勝,比賽順序用抽籤決定。

8.沙包擲準:每隊由8人(4男4女)組成,每人手持三個沙包站在投擲線後依次將沙包投向3米處的水桶內,八名隊員全部投完後數數,桶內沙包個數多的名次列前。

趣味運動會活動方案7

一、活動目的

值此元旦之際,為豐富學生課餘生活,建立文明、健康、活潑、和諧的校園文化。讓學生積極投身健康的體育活動中,做一個健康向上,充滿活力的國小生。

二、活動時間

20xx年12月XX日

三、活動地點

地點:甌海區郭溪一小操場

四、活動內容:

1-3年級:1分鐘跳短繩 50米迎面趣味接力比賽;

4—6年級: 跳“8”字繩比賽 50米迎面趣味接力比賽

五、參賽人員

(1)1分鐘跳短繩:全班;

(2)跳“8”字繩比賽:全班;

(3)50米迎面趣味接力:

一年級:每班報:44人(男女不限)

二年級:每班報:40人(男女不限)

三年級:每班報42人(男女不限)

四年級:每班報44人 (男女不限)

五年級:每班報48人(男女不限)

六年級:每班50人(男女不限)

六、參賽辦法

1. 1分鐘跳短繩集體賽

A、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。

B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空後,跳繩自雙腳後沿身體額狀軸旋轉360度為一週計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

C、比賽時,須有二人記數,然後互報數目,以低數為準記錄成績。

名次設定:全班成績總和除以人數,求出平均數,由高到低取前三名。

2.跳“8”:字繩集體賽

A、由12人組成,其中2人負責搖繩,其餘10人進行跳繩。

B、比賽開始,先由裁判員提示做好比賽準備,然後發出比賽指令,負責搖繩的隊員開始運作,比賽正式進行。

C、比賽方法以8字接力。

D、比賽跳繩過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總次數為最後成績。

名次設定:

全班成績的總和除以小組數,求出平均數,由高到低取一名

本次活動各班需全員參與,如身體原因不能參加者,提前給老師說明。

未盡事宜,另行通知。

2.迎面趣味接力賽

本次比賽採用迎面接力形式,塑膠跑道長50米,寬1.25米。

(1)每班面對面站好,每人只跑1次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍後面;接棒者在接棒後迅速向前跑,依次進行,直至各隊最後一人。

(2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。

七、錄取、計分及獎勵:

1.本次比賽只計團體成績。

2.團體名次:各年級組按參加隊數量順減一名錄取。

趣味運動會活動方案8

一、活動主題

擁抱秋天,全員健身

二、活動宗旨

友誼第一,比賽第二

三、活動時間地點

活動時間:10月12日星期天

活動地點:老幹部活動中心

活動參與物件:陽光愛心義工協會志願者,

四、活動專案:

(參與人員分組抽籤,分四組,永康隊、陽光隊、愛心隊、義工隊)

專案一:拔河比賽

裁判員:發令1人,主裁1人,邊裁2人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,哨子1個。

比賽場地:老幹部活動中心室外平地。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽,決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位由各隊隊長抽籤決定。

3、淘汰賽:四組抽籤分成a,B組,a組兩隊,B組兩隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級,爭奪冠亞軍。每組落敗兩隊爭奪季軍。

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

專案二:跳長繩

裁判員:發令1人,主裁1人,邊裁2人,記錄1人

比賽器材:長繩1條,秒錶1個,哨子1個。

比賽場地:老幹部活動中心室外平地

比賽規則:10人站在長繩中,2人甩起長繩。比賽開始時記圈數。三分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。三分鐘內圈數最多的為冠軍。依次決出冠亞季軍。

專案三:趕豬

裁判員:發令1人,主裁1人,邊裁2人,記錄1人

比賽器材:棍子2根,籃球2個,秒錶2個,黃色膠帶1個

比賽場地:老幹部活動中心室外平地

比賽規則:畫2條跑道,跑道寬度80cm,接力賽,趕豬過程中若籃球出界,重新拿回籃球從出界點開始。用時最少者勝。依次決出冠亞季軍。

專案四:乒乓球對抗

裁判員:主裁2人,邊裁4人,記錄1人

比賽器材:乒乓球拍4塊,乒乓球3個,記分牌2個

比賽場地:老幹部活動中心室內乒乓球室

比賽規則:每隊派出一人當皇帝,兩兩對抗,輸的一方下場換同一隊另一人上場,直到其中一隊沒有隊員可換,最後以留下隊員多者為勝。賽制5分制,迴圈賽。

五、獎勵規則

分數採用積分制,第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名3分,最後積分者為冠軍,依次為亞軍、季軍、第四名。

六、活動經費預賽

本次活動aa制,每人50元,進場時上交工作組。

午餐,水果,水,獎品,道具,如有剩餘捐入陽光幫扶基金

七、注意事項

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平,公正,公開;

3、比賽前由裁判宣讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

4、保持場地衛生;

5、請各參賽隊員準時到達比賽場地。附:活動流程。

一、活動前期準備工作

1、籌備組成員:

活動負責人(負責協調各事宜)

負責午飯的安排事宜

負責活動物資等事宜

負責攝像

負責後勤事務

2、志願者招募截止日期10月11日中午12:00。名單統計10月11日下午。

需招募工作人員10名(主持人1名,發令1名,主裁2名,邊裁2名,記錄1名,維持現場3名)

二、活動當日安排

1、7:30預備,8:00開始抽籤分組選隊長。

2、08:30———09:30拔河比賽。

09:30———10:30跳繩比賽。

10:30———11:30趕豬比賽。

3、12:00———12:30午餐。

4、12:30———14:00乒乓球比賽。

5、全家福集體照

三、活動預算:

本次活動費用aa制,每人50元,如有剩餘捐入陽光幫扶基金。

活動所需物品:拔河繩1條,紅布條1條,哨子1個,長繩1條,秒錶1個,棍子2根。

籃球2個,秒錶2個(自己手機替代),黃色膠帶1個(貼跑道用)

乒乓球拍4塊,乒乓球3個,記分牌2個,小黑板一塊,粉筆若干。

水果,水,午餐,獎品。

趣味運動會活動方案9

一、社群趣味運動會活動目的.

本次活動的主題為“和諧社群,魅力社群”。為營造社群氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規劃中貫徹落實科學發展觀,提高社群居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社群的發展,增強社群居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社群趣味運動會。

二、社群趣味運動會主辦單位:

承辦單位:

參賽單位:

三、社群趣味運動會活動時間、地點

四、社群趣味運動會報名方式

1、 登陸社群網站報名

2、物業管理處登記報名;

3、組委會報名

4、撥打熱線電話報名

五、社群趣味運動會活動專案具體比賽專案

這次社群趣味活動的比賽專案為:

財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業,快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

六、社群趣味運動會活動流程

1、社群趣味運動會開幕式

2、趣味運動會比賽專案

七、社群趣味運動會比賽方法及規則

1、財源滾滾

1)參賽人數:

每隊4人(男女各 2人)

2)比賽方法:

4名隊員雙腳分別站於比賽器材內側,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

3) 計分:

以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

2、毛毛蟲競速

1)參賽人數:

每隊4人(男女各半)

2)比賽方法:

每組派4名隊員。賽程60米。

3)比賽規則:

在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(加時間20秒)。

4)計分:

以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

3、流水作業

1)參賽人數:

每隊5人

2)比賽方法:

0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發令後,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。

3)計分:共10個球,以最後一球落筐為計時停止,用時少者勝。

4、快樂大腳

1)、參賽人數:

1人

2)、比賽方法:

比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線後做好準備,裁判發令後,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

3)、計分:

以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

5、運轉乾坤

1)參賽人數:

每隊4人。

2)比賽方法:

每隊派4名隊員將比賽器材託舉過肩通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

3)比賽規則:

至少一隻手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!

4)計分:

以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平

面為計時停止,用時少者勝 。

6、團結一致

1)參賽人數:

6人

2)比賽方法:

比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽採用淘汰制,裁判發令後,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最後不掉落的那隊為勝方。

7、眾星捧月

1)參賽人數:

每隊11人,有一人負責放球。

2)比賽方法:

10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協力合作行進掂球,賽程為60米。

3)比賽規則:

當球落地後,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區域,在比賽進行時不能進入別隊區域。裁判鳴哨後開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸控球,如果觸控球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續計數(防止手球)。

4)計分:

到達終點後,用時最少者勝。

8、同舟共濟

1)參賽人數:

每隊4人

2)比賽方法:

4名參賽隊員手拿一個竹筏站於起跑線後的竹筏上,裁判發令後,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

3) 比賽規則:

如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續比賽。

A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。

B、比賽過程中,不允許隊員出現落地託拽器材,否則成績無效。

4) 計分:

以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

9、綁腿跑

1)參賽人數:

每隊3人。

2)比賽方法:

比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

3)以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

10、袋鼠運瓜

1)參賽人數:

每隊4人

2)比賽方法:

4名隊員站在指定位置,裁判發令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

3)計分:

以最後一球落筐為計時停止,用時少者勝。

趣味運動會活動方案10

一、時間:

本週四上午

二、地點:

幼兒園操場

三、參加班級:

中一、中二;

四、家長:

1、因春季流感防控工作需要本次活動不邀請家長參加請諒解

2、活動當天請給幼兒穿運動鞋

3、教師教學有意識地帶孩子觀看運動會電視節目、影像片段、照片等聊關於運動會話題讓孩子知識:裁判員、]發令語彙、起跑線、衝刺線、判定取勝依據等等

 五、活動內容:

1、運動員入場式:(升國旗)

按班級順序由中一至中二沿跑道列隊、八名升旗護旗手入場舉行升旗儀式運動員繞場一週就位運動場地

2、早操表演:兩個班一起集體表演廣播操《世界真美好》

3、運動會單項集體及參賽名單:

①趕小豬:4人一組

:每組小凳子皮球和羽毛拍

玩法:4名幼兒站在起跑線上聽到命令開始趕小球凳子時繞過凳子跑回

規則:擊球奔跑要繞過凳子衝過終點

②車:4人一組

:每人一輛滑板車

玩法:4名幼兒站在起跑線上聽到命令開始滑衝向終點者勝利

③小青蛙跳跳跳:

:每組若干片荷葉寶寶們跳在荷葉上衝向終點

集體節目:1、拔河

分中一班和中二班比賽

兩邊各15名寶寶男8名女7名

 六、活動要求:

一)工作:

1、分工互動:

①入場式中一班中二班依次入場三位老師分站幼兒佇列兩側前、中、後;

②單項競賽:各班教師運動會比賽專案組織、器械分工到人好器材並提前送達場地;

保育員教師組織本班幼兒觀看、維持會場紀律;

配班老師每一項參賽選手清點送到起點並記錄名次

③各班入場式道具(班級標牌、手中器械)、運動口號

2、對孩子知識教育:組織運動會談話活動運動會概念、目知道活動名稱名詞概念如:裁判、發令員、起跑線、終點線、衝刺線等知識

二)集體活動:幼兒和教師注意力精神飽滿昂首挺胸、踏步各班繞場一週;陽光而有朝氣

三)單項運動:

1、面向全體幼兒把“快樂運動”理念融入到幼兒體育運動中讓幼兒在快樂、自主遊戲中發展

2、遊戲材料安全衛生體現幼兒身心發展

3、讓幼兒在和遊戲過程中性讓幼兒遊戲真正主人

備註:

1、保教分工協作組織好幼兒比賽過程中本班老師注意記錄每一項比賽名次結束後向幼兒分發比賽獎品

2、各班自備相機為幼兒拍照(可推選一、二名家長代表全程拍照)活動後照片資料在班級部落格中向家長展示並精選五張本班存入-2-“20xx運動會照片”資料夾中

趣味運動會活動方案11

一.指導思想:

本次活動圍繞“我運動我健康我快樂”為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上.勇於拼搏的體育精神,讓孩子們在遊戲中鍛鍊,在鍛鍊中成長!

二.活動目標:

1.通過活動讓幼兒體驗運動的快樂,培養幼兒活潑開朗的個性,增進親子之情。

2.在活動中,培養幼兒自信.大膽.勇於競爭的品質,發展孩子動作的協調性和靈活性,促進身體全面發展。

3.通過形式多樣的親子游戲,加強家長與孩子之間的情感交流,增加孩子之間.家長之間.老師和幼兒.老師和家長之間的溝通機會,更好地達到家園同步。

三.活動主題:

我運動我健康我快樂

四.活動時間:

20xx年12月5——12月8日

五.活動場地:

幼兒園操場

六.活動程式:

1.運動員進場(播放《運動員進行曲》)

2.園長致開幕詞,宣佈運動會開始。

3.幼兒操展示。

4.各年段組織親子趣味運動

大班——20xx.12.6(週二)下午時3:00

中班——20xx.12.7(週三)下午時3:00

小班——20xx.12.8(週四)下午時3:00

七.活動原則:

1.安全第一,在幼兒園操場舉行,必須保證每一個孩子家長的安全。

2.全園孩子齊參與。每一個孩子都有機會展現自己,都有參與活動的機會,針對孩子年齡設計活動。

3.讓孩子真真正正投入參與,真真正正獲得成功與快樂。

八.活動要求:

1.各班提前發放通知,請家長選擇參與項,做好運動會的報名.統計等工作。

2.遊戲中所需物品由各專案組織人員負責準備。

3.各班要提前指導家長和孩子熟悉遊戲方法,提醒家長與孩子要遵守遊戲規則。

4.遊戲場地.獎品.音響.話筒由分管園長及溫紅瑜師負責安排。

5.各班教師組織好當天幼兒安全.衛生.護理等一日常規活動。

附件:各年段活動內容及規則

大班段

遊戲一:《套套樂》(以接力形式開展,分三輪,一輪有六對親子合作進行)

玩法:六對親子按序號排成一豎排,聽到哨聲,1號運動員拿圈從頭往下套,後將圈交給後面的家長,1號家長以同樣的套圈方法(從頭往下)套後交給2號運動員,遊戲依次進行,最終將前面的三個圈逐一傳到後面,再以同樣的方法將圈從後面逐一傳到前面,看哪一組最先奪得紅旗的為優勝隊。

規則:

1.六對親子按序號排成一豎排。

2.圈必須從頭往下套。

3.3個圈必須從前逐一往後傳,再從後逐一往前傳。

遊戲二:《走大鞋》(以接力形式開展,分三輪,一輪有六對親子合作進行)

玩法:六對親子分成兩大組分別站在場地的兩端(即1.3.5號站一端,2.4.6號站另一端),哨聲響,1號親子穿著大鞋一二一二走向對面的2號的親子,拍手後,2號親子穿著大鞋走向3號親子,遊戲依次進行,看哪一組的第6號親子最先到達舉起紅旗,為優勝隊。

規則:家長不能把孩子拎起。

注意:玩此遊戲的親子,請家長用紙盒做一隻大鞋。

遊戲三:《運球樂》(以接力形式開展,分三輪,一輪有六對親子合作進行)

玩法:六對親子分成兩大組分別站在場地的兩端(即1.3.5號站一端,2.4.6號站另一端),哨聲響,1號親子的孩子以走步運球走在前面,家長一邊用球拍託著小球一邊保護著自己的孩子走在後面,一起將大球.小球運到場地對面,再將球交給2號親子,遊戲依次進行,看哪一組的6號親子最先到達舉起紅旗,為優勝隊。

規則:家長必須跟在孩子後面。

遊戲四:《頂蒲扇》(以接力形式開展,分三輪,一輪有六對親子合作進行)

玩法:六對親子分成兩大組分別站在場地的兩端(即1.3.5號站一端,2.4.6號站另一端),哨聲響,1號親子面對面,手牽手,頭頂蒲扇,一起用側著走的方法走向2號親子,將兩把蒲扇交給2號親子,遊戲以同樣的方法依次進行,看哪一組的6號親子最先到達舉起紅旗,為優勝隊。

規則:親子必須面對面.手牽手.側著走。

注意事項:

1.星期二中午,請各班老師在操場上集中,準備相關活動器械。

2.在遊戲中,請各班老師根據遊戲需要及時的更換遊戲道具。

3.為了讓親子運動會有序的開展,請各班老師安排好各遊戲參與的親子順序。

4.事先讓家長了解遊戲內容和玩法,並穿好易於運動的服裝,準時來園與孩子參加活動。

5.比賽前請各班老師在班級組織好家長,交待有關注意事項(如安全問題.遊戲規則等方面)並給幼兒貼上游戲序號。

6.領獎安排:親子們憑領獎證到領獎處領獎。

中班段

遊戲一:運海洋球

玩法:三對親子為一組,均在起點準備。第一對親子用報紙將海洋球運到終點,倒入籃子裡,再將報紙拿給第二對親子,依此類推,直到把籃子裡的海洋球全部運完,先運完的為勝。

規則:途中若海洋球掉落,應撿起再運,直至所有的海洋球都放入終點籃子裡。

準備:海洋球300個.籃子12個.報紙若干。

負責班級:每班準備4個籃子。

遊戲二:連環跳

玩法:三對或四對親子為一組,均在起點準備。第一對親子由家長拿著兩個呼拉圈,在地上交替向前輪換放置,讓孩子跳入圈內,直至跳到終點,再由家長和孩子將兩個呼拉圈滾回起點交給第二對親子,依此類推,直到三對親子都完成,先完成的為勝。

規則:孩子必須跳入圈內,否則視為犯規,取消第一名資格。

準備:呼拉圈12個。

負責班級:中二班

遊戲三:螃蟹夾球

玩法:三對親子為一組,均在起點準備。第一對親子家長和孩子背靠背夾著球,側向跑到終點,再由家長一手牽著孩子,一手運球返回起點,將球交給第二對親子,依此類推,直至三對親子均完成,先完成的為勝。

規則:夾球的過程中不能用手扶球,若途中掉落應撿起夾好再出發。

準備:六個球。

負責班級:中三班

遊戲四:翻滾的海洋

玩法:三對或四對親子為一組,家長.孩子間隔手拉手在場地中間準備。每組一個呼拉圈,由排頭第一的家長先把呼拉圈按照手—頭—身體—手的順序套過全身,給下一個孩子,依此將呼拉圈套完全部三對親子,再由最後一個孩子將呼拉圈交給排頭第一的家長,先完成三遍的一組為勝。

規則:套圈的過程中必須保持拉手的狀態,不能鬆開,否則視為犯規,取消第一名的資格。

準備:六個呼拉圈。

負責班級:中一班。

注意事項:

1.各班事先安排好每一輪親子合作遊戲的人員,有助於比賽的順利進行。

2.各班負責的遊戲應從道具的準備.擺放.整理.歸還到遊戲的示範,遊戲過程中需放回起點的物品則由各跑道的老師自己擺放。

3.各班老師應提醒幼兒及家長穿好易於運動的服飾,提醒家長準時參加活動,活動過程中各班老師及保育員共同協助維持好秩序,遊戲未全部結束前不能擅自離開座位。

遊戲安排:

1.遊戲的順序按遊戲方案的順序依次進行。

2.“運海洋球”和“螃蟹運球”兩個遊戲均為每個跑道三對親子,每個遊戲進行三輪。

3.“連環跳”和“翻滾的海浪”兩個遊戲第一.二輪時,每個跑道三對親子,第三輪遊戲時每個跑道四對親子。

4.當天缺席的親子各班自行補齊。

5.每輪遊戲評出一等獎一名,其餘均為二等獎,憑票領取獎品。

小班段

遊戲一:走走樂(練習走平衡的技能)此遊戲共4輪

準備:平衡木一條.紙板兩塊

遊戲玩法:兩對親子站在起點,兩對親子站在終點。遊戲開始,第一對親子跑向小河,幼兒過平衡木,家長用兩塊紙板過河,過了河拿起兩塊紙板,與幼兒一起跑向對面親子,將紙板交給下一個家長。第二組親子按以上方法開始動作,哪組的四對親子最先完成任務為第一名。

規則:家長過完河必須等待幼兒,一起跑向下一組親子與下一組親子交接。為了安全,提醒家長不要拉著孩子的手跑,第一名必須以最先到達的幼兒為準。

遊戲二:爬爬樂(練習爬的技能)此遊戲共5輪

準備:泡沫墊若干.小紅旗.父親雙腳站在泡沫墊一邊,雙手按在泡沫墊的另一邊成山洞。

遊戲玩法:父親按要求彎腰成山洞,幼兒四個排成隊站在起點。遊戲開始,幼兒一個接一個跑到山洞前跪在泡沫墊上,手膝著地地爬過四個山洞,然後跑向對面,哪組的第四個幼兒最先拿到小紅旗的小組獲勝。

規則:此活動須父親與幼兒參加。遊戲時,幼兒不能在泡沫墊上站起來走或跑,只能爬完泡沫墊。後一個孩子必須等前一個孩子開始爬時才能開始跑動。(老師提醒)

遊戲三:滾球樂(練習滾球技能)此遊戲共4輪

準備:跑道上定點,皮球1個

遊戲玩法:家長和孩子按一個家長一個孩子的順序站在定點位置做好準備。遊戲開始,第一個家長拿球蹲下將球滾給自己的孩子,第一個孩子雙手接住球然後轉過身將球滾給第二個家長以此類推,哪組的第四個幼兒最先將球接到手就是第一名。

規則:必須運用滾球的方法將球送給對方,在接球過程中可以在定點位置左右移動,但不能縮短與孩子的距離。

遊戲四:運球樂(訓練平衡能力)此遊戲共4輪

準備:皮球1個,每對親子報紙一張。

遊戲玩法:兩對親子站在起點,兩對親子站在終點。每個家庭的家長與幼兒分別拿住報紙兩端,報紙上放一隻皮球準備好。遊戲開始,親子兩人合作將球運到對面“倒”到對面親子報紙上,第二對親子一起將球運到起點給下一對親子,遊戲以此類推,看哪隊的4組家庭最先完成任務得第一名。

趣味運動會活動方案12

設計背景:

伴隨著冬日裡溫暖的陽光,新年的鐘聲即將敲響,20xx年新年將如約而至。新年聯歡活動是幼兒園親子活動的重要活動,也是一個進行情感教育的極好機會,通過一系列的活動,讓孩子們在盡情享受活動帶來的濃厚節日氛圍,也讓孩子們在系列活動中學會關心,體貼爸爸媽媽,並激發愛爸爸媽媽的情感。

核心教育價值——幸福、迎新、團圓、長大

大班:“春節年俗”、“十二生肖”、“欣賞年畫”、“我們班一年的大事記”、“我的新年曆”、“壓歲錢怎麼花” (重自主參與)

中班:“做燈籠”、“年年有餘”、“新年賀卡”(重體驗)

小班:“做鞭炮”、“放煙花”、“說吉祥話”(重在讓幼兒感受節日氣氛)

活動一:畫一畫,剪一剪,做一做,喜迎新年

活動目的

:這次開展的美術活動,不僅讓孩子豐富孩子藝術創作,也讓他們更加直觀地瞭解新年、春節習俗,體驗中國傳統節日的歡樂,寓教於樂地引導他們傳承中國傳統文化。

活動二:教學活動《春節的來歷》、《年的故事》、《春節習俗歌謠》等

目標:感受過新年的快樂,知道新年是我們的傳統佳節,過了一年我們又長大了一歲,體驗成長的快樂。

活動三:張燈結綵迎新年暨環境佈置

參加人員:邀請部分父母

活動四:迎新年——家園同樂會

活動時間:12月29日上午

活動五:過新年迎春節攝影展

1、記錄20xx年新年、春節的精彩瞬間

2、全家福

3、我和爸爸媽媽一起去採購

聯歡活動家長注意事項:

1、請和孩子準備過新年的祝福語,在聯歡活動“送祝福”環節展示,內容簡短,風格喜慶、有創意。

2、家長可準備一個小節目,在遊戲環節中備用。

3、請為孩子拍照,捕捉精彩瞬間。

趣味運動會活動方案13

一、活動主題:

增強體質,增進友誼。

二、活動目的:

全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。

三、活動時間:

20xx年X月X日

四、活動地點:

操場

五、參加物件:

全體師生

六、比賽專案:

(一)教師參與比賽專案:

師生第九套廣播體操比賽:全體師生參與,按年級組打分評比。各年級組獎優勝集體各1個。

教師拔河友誼賽:全體教師分成兩組進行比賽。(優勝組獎勵獎勵口香糖1個)

(二)學生運動專案:

1、低年級段:(X年級)

個人專案 :一分鐘跳短繩,二分鐘踢毽子。

2、中年級段:(X年級)

個人專案:2分鐘原地拍籃球,一分鐘跳繩,三分鐘踢毽子。

3、高年級段:(X年級)

個人專案:立定跳遠,三分鐘踢毽子,拔河友誼賽。

七、錄取名次與獎勵辦法

1、單項:各組單項錄取前三名,評體育道德風尚獎六名, 每年級一名。

2、團體名次:團體獎評出一、二、三名,另設立三個精神 文明獎以資鼓勵。

八、活動領導小組及裁判:

1.領導小組:

組 長:XX

副組長:XX

成 員:各班班主任,科任教師

2.各比賽評委及裁判:

廣播體操評委:各年級組包級領導及各班主任

拔河裁判:XX

各運動專案裁判:

低年級段:

跳短繩: XX、XX

踢毽子:XX、XX

中年級段:

拍籃球: XX、XX

跳繩: XX、XX

三分鐘踢毽子:XX、XX

高年級段:

立定跳遠:XX、XX

三分鐘踢毽子:XX、XX

各班班主任以本次運動會為契機,加強本班學生身體素質鍛鍊。運動會中負責組織本班學生參賽和本班的紀律。各科任教師除了協助班主任幫助學生參賽,還負責幫忙安排佈置比賽場地。

九、學生要求

1.遵守大會各項規定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。

2.運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規或弄虛作假者,均取消比賽資格。

3.觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席佈置合理,氛圍好。

4.各班同學要保持場地清潔衛生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。比賽結束後,各班派專人打掃清潔衛生。

十、其他事宜

1.各專案負責的裁判老師組織比賽專案,並進行記錄,將最後成績送到XX老師處;

2.活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序;

3.若比賽專案在時間上不發生衝突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。

4.根據活動需要,各位教職工必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。

5.班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,並做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;

6.運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;

7.裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽後迅速退場。

8.學校進行最後頒獎儀式。

趣味運動會活動方案14

為豐富校園文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,增強教職工的身體素質和凝聚力,構建和諧校園,舉辦湖南電大第一屆教職工趣味運動會,現將趣味運動會方案公佈如下:

一、主辦:湖XXXXX工會

二、競賽時間:20xx年12月下旬

三、競賽地點:XXXXX

四、運動員參賽規定:本校在職的工會會員均可報名參加。

五、競賽專案

團體專案:拔河、雙龍戲珠接力賽、六人五足、摸石過河

六、競賽規程:

(一)組織機構

趣味運動會組委會:

主任:

副主任:

委員:

總裁判長:

裁判:

(二)競賽規則

專案一:拔河

a、拔河道為場地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

b、比賽開始前,各隊按照比賽的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

c、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

參加人數:每個參賽單位選派一支隊伍,參賽人數為15人,其中10男、5女)。

專案二:雙龍戲珠接力賽

選手:每隊20人(其中女同志不少於6人)分為兩組依次進行 規則:

1、各隊分成兩大組分別站在東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著藍球,聽到開始訊號後,從起跑線起側前移動,到達終點線後,在交界區內拿下籃球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

2、比賽過程中,除在到達交界點交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑步方法不限;

3、若有用手託(扶)或沒有在交界區交接者按每一次犯規加時2秒計入比賽成績

專案三:六人五足

6名隊員橫向排成一排,用繩將相鄰兩名隊員的腳綁在一起,跑完全程,全程約為30米。在15米處,將橫向放置若干氣球,參賽隊員在行進過程中必須踩破所有氣球併到達終點方才完成比賽。整個過程中繩子不能散開,如途中繩子脫落需繫好繩子再繼續比賽,否則取消比賽成績,用時最少隊獲勝。

參加人數:每個參賽單位選派二支隊伍,參賽人數為6人,男女不限。

專案四: 摸石過河

每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。每10人一組參加比賽(其中必須有2名女性)。

(四)競賽要求:

1、按照各單項競賽規程規定的競賽辦法進行比賽;

2、每位運動員只參加1個專案的比賽;

3、運動員不得無故棄權(因公務或傷病除外)。

4、參賽隊員能遵守比賽的相關安全要求,不發生任何意外情況。

5、各隊應該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關服務工作。

6、參加活動有始有終,無中途無故退場現象。

7、每位同學要保持現場清潔衛生,所在場地不留下任何垃圾。

(五)獎勵辦法:

1、團體總分取一等2名(各獎500元),二等2名(各獎400元),三等2名(各獎300元)。

2、每項得分為(每分獎50元):第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。總分取單項總和,總計獎勵金額為:3500元。

3、得分相同,看每個專案的小分。

4、每個參加運動會的隊員發紀念品一份。

(六)未盡事宜另行通知。

(七)本競賽規程及各單項競賽規程解釋權趣味運動會組委會。

趣味運動會活動方案15

為了迎接青奧會,豐富我校教職工業餘文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究並報校長室批准,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公佈如下:

一、比賽時間:20xx年10月24號(星期三)下午13:30——17:20

單項比賽時間:13:30——15:50;團體比賽16:00開始

二、比賽地點:東區中學田徑場

三、組別分佈如下

1、個人專案分組(分男女組計分):

男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2、團體專案分組:國小1組,國小2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

四、個人比賽專案:

1、投靶擲準2、足式保齡球3、自行車慢行4、飛盤進門大賽5、定點投籃比賽6、趕豬賽跑

五、團體比賽專案:

1、抱三球接力2、三分鐘跳長繩3、拔河

六、報名方法:

1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽專案。

2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

七、獎勵方法:

1、個人專案按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重複領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

八、備註:

1、全部教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

3、全部的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

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