2016年多媒體技術基礎題及答案
多媒體技術是一種迅速發展的綜合性電子資訊科技,它給傳統的計算機系統、音訊和視訊裝置帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產生深遠的影響。下面隨yjbys小編一起來看看最新的多媒體考試題及答案!
填空題
1.在計算機中表示一個圓時,用圓心和半徑來表示,這種表示方法稱為 向量法 。
2.資料壓縮演算法可分無失真壓縮和 有損 壓縮兩種。
3. 視訊採集卡 是多媒體計算機獲取影像處理功能的關鍵性的介面卡。
4.多媒體計算機獲取圖形或靜態影象的方法包括:計算機直接產生、 掃描輸入 和視訊訊號數字化儀器將彩色全電視訊號轉換後輸入三種。
5.多媒體的 整合 性是指以計算機為中心,綜合處理多種資訊媒體的特性,它包括資訊媒體的整合和處理這些資訊媒體的裝置與軟體的整合。
6.多媒體其含義,一是指儲存資訊的實體,如磁碟、光碟、磁帶等;二是指 傳遞資訊 的載體,如數字、文字、聲音、圖形和影象。
中的R、G、B分別表示 紅、綠、藍 三種顏色。
8.表示影象的色彩位數越多,則同樣大小的影象所佔的儲存空間越 大 。
9.多媒體軟體開發過程一般包括四個方面:專案內容和框架的確定、指令碼的編寫和改編、 媒體素材的準備 和計算機處理、計算機多媒體整合以及軟體測試。
10.現在主流的DVD光碟的單面儲存量是 4.7 GB。
11.資料壓縮演算法可分無失真壓縮和 有損 壓縮兩種。
12.副檔名OVL、GIF、BAT中,代表影象副檔名的是 GIF 。
13.衡量資料壓縮技術性能好壞的重要指標是 壓縮比 、演算法複雜度、 恢復效果
14.以下 解析度 、色彩位數、掃描速度是掃描器的主要效能指標。
15.掃描器可以在影象輸入、 光學字元識別 應用中使用
16. 16位的增強色能表示____65536 ____種顏色。
17. 真彩色的顏色深度為_____24_______位。
18. 模擬影象數字化經過取樣、 量化 、編碼三個過程。
19. 顏色具有三個特徵:亮度、 色調 、飽和度。
20.衡量資料壓縮技術性能好壞的重要指標是壓縮比、 演算法複雜度 、恢復效果。
21. 一幅640*480的24位RGB影象的大小的計算公式為640*480*24/ 8 B 。
22. 空間冗餘編碼屬於____幀內壓縮__。
23. 時間冗餘編碼屬於____幀間壓縮__。
24. 掃描器可以在影象輸入、_____光學字元識別___應用中使用。
25. ____ MIDI ___音訊是將電子樂器演奏時的指令資訊通過音效卡上的控制器輸入計算機或利用一些計算機處理軟體編輯產生音樂指令集合。
26. 單位時間內的取樣次數稱為取樣頻率 ,其基本單位是____HZ____。
27. 光碟按其讀寫功能可分為只讀光碟、一次寫多次讀光碟和____可擦寫____光碟。
28. MPEG編碼標準包括_______ MPEG視訊______、MPEG音訊、視訊音訊同步三大部分。
29. 在計算機音訊處理過程中,將取樣得到的模擬資料轉換成一定的數值,以進行轉換和儲存的.過程稱為_____量化____。
30. ASF聲音格式使用的是____ MPEG-4____的壓縮技術。
31. 視訊中包含了大量的影象序列,影象序列相鄰的影象之間有著較大的相關,這表現為___時間___冗餘。
32. 多媒體計算機獲取影象的方法有使用數碼相機、掃描器、數碼攝像機、數碼攝像頭、______視訊捕捉卡____,以及直接在計算機上繪圖等。
33. 視訊中包含了大量的影象序列,同一影象中相鄰的畫素之間有著較大的相關,這表現為__空間_冗餘。
34. 波形檔案的副檔名是_____ WAV _____。
35. 計算機中的數字圖形可分為點陣圖和_____向量圖______兩種表示形式。
36. 繪圖儀是輸出裝置,掃描器是___輸入____裝置。
37. 波形音訊是指以聲波表示的聲響、語音、音樂等各種形式的聲音經過聲音獲取取樣控制裝置,又經_____ A/D________轉換將模擬訊號轉變成數
38. 將電子樂器演奏時的指令資訊通過音效卡上的控制器輸入計算機,或利用一些計算機處理軟體編輯後產生的音樂指令集合檔案,稱為____MIDI ________檔案。
39. 賦予計算機“講話”的能力,用聲音輸出結果,屬於語音_____合成________技術。
40. 音訊資料的壓縮與編碼必須對聲音質量、____資料量______和計算量進行綜合考慮。
41. 多媒體技術和超文字技術的結合,即形成了_____超媒體_____技術。
42. ASF聲音格式使用的是____ MPEG4 ______的壓縮技術。
43. 人類視覺系統的一般分辨能力估計為64個灰度等級,而一般影象量化採用的是256個灰度等級,這種冗餘就稱為_____視覺_____冗餘。
44.在Photoshop中學過可以建立選區的工具有選框工具組、套索工具組、魔棒工具、 文字蒙版工具 等。
45. flash中元件的種類有圖形、影片剪輯、_____按鈕_____。
46. 將一個元件拖曳到舞臺上,這個元件就變成了____例項______。
46. flash中利用運動引導層可製作按路徑引導的動畫,不能被引導的物件是__向量圖形__。
47. 非向量圖形只能製作____動作補間_____動畫。
48. 在flash中,如果一些物件要在動畫中反覆使用,可將它們製成___元件___放在庫裡。
49. flash中可利用__時間軸特效__簡化動畫製作,以最少步驟獲得專業水準的特殊效果。
50. _____ SWF _____是flash匯出影片的預設格式。
51. 若要修改編輯flash動畫,應將動畫儲存為_____ FLA_____文件。