動畫設計

當前位置 /首頁/設計製作/動畫設計/列表

數字媒體中的動畫設計

隨著社會的不斷進步與發展,人類對於資訊需求量成倍增長,數字媒體就應運而生,在很多行業中已被廣泛使用。下面是YJBYS小編搜尋整理的關於宮崎駿動畫設計思維透析,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

數字媒體中的動畫設計

當今時代是一個資訊化時代,人們對於資訊的需求量越來越大,這就使得媒體也面臨著越來越大的生存與發展壓力。在這種背景之下,數字媒體應運而生,因為傳統的媒體已經不能很好的適應人們對資訊的需求了。數字媒體有著發展迅速的特徵,有著巨大的發展前景。在很多行業中,數字媒體已經被廣泛使用,並得到了持續發展。其中,動畫作為數字媒體的一個組成部分,在數字媒體的實際應用中具有非常重要的作用。因此,動畫設計已經逐步融入到了數字媒體中來了。本文將圍繞該話題展開進一步的討論,以期能夠為數字媒體的動畫設計與應用提供力所能及的建議

  一、數字媒體的定義與型別

所謂數字媒體,它是資訊化時代的必然產物,有著與時俱進的發展優勢。它的定義一般有廣義和狹義兩種。從廣義的角度來看,數字媒體就是指一種以二進位制的形式記錄、處理並傳播資訊的資訊載體。而從狹義的角度來看的話,數字媒體指的就是數字化的文字、影象、聲頻、動畫和視訊等媒體,又被稱之為感覺媒體。一般來說,數字媒體可以分為以下幾個型別,即感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、儲存媒體、傳輸媒體等五個型別。具體如下:

(1)感覺媒體:這是一種通過人的感覺器官直接感覺到的媒體,可以是聽覺、視覺,也可以是嗅覺、觸覺和味覺等。這種型別的數字媒體有電影、音樂等。

(2)表示媒體:這是一種能夠儲存感覺媒體並進行傳送的媒體形式,可以不受時間空間的限制而在多處之間進行傳遞。事實上,表示媒體本身就是為了傳送感覺媒體而研究設計出來的一種媒體形式。這種型別的數字媒體有語音編碼運動影象編碼等。

(3)顯示媒體:這是一種感覺媒體通過電訊號的轉換而顯示出來的一種媒體形式,應該來說,顯示媒體是一種媒體轉換裝置,主要包含了輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類。其中,前者有鍵盤、錄音筆等,而後者則包含了揚聲器、印表機和顯示器等。

(4)儲存媒體:這種媒體形式主要是用於儲存表示媒體,就是說感覺媒體被轉換為數字程式碼後的媒體形式,其目的主要是為了儲存某種媒體。一般來說,儲存媒體有:光碟、硬碟;

(5)傳輸媒體:這是一種通過物理載體來完成資訊傳遞的媒體形式,一般有:電纜、電磁波和光線等。

  二、數字媒體中的動畫設計

數字媒體中的動畫設計,是時代發展的必然產物。作為數字媒體來說,其有著獨特的語言表達與藝術形式。因此,我們在進行動畫設計的時候,可以把數字媒體看作為數字媒體藝術。所謂數字媒體藝術,就是指以數字科技和現代傳媒技術作為基礎,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體的新藝術形式。應該來說,數字媒體藝術在當今設計領域中具有最旺盛的生命力和最大的發展潛力,其突出的表現形式就是“數字繪畫藝術”或“電腦美術”。那麼,動畫設計最早起源於魔術幻燈時期,那個時候的動畫往往是通過人的'視覺層疊來實現影像的分離,從而形成在人的視網膜上疊加成一個連續的形象。此後,在這個動畫雛形的基礎之上,迪士尼又發明了手繪動畫。隨著時代的進步與發展,手繪動畫又失去了歷史的發展價值,而是出現了更為先進,能夠滿足人們更多需求的數字媒體動畫藝術。

事實上,當前,數字媒體與動畫設計的有機結合越來越多,無論是動畫業巨頭還是其他動畫設計者,他們都在充分利用數字媒體解決傳統動畫中遇到的難題,讓動畫變得更為逼真、生動和豐富。因此,動畫設計在數字媒體中的應用是非常廣泛的,而數字媒體藝術又極大的推動了動畫設計的發展過程。當前,數字媒體技術不斷髮展,各種數字媒體裝置也在不斷的更新之中,很多數字媒體載體要求具有便捷性和互動性,要能夠讓人們隨時隨地的進行使用。數字媒體與動畫設計的有機結合,產生了天馬行空般的想象力和無限的創造力,這是科技是第一生產力的有效證明。無論是二維動畫還是三維動畫,都可以通過數字媒體的形式進行實現,這在傳統動畫設計中幾乎是不可能實現的。那麼,我們要想在數字媒體中進行動畫設計,就要滿足其對圖形影象的技術訴求,無論是靜態還是動態的,都要能夠形成連續播放的動畫形式。在當前資訊化時代,動畫已經成為數字媒體產業鏈中的一個重要環節,為了獲得更大的經濟效益和良好的社會效益,動畫設計應該突出重圍,找到合適自己的發展道路。那麼,數字媒體中的動畫設計到底該如何來實施呢?這裡,我們以移動數字媒體動畫設計作為例子。筆者認為,我們可以從以下幾個方面來實施:

(1)移動數字媒體中動畫設計可以充分利用J2ME作為開發環境。這是一種通用的數字媒體動畫開發環境,其主要需要完整、安全的程式碼以及程式碼的網路傳輸效率具有合適的標準。這裡,Java被廣泛應用在不同硬體環境和作業系統平臺上。隨著移動數字媒體的快速發展,J2ME得到了很大的商業拓展,形成了新的軟體開發環境。具體來說,這種具體應用有:Canvas/Graphics類以及用Canvas類製作動畫。就前者而言,開發人員可以利用Canvas類對影象進行精確的控制,而用Graphics方法用來繪製螢幕。就後者而言,它是用一定的速度進行播放就會產生動畫效果,其基本原理就是利用迴圈While在螢幕上繪製,從而形成一系列的影象幀形成動畫效果。當然,這種影象進行處理的過程中,應該進行優化處理,尤其要在效果與速度之間取一個平衡值。

(2)移動數字媒體動畫設計中還可以用Flash Lite作為開發環境。這是一種被廣泛應用在各種數字媒體終端上的主流動畫製作軟體,並在移動終端上獲得了更大的拓展空間,並在不同的平臺上進行傳播與應用。一般來說,Flash Lite具有這麼幾個功能:核心渲染引擎,ActionScript直譯器,網路連線、裝置和平臺整合等。這種軟體能夠優化動畫效果,尤其是在真機上進行動畫播放顯得更為穩妥。

總之,數字媒體是資訊化時代發展的必然產物,能夠不斷滿足人們對日益多元化資訊的需求。數字媒體中的動畫設計可以滿足傳統動畫中無法解決的多種問題訴求,因此,它受到了廣大消費群體的歡迎。數字媒體中的動畫設計將是新時期的發展趨勢,將讓動畫形式具有很好的實時性和互動性,以一種全新的動畫形式來實現人機互動。

TAG標籤:動畫設計 媒體 #