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Java程式設計節省記憶體的方法

Java語言作為靜態物件導向程式語言的代表,極好地實現了物件導向理論,允許程式設計師以優雅的思維方式進行復雜的程式設計。下面是小編為大家整理的Java程式設計節省記憶體的方法,歡迎參考~

Java程式設計節省記憶體的方法

1、別用new Boolean()。

在很多場景中Boolean型別是必須的,比如JDBC中boolean型別的set與get都是通過Boolean封裝傳遞的,大部分ORM也是用Boolean來封裝 boolean型別的,比如:

以下是引用片段

oolean("isClosed",new Boolean(true));

oolean("isClosed",new Boolean(isClosed));

oolean("isClosed",new Boolean(i==3));

通常這些系統中構造的Boolean例項的個數是相當多的,所以系統中充滿了大量Boolean例項小物件,這是相當消耗記憶體的。Boolean類實際上只要兩個例項就夠了,一個true的例項,一個false的例項。

Boolean類提供兩了個靜態變數:

以下是引用片段:

public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);

public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

因為valueOf的內部實現是:return (b ? TRUE : FALSE);

所以可以節省大量記憶體。相信如果Java規範直接把Boolean的建構函式規定成private,就再也不會出現這種情況了。

2、別用new Integer。

和Boolean類似,java開發中使用Integer封裝int的場合也非常 多,並且通常用int表示的數值通常都非常小。SUN SDK中對Integer的例項化進行了優化,Integer類快取了-128到127這256個狀態的Integer,如果使用 eOf(int i),傳入的int範圍正好在此內,就返回靜態例項。這樣如果我們使用eOf代替new Integer的話也將大大降低記憶體的佔用。如果您的系統要在不同的SDK(比如IBM SDK)中使用的話,那麼可以自己做了工具類封裝一下,比如eOf(),這樣就可以在任何SDK中都可以使用這種特性。

3、用StringBuffer代替字串相加。

這個我就不多講了,因為已經被 人講過N次了。我只想將一個不是笑話的笑話,我在看國內某“著名”java開發的WEB系統的原始碼中,竟然發現其中大量的使用字串相加,一個拼裝SQL 語句的方法中竟然最多構造了將近100個string例項。無語中!

4、過濫使用雜湊表

有一定開發經驗的開發人員經常會使用hash表(hash 表在JDK中的一個實現就是HashMap)來快取一些資料,從而提高系統的執行速度。比如使用HashMap快取一些物料資訊、人員資訊等基礎資料,這 在提高系統速度的.同時也加大了系統的記憶體佔用,特別是當快取的資料比較多的時候。其實我們可以使用作業系統中的快取的概念來解決這個問題,也就是給被快取的分配一個一定大小的快取容器,按照一定的演算法淘汰不需要繼續快取的物件,這樣一方面會因為進行了物件快取而提高了系統的執行效率,同時由於快取容器不是無限制擴大,從而也減少了系統的記憶體佔用。現在有很多開源的快取實現專案,比如ehcache、oscache等,這些專案都實現了FIFO、MRU等常見的快取演算法。

5、避免過深的類層次結構和過深的方法呼叫。

因為這兩者都是非常佔用記憶體的(特別是方法呼叫更是堆疊空間的消耗大戶)。

6、變數只有在用到它的時候才定義和例項化。

7、儘量避免使用static變數,類內私有常量可以用final來代替。

8、對頻繁使用的物件採用物件池技術

9、保證每個IO操作,connection及時關閉