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3dMax新手入門的基本技巧

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。下面是小編整理的關於3dMax新手入門的基本技巧,歡迎大家參考!

3dMax新手入門的基本技巧

3D效果圖在室內設計中,尤其是設計師與客戶溝通時的作用顯而易見,對於絕大多數甲方來說,複雜的CAD施工圖紙讓他們看的頭暈目眩,如果設計師只是通過語言上的講解,很難讓客戶對自己的設計方案有一個直觀的認識,唯有三維立體的實景效果圖,能搭起一座設計師與客戶溝通的橋樑。

  一、語言和版本

3dmax作為一個國外的軟體,操作介面都是英文的,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。但是在這裡,筆者不建議大家使用漢化版,原因有二:

1、軟體語言問題

軟體中的翻譯的術語很多不規範,用詞難以統一。也許上手時使用漢化版,會減輕一些對英語的心理負擔,但在習慣使用過漢化版後,當接觸到國外的優秀教程時,你會發現教程中的很多用法與你的軟體很難配合,對於你今後的學習成長造成很大的阻礙。

2、軟體穩定性

3DSMAX是個非常龐大複雜的軟體,非官方開發的漢化包,或多或少對系統的穩定性造成一定影響,相信我,你不會喜歡用一個每隔十分鐘就崩潰的軟體來工作的。

  二、學習3DSMAX必須掌握核心內容

  1、三維空間想象力的鍛鍊

熟練掌握各個檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有系統的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裡的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基礎操作命令

不管你製作的是什麼型別的場景,也不論你製作的是室內或室外效果,漫遊動畫或者靜態圖片,選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎的訓練,這是後期決定你製圖速度的關鍵因素。

  3、 二維圖案的編輯

這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用"EditSpline"來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自 如地編輯各類圖案。

4、常用必備的編輯命令

UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果圖制 作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的'。這也是我們之前提到的學習要分 清楚方向和應用。不要貪多而要求細求精。

  三、逼真的材質和真實的燈光

材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。

在3DSMAX培訓後,還要加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請 教才有成效。

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