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c語言心得

我們在一些事情上受到啟發後,有這樣的時機,要好好記錄下來,這樣有利於我們不斷提升自我。那麼好的心得體會都具備一些什麼特點呢?以下是小編整理的C語言心得 ,歡迎大家分享。

c語言心得

c語言心得 1

說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的C語言學的並不是很好,學期都過了快一半了,對C語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要麼做到最好,要麼就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好C語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本C語言書,天天有事沒事抄程式,不管什麼程式,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程式,一個月過去了,老師讓做C語言專案,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個專案對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇蹟出現了,這個程式我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的,寫了足足有六頁的程式碼,看著寫在本子上的程式碼我有點不相信,這怎麼可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個專案讓我明白了一些,再大的.程式也是有不同的小程式組成的,因為我天天抄程式,抄的全是小程式,做這個大點的程式的時候我發現全是一個一個的小程式,抄了一個月的程式,當然能很順利的就寫出來了。

後來我明白了,抄程式是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程式是積累經驗的時候,而做專案才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的專案出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛C語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來專案,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對於它你一定要明白什麼時候用,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程式了,其實抄程式並不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以後就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎麼寫了,當你一看到程式就知道它什麼功能,那裡有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這並不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。

跟大家說幾點經驗:

1、在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什麼意思。

2、在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什麼樣的程式都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程式,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一週到兩週的時候你就會特想抄,因為你會發現程式你能看懂了,能幫別人調程式了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

3、再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?

4、提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最後還是要跟大家強調一點,抄程式是學好C語言的最好最快的方法。

c語言心得 2

學習C語言已經一個學期了,剛開始學習的時候老是感覺力不從心。雖然認真聽課了,但是並不能理解它。這種情況到了後來才有所改變。

之所以能有所改變,是因為本人找到了學習C語言的一些方法。由於C語言對於剛接觸的學子,會感到很陌生。因為C語言所要用到的思維邏輯與我們平時的思維邏輯有所不一樣。其顯得更抽象。所以學習C語言,一定要打好基礎。要把基礎理解透徹。需要用到的語句要牢記,這樣,在以後的運用當中,就能比較得心應手了。學習C語言的起步就是學習它的方法規則,如果把它學習得好在學習後面的時候就比較容易理。比如變數,首先要了解變數的定義方式(格式),其意義是什麼(定義變數有什麼用);其次就是要我要怎麼去運用它(我要用什麼型式去應用它)。在C語言的命令列中所有的語句都是有它自己的一定格式和形式出現在我們面前,所以在學習某種語句或命令時你首先要了解的就是它的規則是什麼、有什麼用、怎麼實現等。這些都是語法基礎,如果把它們都瞭解很好了,那麼編起程式來就很得心應手。比如說if語句和switch語句,這兩種條件語句都是用來執行判斷功能的,那什麼時侯用if什麼時侯用switch,如果很好地瞭解它們的結構和作用的話那麼就能靈活運用:若它的條件分支是多個而且條件的值是一個確定的值時就可以選用switch。反之,在大多數情況下就用if。 掌握了語言法規則,不一定就能編出程式來,其實學習程式設計就是要學習一種思想,一種思維方法,首先要確定一種演算法,如從1加到100,判斷潤年等,我認為這些演算法都是一種思維方法。畫流程圖就是在構建編寫程式思路的過程,當畫好一個流程圖時程式設計思想也就出來了,程式也差不多了,再結合掌握的語言的方法規則,在計算機裡實現就可以了。任何程式只要有思維,有想法,那麼實現程式時就不會覺得無從下手。而要學習這種思維方法就是多做題,多讀程式,學習別人好的思維方法,多想想一個程式還可不可以有另外一種方法來實現它。這樣久而久之,自然會形成一種自己的思維方法。因此我認為不管學什麼語言都是這樣。

另外,良好的程式設計習慣也是學好C語言的重要因素。例如編寫程式時用縮排的方式、寫註釋、程式寫到一定的階段時要做一下測試等。這些工作可以幫我們在除錯程式時有很大的幫助。程式程式碼實現後,錯誤是難免的,所以也要鍛鍊自己的除錯查錯能力,而良好的程式設計習慣可以使我們在除錯時減小工作量和提高除錯效率,也有助於形成自己的程式設計風格。

在學習的時候,我遇到過這麼個情況。覺得C語言學起來很枯燥,很悶。後來才發現學習語言,是要有目的性。如果沒有目的,你會發現自己在學習的過程中會很枯燥,會漸漸失去對C語言的學習興趣。所以我們要有一個遠大而又容易實現的目的,我要用C語言來做什麼?再把這個最終的目的分成部分,讓我們慢慢的一點一點的來完成它,這樣在學習C語言的過程中,我們就會始終陶醉在一個又一個成功的喜悅裡,讓我們的學習越來越有興趣。有一天,我們會發現:原來學習C語言真的是一件很有意思的事兒,而且學好C語言也不是很難麼! 學習C語言只看書也是不夠的,我們要一邊看書,一邊上機做練習,或者在你學習了C語言的基礎知識以後就可以找一些別人的程式來看,遇到不明白的函式可以再翻一下書,如果查書也理解不了,我們可以把他的程式輸入到計算機裡,情況好的話能夠順利通過編譯,如果不能順利執行,我們也同樣可以學習到一些C語言除錯方面的知識。課堂上要講授許多關於c語言的`語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

總之一句話,在學習C語言中,一定要多動手。不要老是鑽牛角尖,不斷的在那左思右想。用時候只要肯動手,編譯錯了再改。你會發現慢慢的就能夠找到答案了。而且也能從中學習到很多東西,常言道失敗是成功之母。只要不怕失敗,不斷的鑽研、嘗試,總會能夠把困難解決的。

在學習C語言的過程中會遇到許多困難與挫折。但通過自己的努力,最終能克服種種的困難。所得到的成就感是無法用言語去形容的。從中學到的堅韌精神對於我今後的生活也有很大的影響。

C語言是一種抽象的語言,相對於我們平時用的語言,所以學習起來會用點吃力。但是物件導向程式設計的基本要素是抽象,程式設計師是需要通過抽象來管理複雜性。

管理抽象的有效方法是使用層次式的分類特性,這種方法允許使用者根據物理含義分解一個複雜的系統,把它劃分成更容易管理的塊。例如,一個計算機系統是一個獨立的物件。而在計算機系統內部由幾個子系統組成:顯示器,鍵盤,硬碟驅動器,DVD-ROM,軟盤,音響等,這些子系統每個又由專門的部件組成。關鍵是需要使用層次抽象來管理計算機系統(或其他任何複雜系統)的複雜性。

物件導向程式設計的本質:這些抽象的物件可以被看作具體的實體,這些實體對用來告訴我們作什麼的訊息進行響應。

學習C語言可以讓我們更好的鍛鍊自己的邏輯思維能力,還可以讓你掌握更好的計算機知識,在不斷學習的過程中讓自己真正的自信起來!學習C語言,對於以後的工作也是有所幫助的,它也可以結合其他的科目,來靈活運用。例如微控制器的運用。用C語言去編輯微控制器的主程式,會發現程式簡潔多了。而且發現C語言的實用性很強。

雖然課程結束了,但在以後的學習過程中,我仍會不斷的鑽研,希望學得更多,能更好的在以後的工作中運用。

c語言心得 3

在本學期學習C語言將近一個學期後,我們進行了C語言實訓,做了一個比較複雜、功能較全的學籍管理系統。雖然實訓為期不長,但對我C語言水平的提高和對C的認識理解有很大幫助。

在這次實訓中,我對C語言有了一個更深的瞭解認識,也使我這個學期學的知識得到了鞏固。雖然在實訓中遇到了許多的困難,比方說一開始在檔案方面的知識比較薄弱,在對輸入的資料儲存、已輸入條數的統計方面做得不足。但經過自己對檔案內容的學習和向他人的請教,在這方面的'知識得到補充,問題也得到了解決。在這次實訓中,當自己每次解決一個問題時,當自己經過多次除錯、修改使程式得以執行時,自己心中那份自信、滿足、愜意感油然而生。經過這次實訓,使我加強了對C語言的興趣。

同時在這次實訓中,也使我發現了許多的問題。

在實訓中,我認識到自己還有很多的知識沒學好,基礎知識沒理清,而且許多東西還要去翻書,去上網搜尋。而且遇到一些小錯誤執行不出來,就會煩躁不安,覺得有些自暴自棄,以後要克服,儘量保持一顆良好的心態,學好C語言,也學好用C語言編寫一個按要求的系統。

同時這次實訓也使我更加深化了C語言學習方法。演算法是程式的靈魂,在我們每遇到一個比較複雜的程式設計問題時,我們應該先寫出該問題解決的演算法,然後再去實現編程式碼。做到了這樣,問題才能更快地解決。軟體開發少不了合作,只有合作才能共同提高,只有互補才能取長補短,共同進步。

通過這次實訓,我也認識到自己有許多的方面需要改進和有待提高。

對於以後,我會從以下幾方面繼續努力:

1、加強對演算法的學習,達到精通一些基本演算法的水平。

2、程式設計多加強實踐,多上機學習。

3、打好基礎,紮實功底,注重基礎理論學習,不好高騖遠。

4、加強和同學的合作,遇到問題多討論,多尋找解決問題的方法,

總之,這一切將對我C語言的學習有很大幫助。

c語言心得 4

林林總總的計算機語言,林林總總的計算機技術,林林總總的計算機書籍讓我們初入計算機的菜鳥一次就嚇的沒有勇氣。迷茫和徘徊讓我們喪失了時間和信心。沒有訣竅嗎?有的,看你怎麼把握了,接下來我就以C語言為例子,講一下有關學習的方法和技巧,同時也分享一下我學C的感想。

許多人第一次接觸C語言都會覺得C語言難懂和不容易使用,其實就我個人的看法,C語言其實是很基礎的組合語言,除了一些必須要記憶的關鍵字、語法和庫函式,其餘的都是需要靠自己的邏輯思維通過這些關鍵字、語法和庫函式來組織或構成一個完整的函式,所以C語言大多數的學習時間都是在鍛鍊我們的抽象邏輯思維能力。只有當你具有了抽象邏輯思維能力和弄清楚了關鍵字、語法和庫函式的相關知識後,編寫C語言就不是難事了。

通過C語言初步的學習後都很容易弄懂關鍵字、語法和庫函式的相關知識,但是由於大部分人因為以前沒有接觸過電腦或電腦語言的相關知識所以缺乏抽象邏輯思維能力,不知道如何將所學到C語言的知識如何組織和構成一個完整的函式,那麼如何來有效的鍛鍊自己的抽象邏輯思維能力呢?

在這裡是我個人的一套自學心得,通過學習後所掌握的知識使用上課老師所提到的案例或找一段簡單的完整的案例,然後將案例讀懂,也就是把它轉換成我們日常所能接受的自然語言(在這裡不妨把你所能理解的自然語言寫下來)。例如下面這段程式碼是手工輸入兩個整數數字並計算兩個數字之間從最小的數字開始到最大的數結束其中所有奇數相加的和:

void main

{

首先INT是表示整數形資料的定義,那麼接下來有兩個未知的整數和一個已知的整數0;這裡出現的3個整數數字用C語言裡的變數來替代它們,這時第一個數字就用取名為NUM1的變數,第二個數字就用取名為NUM2的變數,第三個數字就用取名為X的變數並且用賦值符號來為它賦予0這個值。

int num1,num2,x=0;

由於知道了有兩個未知的整數,所以要通過鍵盤輸入使這兩個未知的整數變成已知的整數並且儲存在前面所提到的變數中。

scanf("%d%d ",&num1,&num2) ;

得到數字後下面就開始進行一系列的運算和判斷,如果NUM1小於NUM2的話最小的數字就是NUM1最大的數字就是NUM2,如果NUM1這個變數不小於NUM2的話就跳過這個所包含的內容。開始進行迴圈。

if(num1 {

NUM1到NUM2之間的數字個數不是固定的,不能得到固定的迴圈起始點,所以這裡的.迴圈起始點就不輸入程式碼中,但是通過題目中的提示知道NUM1這個變數如果大於NUM2的話迴圈就終止了,而NUM1這個變數還需每迴圈一次就必須改變其值。由於NUM1到NUM2之間的數字列如1—9每個數字跟其右邊的數字都是存在加1的關係,所以這裡就可以把NUM1這個值用做迴圈的“計數器”每迴圈一次就讓NUM1加1,讓其跟NUM2做比較是否結束迴圈。

for(;num1<=num2;num1++)

{

在迴圈當中將每次迴圈所改變的變數NUM1的值除以2來判斷其是否是奇數,如果用2除後餘數為0的話就是偶數(因為偶數是不參加運算的)一旦判斷其為偶數就用continue這個關鍵字來跳出一次迴圈。

if(num1%2==0)

continue;

那麼NUM1的值除以2餘數為1的話就是奇數(奇數是要參加運算的)一旦判斷其為偶數就用下面這個公式來使其進行相加,因為已知X變數的值是0那麼下面的公式就可以理解為假設NUM1=1,X=0+1;這時X的值已經發生變化,X=1;假設NUM1又等於3,X=1+3;以此類推直到迴圈結束X+NUM1也就結束了。

x=x+num1;

}

}

那麼NUM1這個變數不小於NUM2的話NUM1是最大數,NUM2是最小數,開始執行內的內容。

else

{

for(;num2<=num1;num2++)

{

if(num2%2==0)

continue;

x=x+num2;

}

}

最後通過顯示器輸出顯示X這個變數的值也就是所有奇數的總和。

printf("%d ",x);

}

由於計算機讀取C語言程式碼時是從main函式開始由上自下的逐一讀取一條程式碼並運算的,所以從int num1,num2,x=0;開始來用自己所能接受的自然語言來描述這段程式碼。

最後將你所記錄的自然語言轉變成虛擬碼在轉到流程圖,這樣反覆努力多次後,就一定可以達到有效的鍛鍊自己的抽象邏輯思維能力。另外還需注意的就是自己實在無法理解的地方不妨指出來多多請教老師和懂的同學讓他們用自然語言來描述一道,並且記錄下來這樣可以達到事半功倍的效果。

我覺得入門還是多看些書,多實踐,養成良好的程式設計習慣,在實踐的同時多思考問題,多看別人優秀的解題思路與方法,多看別人優秀的程式碼,嘗試自己去實現或者說模仿著去實現,讓別人對你的程式碼多提意見,探究別人的思維過程,增強自己的思維能力,拓展視野,經常看看自己以前寫的東西,有空拿出來改良改良,我想每隔一段時間,都會有意想不到的收穫。

c語言心得 5

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函式不太瞭解,還有對函式呼叫的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

C語言常用符號中文解釋

1、#include <>格式:引用標準庫標頭檔案,編譯器從標準庫目錄開始搜尋;

2、#include ""格式:引用非標準庫的標頭檔案,編譯器從使用者的工作目錄開始搜尋;

3、C語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指標,->表示呼叫其成員

6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的'

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆記憶體(一)

十一、堆記憶體、

堆記憶體可以動態分配所需的記憶體空間大小,而陣列必須要在程式執行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 Geany

1)點選單“應用程式-程式設計-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程式;

2)點選單“檔案-另存為”命令,以“heap”為檔名,儲存檔案到自己的資料夾;

2、分配堆記憶體

1)使用 new 操作符來獲得需要的記憶體大小,它返回指定型別的記憶體空間指標,

接著輸入下面的程式碼,準備要用到的變數,第三個是指標變數,存放將來記憶體地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的記憶體空間大小;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

3)接下來按整型 int 申請記憶體大小,如果成功了,就把地址給 score 指標變數,否則給它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,記憶體一般是連續的,可以當陣列來使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

6)使用完畢後,歸還申請的記憶體,釋放記憶體後,score 指標也應該讓指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)編譯、生成、執行後,顯示分配的記憶體單元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

[] score;

score = NULL;

return 0;

c語言心得 6

通過一學期對C語言的學習,我感覺學習C語言是有一定難度卻又是非常有趣的科目。這段時間的學習我知道了C語言的基本特點有以下幾點:

1. 語言簡潔,使用靈活方便。

2. 運算子豐富,表達能力強。

3. 數計型別豐富。

4. 目標程式質量高,具有面向硬體系統的特點。

5. 具有結構化的控制語句和模組化的程式結構。

6. 具有編譯預處理功能。

7. 程式設計自由度大,可移植性好。

這段時間學習使我掌握了:

一、 我學習了C語言的資料型別、常量與符號常量、變數、

C語言的運算子和表示式、賦值運算子和賦值表示式、自增自減運算子以及逗號表示式等。

二、 這章介紹了結構化程式的三種基本結構、C語句概述、

資料輸出包括字元輸出函式put)和格式輸出函式printf()、資料輸入包括字元輸入函式get)和格式輸入函式scanf(),還有一些簡單的C語程式設計舉列等。

前幾天一直在看C++語法,所以對一些比較實際的例子總感到比較抽象,但是那也是一個必需階段,可能大家和我的學習方式不一樣,但從剛接觸程式到現在來看,發現這樣學習語言的方法挺不錯的。

經過第一階段對語法的學習,我覺得例項階段應該是一個過渡階段吧,通過前一階段對語法的學習之後,可能有很多概念我們都比較模糊,或者說很多東西太抽象了,這就為我們第二個階段的學習做好了例項化的準備,可以這樣說吧,第一個階段就我們為我們的學習一樣東西而構建的一個類,裡面講了我們應該在這裡面要做什麼?第二階,也就是本階段,我們就應該去把前一段的東西具體化(例項化先前建立的類),那怎麼個具體化呢,去練習一些小例子,從網上下載的電子書上有很多這方面的例子的,如果有自己去書店買書的話,裡面也應該提供了不少,裡面的例子,我是每次都打了一遍,也許有的人不會親自去用手打一遍,什麼copy等,當然這樣也行,但我個人認為,對於初學者來說,最好還是自己動力打一遍比較好,畢竟這些東西對我們來說,都比較陌生,如果每個字都自己打完的話,有些程式碼你不想記住也難了,在這裡,我們得弄懂練習的每一個例子,如果能把一些例子稍稍修改,弄懂裡面精髓的東西,讓自己知道為什麼這樣做,那麼是最好不過的了,我平時練習時,這一步是少不了的,都習慣了,所以也就成了條件反射,想不這樣都不行。

最後,我們就應該匯一下總,把前面做過的例子裡所用的.技術理一下,再做一個比較大的例子,儘量把到目前為止所懂的知識全部應用到裡面去,只是儘量,當然有些東西是不能整合到一起的,也是是程式碼之間的排斥性。

這是個人的一點學習心得,希望能更好的運用到學習中去。C語言是一門很有用的、對於我們的就業很實際的語言,學習好C語言是一項必須而實際的任務。我們必須要好好掌握。

c語言心得 7

C語言是一種結構化語言,是大部分程式語言的基礎,C語言學好了,以後的JAVA,C#以及更多的程式語言才有可能學好。下面就跟南寧達內小編一起,要學好C語言必須瞭解的四點:

1、課前認真預習,把下一節要上的內容先自己看一遍,把不懂的地方打個標記,等上課的時候可以請教老師。理解書上的例子,搞懂每個語句的含義,用法。看完後嘗試著不看例子自己編寫程式,編完以後再跟書上進行比較,看自己的程式還有哪方面的不足,再進行改正。想要真正學好C語言光看書是不夠的,一定要自己多動手。

2、上課認真聽講積極思考,提高上課效率。老師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。

3、課後複習。把每天的上課內容回家再溫習一遍,獨立完成課後的作業,如果有時間,最好能找點課外書籍、課外習題什麼的來鞏固所學的內容。

4、主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查詢錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊程式設計思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛鍊心理素質,提高心理承受能力。

學習C語言的初期重點要放在掌握語言的語法和規定上,一定要養成良好的程式設計習慣,平時寫程式注意語法規範格式控制,格式規範了,出了錯誤也容易找到出錯的地方,這是C語言的'基礎;後期的重點要轉移到掌握程式設計的思路和基本演算法上來。課後多做習題,找一些經典例子嘗試自己編寫,寫程式切忌半途而費,想到一個思路,就要按自己思路把它寫完,就算錯了,也可以讓自己瞭解為什麼這樣做會錯?錯在哪裡?會出什麼結果?以後自己也很難在這個地 陣列和指標是c語言的經典之處,可以通用,並且互相轉換,具有非常強大的功能,但是使用不當的話,會造成程式出錯,打亂原有程式的規律,使可讀性明顯變差。

6、結構體也是常用的一種資料型別,它的功能也比較強大,相對於指標而言,結構體掌握起來比較容易理解和使用。

7、對於檔案的操作是非常關鍵的,把輸入的資料儲存起來,下次還能夠使用,這才是關鍵問題。所以對檔案操作是否成功,使程式是否編製成功的重要因素。

我認為c語言是一門很基礎的語言,所有的計算機語言都是相通的,只要一門學會了,其他語言就會很容易學會。但是c語言是基礎中的基礎,掌握好c語言對於今後別的語言的學習是非常有好處的。

c語言心得 8

通過c語言實訓,讓我加深了對c語言的瞭解,而不只是單單的在課本中學到的那些理論,平時乏味的課程,通過自己動手親自編寫,變的生動有趣,而在自己動手的過程中,出現的問題很多,比理論要難的多,當一個程式寫完以後,經常會有很多錯誤而沒法解決。不過,通過幾天的實訓,逐漸積攢了一些經驗,有些錯誤可以很快就看出來。

這次實訓有很大的收穫,讓我對c語言有了更深的認識,平時在課堂上學到的東西可以自己動手編寫,將其轉化成一些實用的技能。如果是一個程式寫完一處錯誤也沒有,會有種成就感,於是興趣就來了,興趣來了,自然學的東西也就多了,能把理論變成實際的技能,讓我對c語言有了濃厚的興趣和更深層的認識。

c語言是一個有序的學習,學了最基本的替換,然後擴充套件到迴圈,巢狀,條理很清楚,不是一個零散的知識,實際上所有的課程都如此,不過通過實訓我也知道了自己的不足,存在的很多問題。

比如自己寫的寫的小程式出了問題,不會解決了就叫老師幫忙,雖然說一定意義上增加了師生之間的感情,但是會養成一種依賴的心理,碰到問題了第一個想到的是求助而不是自己獨立解決,所以以後要多多鍛鍊自己的信心和增加自己的能力,爭取做到老師不在身邊的時候也可以完成一些簡單的程式編寫與錯誤排除。

還有自己的基礎知識不紮實,遇到的問題,沒有很好的邏輯思維,親自編寫一個陌生的程式的時候會有種無法下手的感覺,找不到突破口。通過實訓,逐漸理清了順序,對於簡單的程式和一些相對比較繁瑣的巢狀,迴圈,不在是看著一頭霧水。其實只要理清了思路,把基礎知識掌握了,然後有條不紊的分析,一步一步理解,c語言還是很有意思的課程。

自己親自動手編寫程式讓我增加了對c語言程式開發環境的瞭解,在上課的時候老師就講,學習c語言最重要的是學習c語言的邏輯思維,不管以後從事什麼行業,學習c語言都對自己的職業很有幫助,如果是從事程式設計工程工作的話,就更有幫助了,即使以後的程式設計工作可能不用c語言,但是擁有紮實的c語言基礎是對工作很有用的。

當初在初步接觸c語言的時候,看著一堆“奇形怪狀”的符號,覺得甚是無聊,通過這次實訓,擺脫了那種似懂非懂的狀態!

感謝學校安排這次實訓和老師的耐心講解,讓我學到了很多知識,在實訓過程中,同學之間的相互探討,老師的循循善誘,最終讓我們達到了舉一反三的效果,在學知識的同時,也增加了同學老師之間的感情。希望以後還會有更多類似的實訓課程,在有限的大學時間內學到更多的實用技能,為以後的工作打下一個良好的基礎。

二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神祕,於是就產生了以後一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個願望,我選擇了電腦科學與技術為專業,有點興奮又有點擔憂,興奮的是以後可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我幾乎沒有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

緊張的一個學期過後,我們迎來了c語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習c語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之後的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。c語言課本的學習總算結束了,多麼崎嶇的一條學習之路。

大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰。十七週開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程式,起初大家都被難倒了,然後開始一步步地摸索,先查詢有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程式才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用迴圈來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。

完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程式的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程式設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程式不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終於完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程式設計。

接下來就是用迴圈語句使按鍵上的數有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

完成了整個程式設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最後的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關係吧。

整個課程設計終於完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的'完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這麼順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程式設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續求索,學習之路也好,人生之路也罷。

總之我受益匪淺。

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理.簡單介面程式.高階介面程式.程式的新增修改.用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

2.熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3.學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理.簡單介面程式.高階介面程式.程式的新增修改.用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

2.學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

3.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

c語言心得 9

說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!抄程式是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程式是積累經驗的時候,而做專案才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個 大點的專案出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用。

做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵 字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程式了,其實抄程式並不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以後就不用再抄 了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎麼寫了,當你一看到程式就知道它什麼功能,那裡有錯的`時候,那你的成績可是進步不小啊,這並不需要太多的時間,只 要你用心一個月足夠了。

跟大家說幾點經驗:

1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什麼意思。

2.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什麼樣的程式都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實 是你不想學,只是你下決心抄一個月程式,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一週到兩週的時候你就會特想抄,因為你會發現程式你能看懂了,能幫別人調程式 了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

3.再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題 了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽 到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?

4.提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻 比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久 是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的 效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最後還是要跟大家強調一點,抄程式是學好C語言的最好最快的方法。

c語言心得 10

剛開始學C語言的時候,很迷茫,在此之前從沒有接觸過C語言,有點摸不著頭腦。可是在上機過後,我覺得程式設計是很有趣的一件事。我知道要學好C語言不容易,可是我決定完成這件不容易的事。

要學好C語言就要先懂得最基本的語法知識,看課本是必需的。我覺得看不懂也沒關係,盡力去理解就好了,在對知識有了一個大致的瞭解過後,就要上機實踐。學習C語言一定要動手,只看不做,眼高手低是不行的。

最開始可以打書上的例題,熟悉程式,慢慢的開始試著程式設計。在程式設計時要理清自己的思路,然後再轉換成C語言中的語言,這個時候就更要動手了,只有通過上機操作才能驗證自己程式的正確性。執行程式,不要害怕錯誤,其實,我覺得錯誤是好的,知道了自己所學知識的不足,並根據提示改

正程式中發生的錯誤,一種成就感油然而生,覺得自己的付出都是值得的。

良好的程式設計習慣是學好C語言的重要因素,只有勤動手,多動腦才能學好C語言,光說不練是不行的。

在學習的時候,不會的一定要問明白,可以求助於老師,同學,不要自己一個人鑽牛角尖,浪費時間又學不到東西。

上課的時候一定要認真聽,老師講的`肯定是最重要的,錯過了就是一大筆損失,認真聽講才可以提高學習效率。

我覺得在程式設計之前,要把自己的想法寫在紙上,如果是簡單一點的程式不需要這樣,如果程式比較複雜,就寫下來,這樣可以讓思路更加清晰。

輸入程式時一定要認真,不要把“,”與“;”混淆,用scanf的時候不要忘記“&”,用“switch”要記得“break”,用if,while的時候注意不要加“;”,“{}”“()”一定要配對,不要多也不要少一半,“=”與“==”的區別要清楚,要勤查優先順序,要記住一些基本的,例如兩個值之間的調換怎麼寫等等。

在程式設計時除了要認真謹慎之外,更重要的是掌握基本的知識,例如if語句與switch語句的區別,它們都是條件語句,用來執行判斷功能,但是什麼時候用if什麼時侯用switch應該弄清楚:若條件分支多但是條件的值是一個確定的值時就用switch。反之,在大多數情況下就用if。又如各種迴圈的應用,及迴圈之間的巢狀都要能靈活應用。還要注意一些細小的瑣碎的知識,如C語言規定的識別符號,大小寫字母間的ASCII程式碼值相差32,強制型別轉換符,自增自減運算子,符合運算子,逗號運算子等。

學習C語言需要的是堅持下去的毅力,認真對待每次錯誤的耐心,還有孜孜不倦的努力。擁有一個良好的心態,相信自己,你就會發現學好C語言不再困難!

c語言心得 11

學習C程式這門課一年了,這是我們學的第一門專業課,在大學裡C語言不但是計算機專業的必修課程而且也是非計算機專業學習計算機基礎的一門必修課程。所以作為我這個計算機專業的學生來說當然十分重要,老師在第一節課說過,C語言是計算機的基礎,大多數軟體都需要用C語言來編寫,通過一個年的學習,使我由初步掌握簡單的應試知識到完成高難度的深入程式設計,如我們在編寫一個較大的程式時應該把它分開成幾個小程式來看,這樣會容易得多。同時,我覺得C語言應該是操作和理論相結合的課程,在不斷地編寫中去思考,兩者是不可分割的。在學習一年C語言的過程中我也在慢慢探索怎樣才能學好C語言,並總結了一點經驗: 要了解C語言就要從語法基礎來學習起,首先要是要了解它的結構,比如變數,首先要了解變數的'定義方式(格式),其意義是什麼(定義變數有什麼用);其次就是要我要怎麼去運用它(我要用什麼型式去應用它)。在C語言的命令列中所有的語句都是有它自己的一定格式和形式出現在我們面前,所以我們在學習某種語句或命令時你首先要了解的就是它的規則是什麼、有什麼用、怎麼實現等。這些都是語法基礎也是C語言的基礎如果把它們都瞭解很好了,那麼你編起程式來就很得心應手了。比如說IF ELSE 和 SWITCH CASE 這兩種條件語句都是用來判斷執行功能的,那我要什麼時侯用IF 什麼時侯用 SWITCH呢?如果你很好地瞭解它們的結構和作用的話那麼就知道:若它的條件分支是多個而且條件的值是整數或是一個字元值時就會選SWITCH而不會選IF。因為如果條件分支太多時要用IF語句,這樣一定會出現IF的巢狀,如果IF的巢狀越多時程式的開銷就會隨著增大,這樣對整個程式的執行效率就大在降底。而SWITCH就不同,它只要比較一次就可以找出條件的結果比起巢狀IF它的效率就大大的提高了很多。不過SWITCH也有它的約束條件,就是它的條件值一定要是一個整型數或是一個字元值,所以碰到它不能解決的問題時我們也會通常使用IF語句,畢竟IF語句它使用起來也比較方便用的範圍也比較廣。所以說了解語法規則是很重要的,如果沒有一個良好的語法基礎是很難編出一個好的程式!學習好基礎後我們就可以開始來程式設計了。

c語言心得 12

在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試編寫一個比較複雜的程式系統。在為期一週的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程式是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的複雜程式。在這裡,我作為其中的參與者,感觸良多。

在這次實訓中,我對對C語言有了一個更深的瞭解認識,也對這個學期學的知識得到鞏固,還嘗試執行程式設計,每次執行程式成功,讓我對下面的'專案就充滿信心。通過自己與同學合作編寫程式,最終把最初的理論知識轉化基本技能。這次的實訓,使我對C語言的學習產生濃厚的興趣。

還是這次實訓,最令人激動的就是合作做專案,雖然那只是一個很小很小的專案。每天大家來得很早,大家在一起學習,取長補短,我們很好的在實訓中長知識,提高我們的學習熱情。實訓中深切體會到了老師認真負責的偉大的精神和熱情為同學指導的促學方式,雖然對有些時候老師沒給我們指出解決問題的方法有些小抱怨,但是到了結束時才知道,這種教學讓我們自己學會了自學,學會了去看懂別人的程式碼。更多是老師給的感動,每天在我們來之前就到了教室,在講課中海給我們分享他在公司上班的一些心得和體會,還有那些我們應該注意的事項,這些是平時上課時無法學到的,是更深層次的巨大收穫。

通過這次實訓,也使我們發現了許多問題。

在實訓中,我們認識到自己還有很多的知識沒學好,基礎知識沒理清,而且許多東西還要去翻書,去上網搜尋。而且遇到一些小錯誤執行不出來,就會煩躁不安,覺得有些自暴自棄或者抱怨專案的變態,以後要克服,儘量保持一顆良好的心態,學好C語言,也學好用C語言編寫一個按要求的系統。

還有就是對於未來,近程就是下學期,我覺得我還有許多方面需要提高。

首先我要繼續學習好C語言的基礎知識,然後能在電腦上熟練的運用。然後每天都能寫一些程式,上網時候多看一些優秀的教程和優秀的程式碼。遇到問題時多和同學討論,並且多弄出幾套方案,多鍛鍊自己結局問題的能力和與同學合作的能力。

總之,這一切都成為我記憶裡面的一個篇章,更是在C語言程式設計上的一個里程碑。

c語言心得 13

還記得剛上第一節C語言課的時候,基本上一節課只有最後10分鐘的內容聽懂了。在此之前從沒接觸過C語言,想說看看書預習一下吧,可是完全找不到條理,發現老師也不是按書上的順序講的。當時就特別著急,想說難道第一節課就要落下麼?就去圖書館找到了一本跟老師上課內容差不多的書,真的是一頁一頁看到了第一節課講的內容那。這心裡才有了一點點底。並在上機實驗過後,我突然發現程式設計是一件非常有意思的事情。

就我個人而言,上課聽老師講語法知識是最重要的,老師一節課下來要講的內容很多,所以基本上沒有時間記筆記,最好記筆記的方式就是課下邊回憶邊總結。你能回憶起多少,就說明你這節課學到了多少。

進過兩個多月的學習,我發現C語言也不是很陌生的名詞了。下面是我學習C語言的一些方法,希望你們有更好的方法一起分享。

(1).課下一定要整理筆記,因為課上的學習只是瞬時記憶,要把它轉為長期記憶。筆記也要常看。

(2).程式碼一定要自己寫,不能只是懂了,眼高手低是不行的。

(3).重視每一次編譯時出現的錯誤,特別是頻繁出現的更要注意。出現錯誤也不要著急,多交流。也許別人會看到你發現不了的漏洞。

(4).多去圖書館上上自習,圖書館真的很多關於計算機各個方面的`書。相信會給你帶來驚喜!

(5).課本不能丟,多看看運算子的優先順序和常用字元與ASCII碼對照表。

(6).多上機練習,這是學習好C語言的重要的環節,無論程式設計學得多好,上機實現才是目的,所以,不怕要辛苦,把每一段程式碼都敲進計算機,讓計算機來實現,這樣 有助於對程式的理解,並試著修改程式碼,讓程式碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲程式碼。

c語言心得 14

在剛開始學習C語言的一段時間裡,我總覺得C語言難懂和不容易使用。現在總結起來主要是以下三個方面的原因!

(1)只注重寫程式,而忽視了讀程式

學習計算機語言最好的方法是什麼?很多人都認為是掌握程式思路會寫程式,其實這個想法不正確,因為你連這門語言的思路都沒有懂,怎麼會寫出真確的程式呢,所以我總結的方法是先讀後寫,也就是先學會讀程式,再練習寫程式。

讀程式是學習C語言入門最快,也是最好的方法。對於沒有學過任何語言的計算機初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的所有概念,不放過這一章所提到的所有例題,仔細研讀程式,直到每一行都理解了,然後找幾個程式設計題目,最好是和例題相似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程式。如果寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究例題,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程式,反反覆覆,直到你熟練掌握為止。這是傳智的尹凡老師一再強調的。在學習C語言時應該把精力先放在最基本、最常用的內容上,千萬不要鑽牛角尖,在一些細節上死摳,有一些細節可以隨著學習的深入和實踐的豐富,會自然而然的掌握的。

(2)沒能將理論學習和上機實踐有效結合

我們學習C語言,主要是掌握程式設計的一些基本方法和技巧。因此,在重視理論學習的.同時,必須加強上機實驗。只有在上機實踐中我們才能正真學會如何編寫程式和除錯程式,體會到“優化”程式;也只有通過上機實踐才能更好地掌握程式設計的理論知識;同樣只有通過上機實踐,我們才能真正體會C程式的執行過程!

然而在平時,我們恰恰就忽視了上機實驗沒有明確的實驗目標,實驗興趣不大。上機時一些學生無所事事或玩遊戲,不但害了自己,還影響其他同學。

(3)缺少一定邏輯思維能力

C語言其實是很基礎的組合語言,除了一些必須要記憶的關鍵字、語法和庫函式,其餘的都是需要靠自己的邏輯思維通過這些關鍵字、語法和庫函式來組織或構成一個完整的函式,所以C語言大多數的學習時間都是在鍛鍊我們的抽象邏輯思維能力。只有當你具有了抽象邏輯思維能力和弄清楚了關鍵字、語法和庫函式的相關知識後,編寫C語言就不是難事了。

通過C語言初步的學習後都很容易弄懂關鍵字、語法和庫函式的相關知識,那麼如何來有效的鍛鍊自己的抽象邏輯思維能力呢?我的學習體會是:通過學習後所掌握的知識使用上課老師所提到的案例或找一段簡單的完整的案例,然後將案例讀懂,也就是把它轉換成我們日常所能接受的自然語言(在這裡不妨把你所能理解的自然語言寫下來)。

還需注意的就是自己實在無法理解的地方不妨指出來多多請教老師和懂的同學讓他們用自然語言來描述一道,並且記錄下來這樣可以達到事半功倍的效果。對一個計算機程式設計的初學者來說,C語言程式設計是一門基礎課,學好它是為以後在學習其他高階言(如JAVA等)打下良好基礎。上個學期我對《C程式設計》這本書從陌生、好奇到有興趣。第一次觸C語言的感覺直到現在還記憶猶新,當初的我看到的就是一個個的程式,其中的程式碼密密麻麻都是那麼的繁瑣,也很難看懂學懂。如今我對C語言有了一定的瞭解,對其中的小程式能獨立程式設計,對一些較為複雜的程式能夠看懂,並且可以仿造經典程式,構思、編寫出能夠解決小問題的程式了,我對C語言充滿了信心。我想這與傳智的尹凡老師的精心指導和同班同學相互學習和鼓勵是分不開的。

我覺得入門還是多看些書,多實踐,養成良好的程式設計習慣,在實踐的同時多思考問題,多看別人優秀的解題思路與方法,多看別人優秀的程式碼,嘗試自己去實現或者說模仿著去實現,讓別人對你的程式碼多提意見,探究別人的思維過程,增強自己的思維能力,拓展視野,經常看看自己以前寫的東西,有空拿出來改良改良,我想每隔一段時間,都會有意想不到的收穫。

c語言心得 15

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理.簡單介面程式.高階介面程式.程式的新增修改.用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的.實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

2.熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3.學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

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