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三大PC桌面系統的優缺點分析

如何選擇一個適合自己的PC桌面作業系統呢?下面是關於三個常用的桌面OS的討論,希望能幫助你找到自己喜歡的系統

三大PC桌面系統的優缺點分析

  Windows系統

首先我們來看一下Windows.

Windows系統是目前最流行的PC作業系統,佔有80%以上的桌面OS市場份額。

從Windows 1.0 到現在的Windows 10。

Windows經歷了非常大的發展。

Windows的目標是個人的計算機作業系統,同時是基於X86/AMD64的CPU體系架構的作業系統。

  優點

軟體豐富

對遊戲與顯示卡的支援比較好

生態成熟,易用性好

介面定製性強,是UI做的最好的OS

對普通的使用者友好

對顯示卡的效能能充分的利用

C,D,E盤的概念更加易於普通使用者理解與資料隔離

  缺點

軟體相容性差,很多文件的格式是二進位制的,所以軟體升級後會導致識別。相容性很差

不開源,安全性較差

病毒最多,木馬最多

在移動端的支援較差

存在象360, QQ這樣的私有軟體可能竊 聽個人的隱私

架構差,從第一代Windows到現在,OS核心發生了巨大的變化,API換了好幾批

  總結

Windows系統的使用門檻相對較低,UI介面漂亮,更加適合於普通的使用者使用。

  MAC OSX

MAC OSX 是蘋果公司開發的一套基於圖形介面的作業系統。但是由於一開始體系架構與X86不同,所以一直以來都是高冷的姿態佔據了約1%左右桌面使用者。(OSX是2001年才蘋果切換到BSD核心的OS,之後老版本的MAC OS是基於Mach已經被廢棄。)

一直到蘋果的iphone與mac air/pro系列出來之後,MAC OSX市場開始有了起色。目前大約可以佔到桌面的10%左右。本質上還是由於硬體本身推動的。

MAC OSX目前是一個基於BSD核心的圖形介面的OS,所以一定程度上跟Unix體系是相關的。但是我們知道Unix系統因為專利與版本的問題已經四分五裂,並沒有真正的佔領太多的桌面市場。

OSX作為一個基於Unix核心的桌面版本,是對UNIX桌面的一個拓展。

  優點

軟體比較豐富,並且有些軟體非常有特色

生態相對成熟

對普通的.使用者友好,介面非常漂亮

與硬體結合比較緊密,不需要使用者安裝驅動

支援多點觸控的硬體

由於Unix的許可權控制,木馬與病毒相對不容易出現

  缺點

對遊戲與顯示卡的支援比較一般,無法安裝圖形卡,玩不了很多專業的遊戲

介面定製性差,沒有辦法更換面板

軟體體積大

全屏時沒有辦法保留選單,切換不方便

系統漏洞也比較多,容易被黑客入侵,使用時要註冊及時更新,設定更長的密碼

非開源軟體,無法瞭解低層的系統。

對硬體非常挑剔,通常無法很容易的安裝到別的硬體或者CPU架構上

  總結

OSX總體是比較友好的,非常適合普通使用者,特別是設計師,產品工程師/產品經理使用。同時由於Unix系統的核心,也適合開發者開發使用。

  Linux

Linux是三者中出現最晚的OS。Linux是Unix的一個開源實現,規避了專利與版本的一些問題,同時結合了GNU的開源哲學,是一個開源的自由的作業系統。

Linux是對於OS核心的稱呼,完整的稱呼應該是GNU/Linux。

由於Linux早期的使用者都是黑客或者技術專家,所以對於桌面的研發並不是他們最關心的問題。

所以Linux的桌面發展一直比較緩慢。雖然開源的桌面系統有很多,但是並沒有一個特別強大的桌面可以佔據主導。

並且由於力量分散,在UI上做的出色的又少之又少。

目前比較出色的桌面Linux發行版有Mint, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Arch, Debian, Manjaro, Deepin等。

已經慢慢的形成了一組新的桌面作業系統力量。

 優點

開源,自由

軟體非常豐富,可能是包含軟體領域最多的作業系統之一,並且大多是開源自由的軟體

特別適合開發者使用

基於GNU協議,是對人類的貢獻性質的OS

具有Unix的所有優點

特別適合於開發人員

支援幾乎所有的CPU體系架構

安裝所佔用的空間可以很小

先進的檔案系統,通常不需要磁碟管理

對於伺服器技術支援是最好的,大多數的伺服器軟體會優先支援Linux

具備較強的安全性,跟Mac一樣,通常不太容易中木馬,病毒。

演進的特別快,通常新版本在效能,硬體支援,架構上會有所提高

通常不需要花錢買軟體,常用軟體使用起來特別放心,不用擔心象360,qq那樣會竊取你的隱私

視訊,音訊支援特別好,開源的視音訊解碼庫

開源的視訊音訊播放器很方便安裝,不用安裝有廣告的播放器,這一點是三個OS裡最強的

安裝性很強,只要不亂裝軟體,亂開埠,通常可以保持非常安全

  缺點

UI介面設計優秀的比較少

對於習慣了Windows的人來說,使用門檻相對比較高

很多專有軟體對於Linux的支援比較差

對於新硬體,廠家的支援相對比較差

對遊戲的支援相對比較差

  總結

Linux系統是一個很個性化的OS系統,特別是Linux本身就有很多的發行版,所以對於使用者來說,首先是需要了解Linux,然後是需要選擇Linux。

這並不是件容易的事情,所以對於使用者的要求相對還是比較高的。但是隨著Ubuntu的出現,Linux的桌面發展速度已經被不斷的加速了。

對於Linux新手來說,我比較推薦使用Ubuntu。但是因為GNU/Linux的開源理念,是讓每個人都可以自由的選擇,所以真正做決定的還是你自己。

新的Linux圖形引擎仍在研發當中,期待有好的圖形引擎出現。

從某種意義上講,Linux至少是真正的程式設計師的作業系統。因為計算機的大師們大多數是使用Unix的。而Linux則是Unix的開源實現。

GNU/Linux讓Unix真正擺脫了專利與版本的痛苦,包含了GNU(GNU’s Not Unix)套件與Linux核心,是一種真正意義的可以讓大量計算機大牛協作或者發展的OS。

  結論

Windows適合大部分的普通使用者,犧牲一定的隱私與安全性換取便利性與易用性。

Mac適合設計師,文藝青年,碼農等,犧牲一定的相容性與便利性,獲得更好的體驗。

Linux適合追求自由,不想被約束的人們,可以自由的選擇發行版本,可以隨意的設定自己的介面,編輯器,文件,以自由的方式使用電腦,特別適合喜歡折騰的程式設計師。

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