建立顯示器造型步驟參考
先將“DISPLAY”層設為當前層,並將當前座標系設為WCS。
22.4.1 建立螢幕
AutoCAD提供了三種布林運算,其中差集運算(SUBTRACT)可用於刪除兩實體間的公共部分。先建立兩個長方體實體,然後在這兩個長方體之間做差集運算。
選擇“Solids(實體)”工具欄中的
圖示,並進行如下操作:
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 50,20,145 Enter
//指定長方體的第一個角點
Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter
//指定長方體的第二個角點
重複上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)為對角點再建立一個長方體。
現在使用“subtract”命令將第二個長方體從第一個長方體中刪除。選擇“Solids Editing(實體編輯)”工具欄中的'
圖示,並進行如下操作:
Select solids and regions to subtract from Select objects:
//選擇第一個長方體作為被減物件
Select objects: Enter
//結束選擇
Select solids and regions to subtract ct objects:
//選擇第二個長方體作為要減去的物件
Select objects: Enter
//結束選擇
22.4.2 建立圓角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用於三維實體編輯。本例中使用“fillet”命令給顯示器的稜邊拋圓。
呼叫“fillet”命令,並進行如下操作:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
//選擇選擇長方體的一條邊
Enter fillet radius<10.0000>: 5 Enter
//指定圓角半徑
Select an edge or [Chain/Radius]:
//依次選擇長方體另外11條邊
Select an edge or [Chain/Radius]: Enter
//結束命令
已建立了顯示器模型的前半部分,現在使用消隱命令檢視結果,如圖22-8所示。
22.4.3 建立顯示器後半部
在這一步驟中將使用另一種布林運算——並集,並集運算(UNION)能夠合併兩個或多個實體(或面域),構成一個組合實體。
呼叫“ddvpoint”命令,彈出“Viewport Preset(視點預設)”對話方塊,將視點的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該檢視命名為“VIEW2”儲存起來。
1. 建立第一個實體
選擇“Solids(實體)”工具欄中的
圖示,並進行如下操作:
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 55,120,162.5 Enter
//指定長方體第一個角點
Specify corner or [Cube/Length]: 395,300,407.5 Enter
//指定長方體第二個角點
該長方體後側面中心點與其前側面的四條邊可分別形成四個平面,使用“slice”
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命令,以這四個平面為剖分平面,將該長方體剖切為一個四稜錐體,其消隱檢視如圖22-9所示。
2. 建立第二個實體
以(85, 120, 160)、(365, 370, 390)為對角點再建立一個長方體。連續使用“slice”命令,將該長方體剖分為一個四稜柱,所用剖分平面分別為:
(1) 上部:(350, 370, 375)、(100, 370, 375)、(365, 120, 390)
(2) 下部:(350, 370, 175)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)
(3) 左部:(100, 370, 375)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)
(4) 右部:(350, 370, 375)、(350, 370, 175)、(365, 120, 390)
3. 建立組合實體
現在將稜錐與稜柱合併成一個組合實體。選擇“Solids Editing(實體編輯)”工具欄中的
圖示,並在提示下選擇稜柱體和稜錐體,回車確認後,系統將建立一個組合的實體。
現在整個顯示器造型就全部建立完了,下面使用消隱命令檢視繪製的成果,如圖22-10所示。
通過以上各個步驟的繪製工作,已經完成了計算機模型的全部建模過程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進一步在建模的基礎上進行渲染工作。使用者可在學習第23章的內容後來嘗試對計算機模型進行渲染。
現在轉換到檢視“VIEW1”,並使用消隱命令來檢視整個模型,此時應如圖22-11所示。