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造價預算工作使用算量技巧方法

鋼筋的報表一般來說不需要調整,如果你要出鋼筋接頭的數目,那麼要在鋼筋選項中將各種構件,各種鋼筋直徑的鋼筋所採用接頭定義好了。下面是小編為大家分享造價預算工作使用算量技巧方法,歡迎大家閱讀瀏覽。

造價預算工作使用算量技巧方法

  一、鋼筋算量部分

1.跨數的改變

樑鋼筋部分對於跨數有著嚴格的要求。跨數不同,鋼筋的搭接,錨長的次數也不一樣,那結果也是有所不同的。比如一根樑鋼筋,可以通常的,也可以在每一跨中錨入樑裡。那結果也是不同的。因此,要求我們在佈置樑的時候,一定要注意樑的跨數,比如說是5跨的,你佈置成4跨的就不可以,雖然一根鋼筋沒有多大的來去,但是每一次都錯誤,那整個結果就偏差比較大了。

如果你跨數沒有畫好,比如說2跨的,你佈置成一跨,那可以用打斷的命令來進行樑的打斷。

2.板的鋼筋是一個重點。

板的鋼筋是邊到邊,因為板的公式是淨長+ MAX(HC/2,5D)+wg180,我們軟體自動佈置錨長和彎鉤。

板的鋼筋有好幾類的。如果你是異型板的話,不是矩形的板,那你就要點板鋼筋佈置的異型板筋。

3.砌體牆的拉結鋼筋

砌體牆的拉結鋼筋我們是放在自動鋼筋裡的。自動鋼筋裡還有很多種類的鋼筋佈置,比如說是基礎的插筋。

4.針對與異型構件的鋼筋,比如說是暗柱的箍筋,箍筋種類很多,軟體一時沒有這種鋼筋的摸板,或者,用模板覺的很麻煩的時候,就可以用自定義鋼筋,只要將裡面的截面尺寸輸進去就可以了,後面的保護層厚度與錨長軟體自動給的。還有其他構件的鋼筋,我們可以用零星量鋼筋來處理,或者在最後的報表裡做一下鋼筋的調整,都是可以的。

5.鋼筋的調整。

鋼筋的調整是個難點,那就必須把鋼筋裡的鋼筋選項裡的東西搞懂了。裡面的錨長的調整,搭接的調整都是有的。鋼筋涉及的概念有:構件的環境情況、構件的砼的等級、構件的保護層厚度、構件的抗震等級、構件的設計院的自定義。

6.鋼筋的報表

鋼筋的報表一般來說不需要調整,如果你要出鋼筋接頭的數目,那麼要在鋼筋選項中將各種構件,各種鋼筋直徑的鋼筋所採用接頭定義好了。

  二、算量部分:統計的'技巧 一般要分三次統計

1.構件實物量模式。統計柱樑牆板。原因是,一般造價裡,牆要分內外,砼與非砼,還要根據他的厚度來分,板要分厚度,樑要區別是哪種板厚度下的樑。只有在構件實物量中,在算量選項中,在工程量輸出設定中,勾選想要輸出的構件的量,比如,牆,我在工程量輸出中,點到砌體牆,在右邊的工程量輸出中,我不要模板,那就把模板的勾去掉,我只要體積的量,然後我體積的量我要區別厚度,點換算一欄,有個下拉符號,點一下,出來換算的內容,比如我只有分牆的厚度,我就把牆的厚度點勾。然後確定。統計的時候,軟體就會根據你的牆的厚度分開來

(比如樑與板,我們注意到,因為江蘇的一般習慣是,板加與樑重合的部分,然後樑扣與板重合的部分,我們軟體預設的是樑歸樑,板歸板。但是也不是全是這樣,因為,比如說在01定額模式,我們軟體就是板加重合的部分。如果你覺得與自己的習慣不一樣,只要改下計算規則就可以了。所以說,我們軟體是根據國家規範走的,但是也考慮到了個人習慣。)

2.清單與定額模式。統計裝飾部分。原因是:裝飾分的很細,他不像柱樑牆板般規則。就比如說天棚抹灰,就可能要分好幾類。因此,我們做裝飾的時候,定義的時候分類應該盡最大可能的分細。

3.分類統計。這個部分就要靈活,要求也比較高,主要針對零星量來處理的。一般來說,如果要整個統計體積的話,用構件實物量,按造價規則的話,用清單模式,比較好。比如說,樓梯,如果你要混凝土的體積,建議用構件實物量模式,如果說你想出投影面積,或者想出樓梯踢角線,或者扶手的長度,我推薦用清單或者定額模式。而且統計算量的時候,最好一層一層的統計,這樣的話,一層完了就不要考慮他了,或者幾層一統計也是可以的。

(說明:所謂的清單與定額模式,只是計算規則的不一樣而已。比如說柱子的高度的確定,清單規則是柱的當前層樓面到這一層板頂,而江蘇計價表卻是到板底,但是裝飾部分的一般都是相同的)

  三、沒有電子圖,手工建模型的技巧。

斯維爾三維算量軟體最大的優點就是整合了CAD的優點:建模型快、準、細。因此,只要是你在藍圖上看到的,他都可以建。

1.軸網的建立。這個是難點,也是重點。軸網是定位用的。目的與放線一樣,限制建築物的方位。因此這個步驟少不了,也不可以少。建立軸網的時候,先大局,再區域性。先畫主要的軸網,然後在畫輔助軸線,比如1/4之類的軸網。

2.模型的建立。一般的步驟是先柱樑,後板牆。也就是受力部分先,分格部分後的原則。在畫樑的時候,不需要按樑編號跨數不同的分,比如KL8(6)與KL8(4)就不要分開。原因是後面的跨數只是跟鋼筋有關,如果你做鋼筋的話,那當然要分的,但是你只做算工程樑的話,統一定義成KL8就可以了

3.板的佈置原則是:能大不要小——目的是減少明細表中的量。意思就是你佈置板的時候,如果是一塊大板,就不要分好幾塊來佈置。而且斯維爾三維算量軟體也提供了工具,比如說在佈置板的時候,有個隱藏構件的命令,這個命令很有用。他可以將擋在板面上東西暫時隱藏。

4.牆佈置的時候,內外牆要分別定義。這樣修改的時候,可以統一修改。要注意的是,內外牆的區別不是在定義的時候,而是在佈置的時候,有個下拉選擇的。如果你畫錯了的話,也可以用構件查詢的命令批量或者單個修改

5.挑簷天溝,散水,樓梯等零星量的定義。這些構件,特別是樓梯,完全可以單獨放在一層里布置。這樣就不需要考慮標高的問題,減少工作量。特別是如果不要體積,完全可以用自定義面來畫個面積。

6.異型構件的處理:a:簡單的異型構件。可以自己畫個截面,定義起來,這類問題多數是柱子、樑,如果不是柱子樑,而是其他構件,比如說散水,是用自定義構件。這個不多說了。b:複雜的異型構件。可以先畫個標準的,然後用構件查詢,在計算屬性裡的體積指定裡把手工增加的量補充進去。這類問題手工容易算出來,建模比較困難。

有電子圖,識別的技巧。有電子圖的工程會大大節約算工程量的時間。我們建議大家都去設計院拷電子圖。這也是我們斯維爾所提倡。為什麼可以大大節約時間呢?

因為你拷到了電子圖,那麼軸網的建立與尺寸的標註就可以不用去考慮,這樣的話,我只要圖能理解的話,我就可以算工程量了。最重要的是,斯維爾三維算量的開發是建立在CAD平臺上的,可以與設計院的CAD電子文件完全相容。即便是版本的問題,通過CAD自己的程式轉換一下也是很快的。

1.柱子的識別。技巧是,如果兩個柱子靠的很近的話,不要讓他自動識別,先用點選識別,然後在自動識別。

2.樑的識別。一般來說,樑的自動識別要根據電子圖的規範程度的。即便是PKPM做出來的圖,也是要到天正或者其他建築設計軟體裡改的。因此,自動識別的時候,總是有或多或少的缺陷。一般我們在識別樑的時候,是要看圖紙的規範程度的,如果是小工程,樑可以用自動識別。如果是大的工程,我建議是框選識別與手工描圖相結合。識別過後,在定義樑的裡面可以看到樑的尺寸,可以找出不規範的,進行修改。還要注意的是變截面的部分,如果是自己手工描的話,要用修改截面的工具修改截面。如果是自動識別的話,軟體是可以自己改的

3.牆的識別。牆的識別的首先條件是門窗表識別完了。如果沒有把門窗表識別完,直接識別牆是沒有門窗的。還有要注意的是,牆如果沒有選材料,軟體預設材料是砼的,如果要變成砌體材料,要把材料那個下拉點成C00。還有,如果電子圖比較亂的話,建議手工佈置,也就是描圖。

4.板是手工佈置的。

5.基礎部分目前是手工佈置的,只要注意標高的話,是沒有問題的。如果基礎的模型是異型的話,參照沒有電子圖裡的異型構件的處理方法。

  四、抹灰部分 抹灰是難點,也是考驗軟體的重點。

斯維爾三維算量軟體裡的抹灰做到了:只要你想到,就可以做到。

技巧:

1.細分。定義抹灰的時候,儘量細分。比如說:樓面抹灰分:大廳地面抹灰,陽臺與衛生間地面抹灰,走道地面抹灰,等等,然後,在把這些抹灰分別掛上做法,到時候,統計的時候,用清單,定額模式裡統計,只要你做法不同,軟體就可以區別。還有側壁抹灰,分內牆抹灰和外牆抹灰。在內牆抹灰中,將做法掛成內牆砼抹灰與內牆砌體抹灰。這些量全可以在後面的變數中選擇。要注意的是側壁抹灰必須要到側壁裡的分項中定義做法。比如說踢腳線就必須到側壁抹灰中的踢腳線裡掛做法,然後牆面抹灰裡掛砼與非砼的做法,砼的變數ST,非砼是SFT。

2.一量多用。有些量是可以共用的。比如說內牆的抹灰腳手架。可以在側壁裡掛做法。具體操作是:在牆面做法裡增加內牆抹灰腳手架的做法,然後在變數裡選擇側壁變數的裝飾面長L*本層高度。砌牆腳手架是:外牆的不用考慮,內牆的是在砌體內牆的做法裡增加內牆砌體腳手架的變數L*層高,當然統計抹灰的時候,要將牆加進去的。

3.還有就是異型樑抹灰的處理,如果異型樑抹灰要求四周全部抹同樣的材料,那就用樑的模板的變數來代替抹灰的面積。如果異型樑一圈有不同的做法,這個就需要變通處理了,你首先要知道這個異型樑的截面的尺寸,然後在做法裡將變數寫成l(截面抹灰材料不同的側面長度)*L(異型樑的長度)

4.抹灰部分一定要精通算量選項中的工程量輸出裡的調整和計算規則的調整。側重與變數的選取。還是那句話:只要你想到,就可以做到。

然後牆面抹灰裡掛砼與非砼的做法,砼的變數ST,非砼是SFT。

對於清單計價模式下的牆面抹灰(磚牆中的砼柱,樑抹灰併入磚牆中),可以採用通用面積解決!

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