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對於IP改編遊戲的心得體會

IP已是老生常談的話題,但在IP改編手遊背後,業內仍對IP認知存有大面積“盲區”。大部分人覺得“好玩的遊戲才是好遊戲”,但商人的思維是“好賣的遊戲才是好遊戲”,如果資料不好,無論什麼玩法、畫面都沒有用。好玩和好賣兩者有結合點,但大部分時候是背道而馳的。那麼,什麼遊戲好賣呢?當下來看,IP產品最好賣。以下就是yjbys對於IP改編遊戲的10點心得。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

對於IP改編遊戲的心得體會

  一、選擇IP的3點建議

1,角色。

好IP一定是多角色的,並且不是所有的使用者都喜歡主角,甚至有很多人會喜歡反派,例如海賊王、火影忍者等。

2,世界觀。

1)主線要統一。主線不統一的IP很難改編成遊戲,例如《萬萬沒想到》這種吐槽、段子型的IP就不適合做成遊戲。

2)支線要豐富。即在主線基礎上需要不斷的小故事來讓劇情豐滿起來,基於這一點,電影也並不適合改編成遊戲,因為它只講一個故事。

3)題材超現實。因為遊戲一定是滿足玩家不同的體驗,所以IP題材要具有超現實元素,而超現實一般分為兩種:一種是玄幻、修仙類向後推進的超現實,一種是科幻、未來類向前推進的超現實。除了大富豪、妹子養成之外的現實題材的產品很難獲得成功,這些基於人性的東西與IP沒有關係。

3,熱度。

IP一定要是活的,即最好是當下持續推進產品的,如果說一個非常棒的'影視或動漫作品,但2、3年前已經更完,那麼改編遊戲也是很難的。

很多人會問,為什麼金庸的武俠能夠持續改編?其實大部分人忽略了一個現象,就是金庸的影視劇作品和娛樂等各個方面在這麼多年來從沒斷過,西遊記、三國雖然也很遙遠,但由於作品沒有停過,故事也是大家耳熟能詳的。

另一個現象還有封神榜這類IP,它的生命力是有限的,但只要有影視作品能把這個IP啟用,它同樣是一個好IP,但要依靠遊戲來啟用是很難的。

  二、IP遊戲開發的4點建議

1,美術

角色不要寫實,要Q版、萌化;場景要還原,否則沒有代入感。

2,玩法。

很多人會有一個誤解,就是這個IP有一個很有意思的東西,如果做成遊戲要不要把它改成核心玩法,我認為——不要,因為粉絲看這部電視劇或動漫和玩遊戲的時候身份是不同的。所以,IP產品玩法要迎合主流,已經被證明過是好玩的、被使用者喜歡的玩法。

但另一方面,如果IP裡真的有特色的東西,在遊戲裡可以做成特色系統,但不要試圖做成核心玩法。

3,劇情。

事實上,使用者來玩遊戲的時候,並不想重溫IP的劇情,開發時只需儘快讓玩家代入遊戲後,快速讓使用者知道怎麼玩。

4,付費。

付費就是怎麼去挖粉絲的錢,但我們要知道,粉絲願意為什麼樣的東西買單。要選擇經典挖坑,使用者在玩過這麼多遊戲的體驗中已經形成了一定程度上的付費習慣,不要在付費體驗上創造。

遊戲裡的設定是遊戲本身的追求,但要把握看了這部劇,在我還沒玩之前,就能知道怎麼進行。

  三、IP利弊各半請牢牢抓住核心粉

將IP粉絲分為三種:1,核心粉。2,散粉,就是“這個IP我聽過”。3,泛手遊使用者,即“我不知道這個IP,我就是玩家”。

很多時候團隊拿到IP後會想,要做成粉絲的還是偏大眾的?其實,IP是利弊各半的東西,不要試圖拿到知名的IP後,最後會發現兩頭都不討好。所以,拿下IP後,就認真定位好使用者,保證60%-70%的使用者是IP粉絲,後續可以有其他使用者,但已經不多了。

而針對以上三種使用者群體,主要任務是——牢牢抓住核心粉。

  四、宣傳素材的選擇

各類素材的權重比,應該為:1,視訊。2,H5頁面。3,圖片。4,音樂。5,文字。

在這5項素材中,文字是最後一位,即便寫的再天花亂墜,也無法真正觸動使用者。同時,很多公司開發是忽視音樂,實際上粉絲對於音樂的追求遠比想象的要高,因為你不是粉絲,所以聽完音樂後沒有感覺,但粉絲會明確的告訴你,你這個音樂是不對的。

  五、遊戲上線前準備

在遊戲上線前,需要做兩件最重要的事:1,找準一個觸動使用者的形象,可以是一個角色,也可以是一句話,但要花很大精力找準。2,找準粉絲的聚集地。這一點決不能盲目,如果沒有的話需要自己建設,然後把最精美的素材放到這裡,效果會非常明顯。

  六、IP適合“換皮”成熟產品

很多公司喜歡閉門做IP遊戲,這樣其實浪費了IP。其實做IP產品有兩種做法,一種是用成熟產品來換皮,另一種是創新玩法。

用成熟作品換皮的做法是對的,因為IP型產品的使用者,來追求的並不是新奇的玩法,而是要進入遊戲就能玩。IP產品使用者進入節奏是爆發式的,這一波爆發式如果接不住,想要留住是很難的,伺服器是否穩定、是否有BUG、團隊是否成熟非常重要。

第一步是先出美術設定,找到典型粉絲,讓粉絲判斷是否認可,第二步是核心玩法,可以做好Demo後,再次徵詢粉絲認可度,再往後就是特色系統、付費體驗等等。

  七、產品上線節奏

粉絲測試完畢後,然後要上越獄渠道、iOS、安卓聯運。很多人問,為什麼要先上iOS? 這一步是證明IP,因為很多IP在安卓渠道並不認可,但如果先在iOS上取得成功後,安卓渠道就會知道這個IP很厲害,可以給到更多資源。

  八、做好聯動要知道三點

影遊聯動是個偽命題,並不能解決版本自身的問題,當IP沒有聯動的情況下,資料也要好,這才是好遊戲。

第一點,版本先行,多次調優。

手遊和電視劇一起上,如果技術上、版本上遇到問題怎麼辦?等到調好之後,電視劇播完了,所以要版本先行,預先準備好,這個很關鍵。

第二點,使用者收攏,社群建設。

不要認為通過市場宣傳就能讓所有粉絲都知道你的產品出來了,尤其是中小IP,一定要官微、貼吧等社群建設。

第三點,內容並行,互相滲透。

核心粉、散粉、路人這三個群體是可以相互轉換的,例如很多人玩了遊戲才知道有同名動漫,或者看了電視劇才知道有手遊,所以,IP遊戲的推廣和運營解決的問題,就是要看有沒有把散粉和路人轉化成核心粉,而不是一味強調“我這是個有IP的手遊”,這樣使用者是不會認可的。

  九、後續運營是關鍵

IP產品面臨的問題就是,第一波使用者來勢凶猛,之後就沒有了,所以需要長期使用者匯入。

IP產品在一個月之後,該洗的洗過了,該留的留,該走的走,其他的使用者也不會來,所以在運營上要做很多事情,將使用者轉化成粉絲,單純去投廣告的效果其實是不好的。

  十、聯動不要輕易做

專業的人做專業的事,不要認為什麼都能成功,動漫產品的成功率並不比遊戲要高,首先要保證自身產品要硬,不能僅僅通過聯動的部分彌補產品上的、設定上的短板和問題,很多時候拍網劇、做動漫來聯動的錢很可能會打水漂。

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