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手繪效果圖技巧及繪製流程

手繪效果圖時,應該將重點放在造型、色彩和質感的表現上,另外還應注意設計思路、構圖佈局。下面跟著小編來了解一下手繪效果圖技巧及繪製流程,希望對你有幫助!

手繪效果圖技巧及繪製流程
  手繪效果圖技巧

  1.構思造型

首先要運用透視規律來表現物體的結構,搭建空間框架,然後再運用藝術性的手法表現明暗、色彩、質感,最終完成空間表現圖,從而體現設計者的意圖。在繪製造型過程中,重點在於透視的表現,單是以單線來表現立體感還不夠充分,為了加強立體效果還必須用明暗關係來處理。在表現手繪效果圖中,素描中的三大面五大調的運用可根據設計效果的需要進行概括和簡化。在實際設計表現中,要根據效果圖的不同用處,來選擇複雜與概括的表現方法,以便更清楚地表達你的設計構想。

  2.把握色彩

一般效果圖的色彩應力求簡潔、概括、生動,減少色彩的複雜程度。為增強藝術效果,有的色彩效果圖可以運用有色紙做底色來表現,一是色彩均勻、二是節省塗色時間、三是可以很好的進行色彩統一,增強繪畫性、趣味性。

用色彩表現效果圖時,不僅表現色彩的關係、物體明暗關係,還要注意表現出不同材質的質感效果。要根據不同表面材質的特徵使用相應的運筆方式。如有的表面肌理不顯著,運筆可保持同一方向,塗色用筆要有速度。乾淨利落,而暗部塗色可採用有變化的筆觸,色彩並有冷暖的差別。

  3.追求質感

在藝術中把對不同物象用不同技巧所表現把握的真實感稱為質感。質感的表現方法在室內手繪效果圖中有很大的作用。研究表現技法的目的是為了使設計成果的效果圖更真實、更具說服力。不同的物質其表面的自然特質稱天然質感,如空氣、水、岩石、竹木等;而經過人工的處理的表現感覺則稱人工質感,如磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等。不同的質感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺。

(1)表現金屬質感。明暗過渡柔和,在光的照射下對比強烈,在表現光澤度較強的表面時,要注意高光、反光和倒影的處理,筆觸應平行整齊,可用直尺來表現。

(2)表現透明材料質感。玻璃(有色、無色)要掌握好反光部分與透過光線的多角性關係的處理。透明材料基本上是藉助環境的底色,施加光線照射的色彩來表現。

(3)表現木材質感。主要是木紋的表現,要根據木材的品種。首先平塗一層木材底色,然後再徒手畫出木紋線條,木紋線條先淺後深,使木材質感自然流暢。

(4)表現石材質感。石材在室內應用比較廣泛其質地堅硬,光潔透亮,在表現時先按照石材的固有色彩薄薄塗一層底色,留出高光和反光,然後用勾線筆適當畫出石材的紋理。

(5)表現皮革與塑料質感。皮革與塑料表面光滑無反射,介於玻璃和木材之間,沒有玻璃那樣光亮,與木材相比又有光澤,明暗過渡比較緩慢,塗色時要自然均勻。

  4:思路佈局

正確地把握設計的立意與構思,深刻領會設計意圖是學習表現圖技法的.首要著眼點。為此,必須把提高自身的專業理論知識和文化藝術修養,培養創造思維能力和深刻的理解能力作為重要的培訓目的貫穿學習的始終。

構圖是任何繪畫中都不可缺少的最初表現階段,裝飾設計表現圖當然也不例外,所謂的構圖就是把眾多的造型要素在畫面上有機的結合起來,並按照設計所需要的主題,合理地按排在畫面中適當的位置上,形成既對立又統一的畫面,以達到視覺心理上的平衡。

作為未來的裝飾設計師,手繪效果圖是專業的語言,與電腦製圖相比,它效率高、表現力強,所以它不是計算機所能代替的,是不能丟棄的。手繪技法應該繼續保持和發展下去,並且更應側重手繪草圖、創意表現分析圖等方面的經驗積累。另外,設計師與計算機繪圖者交流的媒介亦在於草圖,這是必不可少的。隨著業主的審美水平、文化修養的不斷提高,直接用草圖彙報或是交流創意的時期已為時不遠了。因此,手繪的藝術特點和優勢決定了在表達設計中的地位和作用,其表現技巧和方法帶有純天然的藝術氣質,在設計理性與藝術自由之間對藝術美的表現成為了設計師所追求的目標。設計師的表現技能和藝術風格是在實踐中不斷地磨練和積累中成熟,所以對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現技法走向藝術成熟的基礎,手繪表現的效果能達到形神兼備的水平,是藝術賦於環境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。

  效果圖製作規範

  一、效果圖繪製流程:

市場或客服部下單(效果圖任務單) 簽收任務單並填寫進度表

繪製模型 主管確認簽字 發小樣給甲方

根據甲方意見調整 發小樣給甲方 甲方確認模型

貼材質渲染小樣 主管確認簽字 發小樣給甲方

根據甲方意見調整 渲染小樣和區域性重要材質圖片交甲方確認 渲染大圖通道 交主管確認做後期

交付甲方 區域性調整 傳送甲方 通知市場部以完成 市場部諮詢甲方反饋意見並填寫完成效果圖任務單

交部門主管存檔 月底提交任務單和繪圖備份檔案核算提層

  二、總體原則:

1. 設計師所有任務放在工作盤資料夾裡面,資料夾按年月位和專案名稱連寫的方式命名。(09.10.01XXXXXX)

2. 一個效果圖專案檔案內必須包含,模型資料夾(原始模型和修改模型不允許替代,材質資料夾(包含所有材質),渲染檔案(渲染的TIF圖片和TGA通道資料夾),光子檔案。

3. 模型貼圖(指材質紋理和貼圖座標)未完成,或未經主管人員認可禁止開起vr渲染器。

4. 所有單體模型、材質、渲染出圖、光子必須實名。

5. 杜絕堆積木的辦法建模型,如果單個物體由多個部分組成必須 成組;

  三、模型要求

(1) 建築模型統一尺寸為毫米(mm)。

(2) 在匯入CAD檔案到MAX之後先歸零;

(3) 相同物體複製必須用關聯複製;

(4) 尺度把握準確,必須和實際物體尺寸相一致;

(4) 曲線儘量用折線代替;

(5) 在建透明貼圖物體時用片即可;

(6) 在建窗框等數量較多的物體時同一線上的杆件儘量用一根;

(7) 初做時,儘量控制分段數,看不見的面儘量刪除;

(8) 地形建成片,側面用路牙來封,所有底面都不留;

(9) 不允許共面(不同材質的牆交接容易共面)。[1](10) 交接要嚴絲合縫,對齊。

(12) 模型面數把握:普通單體——100物體以下,15萬面以下。複雜單體——300物體以下,30萬面以下(體形複雜歐式建築上幅25%)。群體鳥瞰——1000物體以下,200萬面以下。

效果圖是一個比較籠統的說法。我們向下細分有建築效果圖、裝修效果圖、工業產品效果圖等,在這裡我們重點來說建築效果圖和裝修效果圖。理解建築效果圖又可以分為

1.廣告效果圖:這種效果圖表現方法是重點突出建築周遍的環境、綠化,對建築本身的表現要求很少。再就是對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。向這內效果圖多被一般建築商看好也很能讓普通老百姓接受,優點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發商根本大不到效果圖上的預期效果。

2.照片效果圖:這種表現方法重點在於整個建築真實再現,通常這類效果圖畫面比較灰,對周遍環境的真實性要求較嚴謹,儘可能追求照片效果。製作方法一般需要通過大量真實數碼圖片進行合成。優點可信度高通過它基本能想象出整個建築完工後的效果。缺點製作難度較大,視覺衝擊力不是很好。但這類效果表現技法將在一兩年內是一個絕對的發展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。

3.結構效果圖:這類效果圖表現技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建築師本人,它的重點在於努力將建築的本身的美體現出來。北京水晶石總經理盧正剛先生曾說過在做建築漫遊動畫的表現手法呈現兩種狀況1.是現實性的這一類主要追求是真實儘量貼近現實生活。2.是建築性的這一類主要是用來體現建築師在設計某一座建築的創作——構想——設計——完成的過程,這種表現可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環境花草,它就是展示建築本身。

在靜態效果圖的表現中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現這個建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用於投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例製作就行了,只是在打燈光的時候要主要空間的層次,因為室內空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現上還有一點就是畫面整體儘量用暖色調。

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