動畫設計

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動畫動作分析基礎知識

 一、動畫時間的技巧

動畫動作分析基礎知識

  1、時間與幀數

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然後錄製或拍攝時進行雙格處理.如果繪製動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪製24個畫面.對於快速奔跑的動作,一般採用8幀單格畫面.對於物體發生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

  2、動畫的間格距離表現

物體的靜止到移動到靜止都有類似的規律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動幀數逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數也最少。

  3、迴圈動作的時間

在動畫中經常會有迴圈動作,但不同的情況需要的幀數也是不同的.如:快速飄揚的旗需要6幀畫面迴圈;又如火焰的迴圈,大火的動作迴圈從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的迴圈只需要幾幀;下雨的迴圈動作最好設定兩層,前層雨水穿過螢幕,一般需6幀畫面,後層雨水穿過螢幕的時間慢於前層,迴圈的幀數也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去衝刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個迴圈需要8幀;小麻雀的翅膀迴圈動作有2幀畫面就可以了。

 第四課:動畫動作的預感處理與誇張

  一、動作預感處理

在動畫設計中,為了吸引觀眾的視力,在處理一個快速動作即將發生之前所出現的準備動作,叫預感設計,如果缺少這個步驟吸引觀眾視力,直接進入快速動作,就會使觀眾看不到或沒有注意到其中的關鍵環節,以至於失去故事情節的線索,快速動作也會失去作用.如表現一個人衝出畫面的情景,先製作出衝的準備動作,準備動作要處理的慢些,而衝出畫面的動作只要兩幀畫面即可,餘下的可用10多幀畫面來處理跑出畫面的路線和慢慢散開的灰塵。

  二、動畫的誇張

大多數動畫都是以漫畫形式進行創作的,不僅在形象設計上需要誇張主要特徵,在動作設計上也要進行大膽的誇張.動畫片大都是給小朋友觀看的,因而更需要色彩鮮豔、形象和動作的誇張.如一個球從空中落地,真實情況下的形態是不會有明顯變化的,在動畫形象的處理上,要將墜落的球描繪成較長的橢圓形,當球落地時則把它表現為扁平的球。

第五課:動畫中人物走路動作

  一、人的走路動作的基本規律

人在走路中的基本規律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當左腳向前邁步時左手向後擺動,右腳向前邁步時右手向後擺動.在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當腳邁開時頭的位置略低,當一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高。

  二、人走路的速度節奏變化

人走路的速度節奏變化也會產生不同的效果.如描寫較輕的走路動作是"兩頭慢中間快",即當腳離地或落地時速度慢,中間過程的速度要快;描寫步伐沉重的效果則是"兩頭快中間慢" ,即當腳離地或落地時速度快,中間過程速度慢。

人的走路動作一般來說是1秒產生一個完整步,每一個畫面以兩幀處理,一個完整步需12(幀)個畫面,總的幀數是24幀畫面,這種處理方法通常被稱為"一拍二"。

 第六課:動畫中人物奔跑動作

  一、人的奔跑動作的基本規律

人在奔跑中的基本規律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大.在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感。

人跑步動作一般來說是1秒產生兩個完整步,製作時以"一拍一"方式,即每張畫面只出現一次,描寫1秒中的跑步動作要繪製成半秒完成一個完整步,另外的半秒畫面重複前面的畫面即可。

 第七課:動畫中人物面部表情

  人的面部表情

人的面部表情是非常豐富的,在動畫中表現人物表情時應注意表情的誇張,以此來增加動畫人物的趣味性和觀賞性。

人的面部表情和說話時的口形變化是動畫設計中經常出現的畫面,必須研究並掌握其規律.人物的表情要根據劇情的需要進行誇張處理.口形的變化是與說話的內容和動作相聯絡的.如果忽視人物說話時所需的時間,將會給配音同步帶來麻煩。

 第八課:動畫中動物動作規律(1)

  一、獸類

1、跑步:獸類動物跑步的基本規律是:跑的越快四條腿的交替分合越不明顯,身體的伸展和收縮差距越大,在快速奔跑時四條腿全離地.一般快跑動作一個迴圈需要11-13張畫面(一拍一),跳躍式奔跑動作一個迴圈需要5-9張畫面(一拍一)。

2、走路:獸類動物的走路基本規律是,走路時四腳兩分兩合,左右交替,前腳向後時關節向後彎,後腳向後時關節向前彎.帶爪的動物運動時關節運動不明顯,動作柔軟,有蹄的動物運動時關節運動較明顯,動作硬直。

在速度處理上,獸類動物走路的一般速度是:馬的慢走速度15張畫面一個迴圈(一拍二),狗的慢走動作一個迴圈需要13張畫面(一拍二)。

 第九課:動畫中動物動作規律(2)

  二、禽類

  1、家禽:

雞的走路動作基本規律是身體略向左右擺動,為了取得平衡,頭和腳配合動作,當後腳抬起時頭向後收,腳抬到中間最高點時,頭收縮到最裡面,當腳向前伸展落地時頭伸展的最長。

鴨子在走路時左右搖擺幅度較大,游泳時雙腳前後交替划動,動作輕柔,身體的尾巴略向左右擺動。

  2、飛禽:

飛禽分為闊翼類(如鷹、鶴、大雁、海鷗等)和雀類(如麻雀、燕子等).闊翼類飛禽翅膀一般比較大,以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔軟優美緩慢,飛行時經常有滑翔動作.雀類飛禽一般身體小而圓,翅膀不大,動作靈活,飛行速度較快,動作快而急促,飛行時扇動翅膀的頻率較高。

 第十課:動畫中動物動作規律(3)

  三、魚類

魚類動作大概可分為3種,大魚動作慢而穩,遊動時曲線弧度較大;小魚動作快而敏捷,節奏短促,時常停頓或突然穿遊;長尾魚如金魚,尾部的曲線運動變化較多,動作優美,柔軟緩慢。

 

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