遊戲策劃書
網路遊戲策劃書標準模版
網路遊戲
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稽核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入檔案
輸入檔案清單
序號
檔名
檔案編號
備註
1
專案立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
專案立項說明書
此檔案是"專案立項"工序之輸出檔案.內容如下:
1.遊戲型別:
2.圖形外觀及要求:
1)遊戲風格:
2)遊戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.遊戲引擎:
VOSI網路遊戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
遊戲所要鎖定的目標使用者群,及對此使用者群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,線上時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標使用者構成:
2)使用者需求分析:
3)使用者特點分析:
6.客戶端平臺:
(運行遊戲客戶端所需最低配置要求)
作業系統:
CPU:
記憶體:
顯示卡:
網路連線:
7.伺服器平臺:
(運行遊戲服務端所需標準配置要求)
操作系統:
CPU:
記憶體:
硬碟:
網路連線:
8.文化主題:
9.遊戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款型別遊戲做一個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.專案預算
專案開發進度計劃、開發週期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的`資源及時間
RIO表等等
第二章:標準規範
規範檔案清單
序號
檔名
檔案編號
備註
1
網路遊戲策劃規範
VS-G-000236/2005
2
檔案命名規範
VS-M-000212/2005
注:網路遊戲策劃規範為標準族內分
網路遊戲策劃規範總則 VS-G-000236-1/2005
網路遊戲客戶分析規範 VS-G-000236-2/2005
網路遊戲介面設計規範 VS-G-000236-3/2005
網路遊戲系統設定規範 VS-G-000236-4/2005
網路遊戲規則設定規範 VS-G-000236-5/2005
網路遊戲美工設定規範 VS-G-000236-6/2005
網路遊戲音響設定規範 VS-G-000236-7/2005
第三章:介面設定
在專案立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或專案比較複雜時推薦使用介面分析法.
遊戲介面是人與遊戲軟硬體系統之間的媒介.使用者通過介面來與遊戲系統進行資訊交換.
網路遊戲按功能劃分一般有以下幾種介面
1)登入、更新、公告介面
2)選區、選角介面
3)遊戲主介面
還有開場介面、結束介面等等過渡性介面.
以下僅以遊戲主介面為例講解其中內容,其餘各介面以此類推
3.遊戲主介面
1)介面分析
根據介面的功能、表達的資訊量及視覺傳達要求將介面分成完整的子介面,再於各子介面中分拆出需要用彈出等內層表達的介面框.
2)介面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子介面所要實現的功能進行描述,儘量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對介面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章檔案作為網路策劃工序之程式部分的標準輸出檔案
第四章:系統設定
此章節往往於介面設定前描述,也常被綜合於介面設定章節,放於此位置者即為補充說明型別.
網路遊戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、使用者群體或陣營的平衡
3.經濟系統
遊戲活動的產出、儲存及消耗平衡
4.發展系統
遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:遊戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動剷球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖示
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各介面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入檔案例如
4.遊戲主介面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.髮型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程檔案
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI介面
第七章:音響設定
按各介面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
檔名稱
網路遊戲事業部內部檔案(絕密)