動畫設計

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淺談遊戲中景觀設計

一款好的遊戲或動漫作品吸引人的地方往往在於優美的畫面和跌宕起伏的情節,景觀設計是為遊戲或動漫作品服務,為展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的空間造型藝術。遊戲景觀是遊戲互動的重要內容,景觀設計的優劣小但制約著鏡頭畫面表現.影響著劇情發展,還會影響到對整個遊戲的欣賞和評價。

淺談遊戲中景觀設計

  1.景觀設計的規範

在景觀設計的過程中要了解場景是如何安排和佈置的,遊戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個遊戲帶來活力,增加遊戲的真實性。無動畫場景常見的有建築物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個遊戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟體中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導人遊戲程式後方便進行後期的動畫製作。另外遊戲執行特別是網路遊戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬複雜的物體表面是一個較好的方法。

  2.景觀設計的原則

整體上把握作品主題與基調。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題,場景的`總體設計需要圍繞主題進行。遊戲總會有一個基本情調,或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。

  3.動漫遊戲景觀設計的常用軟體

根據風格的小同在手段上大致可以分為這麼幾種,一是藉助電腦軟體繪製完成的場景設計,目前常用的軟體是Photoshop, Painter。這種型別的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟體創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟體像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕鬆實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的軟體目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟體的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。

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