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如何給3D室內效果圖做PS的後期處理

一般情況下,我們用3D+VR最終渲染的效果圖都發“灰”,主要是對比度和色相純度不夠,所以必須經過PS(Photoshop)的後期潤色才能變得比較理想。當然PS對效果圖的後期處理,包括的方面比較多,比如如何修飾效果圖中的壞面、室內效果圖如何在PS中加室外背景、如何在PS中增加燈帶等等,以下YJBYS小編為大家主要講解一下效果圖的後期潤色修飾處理,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

如何給3D室內效果圖做PS的後期處理

1、在PS中開啟要處理的效果圖原圖和與其相對應所渲染的通道,共2張圖片,如下圖所示。

2、按住Shift鍵,把通道拖動至效果圖中,這時從圖層中可以很清楚的看到,如下圖所示背景圖片上面又多了一個通道圖層,按一下鍵盤上的數字鍵,比如這裡按了一下“6”,通道的“不透明度”為60%,這樣通過一定的透明度可以檢查一下2張圖片是否匹配到了一起(如箭頭部分),檢查後需要按一下“0”將不透明度仍改回100%。

3、選擇圖層面板最下邊的背景圖層——Ctrl+J複製一個圖層,將其拖動至“通道”圖層之上,並命名“效果圖 副本”——我們將在“效果圖 副本”上修改處理。

4、從這裡開始,我們將利用通道圖層,遵照先大後小、先整體後區域性的原則,對效果圖各個部分的受光對比度和色相進行相應調整。

先整體調整明度對比度和色相——保持“效果圖副本”圖層的選擇——Ctrl+M開啟“曲線”——先整體調整明度對比度,具體調整方法如下圖所示,調整完成可點選預覽,感覺理想就點選確定(注:這裡的調整幅度一定不要太大)。

5、仍然保持“效果圖副本”的'選擇——Ctrl+M開啟“色階”,整體調整色階——這裡把高光滑塊向左移一些(注:山峰越高代表該部分的顏色資訊越多 ),同時也把暗調滑塊向右稍微移動一點(個人認為暗調滑塊調整不宜過大);調整完成認為滿意就點選確定。

6、接下來我們進行區域性調節,主要用的命令還是“曲線”和“色階”。一般遵循先大面積,後區域性的原則,這裡我們從地面開始。

在圖層面板中點選通道圖層——選擇“魔棒”工具——用加選的方式選擇地面的“地磚”部分。

7、選擇地面的“地磚”部分後——在圖層面板中,切換到“效果圖 副本”圖層(切記)——Ctrl+M開啟“曲線”——如下圖所示,亮部稍微再亮一點,暗部稍微往下壓一點,目的是讓亮部和暗部拉開對比(當然也不是所有的面都是這樣,有時只調節亮部即可,暗部不用動;有時比如要調節的面整體都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情況而定)。

8、 Ctrl+L開啟“色階”——高光滑塊和暗調滑塊的調節如下圖所示一般情況下高光滑塊調節相比暗調滑塊要稍微多一些,暗調滑塊有時可以不做調節,特別是感覺暗部的受光不是很好的情況下——調節完成,覺得效果滿意就點選確定。

9、接下如地毯、左牆面、右牆面等等的調節方法都一樣,最好調節完各個大的牆面後,從近處開始再對傢俱直到飾品都進行耐心的調節,遇到受光特別不好的暗部還可以適當調節一下“色階”的“中間調滑塊”(向左會提亮)。

10、整體到區域性的“曲線”和“色階”都調整完成後,如果想再調整一下整體色調可以點選在影象/調整中的“色彩平衡”——如下圖色彩平衡中的數值,我們讓整體色調偏冷了一些。

11、最後我們在給效果圖加一個銳化處理。具體步驟如下圖所示:濾鏡——銳化——USM銳化,具體數值如下,注意圖片不一樣, USM銳化的數值也會差別比較大,請大家在練習時依據自己的實際情況調節數值。

12、最終調節的結果如下圖,左邊為調節前的,右邊為調節後的。


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