工作總結

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程式設計師年終工作總結合集15篇

總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它有助於我們尋找工作和事物發展的規律,從而掌握並運用這些規律,讓我們一起認真地寫一份總結吧。那麼總結要注意有什麼內容呢?下面是小編精心整理的程式設計師年終工作總結,歡迎大家分享。

程式設計師年終工作總結合集15篇

程式設計師年終工作總結1

新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了XXX團隊。認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事。很是開心、這是有收穫的一年。讓我從學生時代轉職到了一個社會人。下應對自己06年進入公司大半年的狀況進行年終小結

一、收穫、不足及改善

a、業務開発、技術潛力

來到XX團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、製造程式的方法步驟有了必須的瞭解。期間做過從簡單到複雜的幾本程式、從模擬到實際收穫很大。起先、感到這個人事系統十分之龐大、資料豐富、模組功能繁多。複雜之中又有規律。在此十分感激我的subleaderXX、還有老員工們對我們的細心指點。、那段時間常常加班加點地幫忙我們儘快熟悉系統。

培訓的最後一本程式、是本工作量比較大的程式。我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題。體會到XXXXX公司對程式製造的嚴謹和細緻。處處體現了規範。不是亂來、隨心所欲地做程式。如註釋地新增、這是多人合作的工作、你寫的程式碼要好好書寫註釋、以便於以後的修改閱讀。在做這本程式時、很多的細節問題常常被我們忽視。讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控制元件有1pX的距離、subleader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作。

在工作中瞭解到一個原則那就是效率時間優先原則。一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題。千萬不要拖到最後一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了。採用前緊後松原則、前面多加緊點、後面好寬鬆點。

之後做過一本比較簡單的程式、由於不是很複雜。做的比較順利。經過自測、還有subleader的測試最終發現了一個javascript的問題、補上了。在做著本程式前、先好好研究了段時間、之後發現了詳細設計有錯誤的'地方、也指了出來、發了QA得到了日方的確認。總體上是提前完成了任務。也積累了點小經驗。期間最後的步驟sourcereview工作對source進行了修改。有些地方都還不是很規範、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲。

經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼、所以必須要提高自己的素質、首先就應注意的要條理清楚、思路明晰。X提高素質,寫好註釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼,所以必須要提高自己的素質,首先就應注意的要條理清楚,思路明晰。

掌握進度,隨時彙報。瞭解到我們做的任務都有XX期限,所以要求我們能估計這天做的任務的進度。然後下班前都要跟自己的teamleader彙報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時彙報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以後都就應時刻提醒自己反應狀況,提出自己遇到的困難需要哪些幫忙。

測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批量的測試工作。這可能不必須需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟體質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟體到使用者手上才看到bug是多麼不好的狀況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼資料工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也能夠發現裡面的規律,有些專案是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就能夠對好幾項的對錯進行判別。

中途以前做過一本XXXXX程式,由於接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程式,跟同事研究討論後,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是能夠透過學習完成的。

在空閒的時間subleader也安排了我們自主學習,對XXXXX系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。

另:以前以前做的。net多是windowsapplication方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重複的。我們是程式設計師完全能夠自己編寫點小軟體來服務自己,提高效率。我發現加選單操作十分的繁瑣,要去資料庫查東西,複製貼上要弄個老半天,在空的時間裡,我也寫了個小程式,能夠快速地加選單,很想繼續完善實現其它的功能得到subleader及其它幾位同事認可。且課餘時間還做過個多年的心願一個麻將程式,有點停滯不前,此刻只完成了個雛形。

總之業務上還有很多需要探索學習的東西。

a、団體合作,交流協調

做軟體是個團隊合作的專案,不是一個人單槍匹馬能做好的。個性是我們此刻做的人事這麼個龐大的系統。剛進公司,由於對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流。此刻大家也很融洽,老員工也很熱心地幫忙我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。

b、工作的態度

工作態度上還能用心配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。並沒有惡意地違反規章制度。

程式設計師年終工作總結2

光陰似箭,歲月蹉跎。轉眼間一年又過去了,回首過往,內心不禁感慨萬千。

由於之前的種種原因,我於今年十月份在公司入職,首先非常感謝公司給我這個成長的平臺,雖我來公司時間不長,但是公司給予的環境令我在工作中不斷的學習,不斷的進步,慢慢的提升自身素質與才能。在公司濃濃的愛崗敬業大環境下,我深受感染和薰陶。

工作上,看到周圍同事都圍繞公司的中心工作,對照相關標準,嚴以律己,較好的完成各項工作任務。在作風上,周圍同事都能遵章守紀、務真求實、樂觀上進,始終保持嚴謹認真的工作態度和一絲不苟的工作作風,勤勤懇懇,任勞任怨。看到同事們都這樣的對待自己的本職工作,讓我也不由自主的用這樣的標準要求自己。

來公司第一週在閆振生組長的悉心指導和幫助下,我很快了解和熟悉了我們JAVA組正在開發評課管理專案的業務流程及專案結構,使我很快的融入組織、迅速的進入開發模式。進入開發模式後,有時候會遇到一些問題在我們組成員的幫助下都一一得到解決。所以我在此感謝我們組的全體成員,謝謝你們平日的幫助和鼓勵,我會更加努力做好自己的本職工作。

可能由於來的時間短,我對公司的體會和感慨也僅僅只有這寥寥數筆,但是我從中學到的`東西是受益終生的。

展望未來,在新的一年裡我要提高工作的主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水;工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成;要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺;精細化工作方式的思考和實踐;虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術和經驗。其實作為一名新員工,在工作中有很多地方都是需要向老員工學習的。多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣和豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步。我一直堅信這兩句話:“三人行必有我師”和“天道酬勤”。

在參加工作的這短短的一個半月中,我深刻的體會到,即使自己把所有的精力都投入到技術工作中去也不可能能做到完美,畢竟技術工作太繁雜,專案多而人手少,但多付出一些,工作就會優化一些,這就需要認認真真沉下心去做事情,職業做事,誠信待人。

最後,對公司提一點點小意見——希望公司多組織一些員工活動,增進各個部門之間同事的相互瞭解,為以後的工作中同事之間能更好協作夯實基礎。

程式設計師年終工作總結3

工作已經進行兩週多了,突然發明本身彷佛又重蹈覆轍了,再一次一次的不經意中和某些人的就間隔倒是越來越來大,總是想偷一下懶,總是想著敷衍了事曩昔算了,沒有那麼精打細算過。結果不經意有些各人開始脫穎而出,有些人開始展露鋒芒,而我也開始黯淡下去。我是想好勤學學別人的,結果畫虎不成反類犬。本來我也是不輕易臣服的人,我即便不去領導他們也沒有人可以領導我。給我分的工作小組連個能交流的人都沒有,身邊一個研究生只會不絕地襲擊我,我只能不知所謂的笑笑。這個專案小組真讓我鬱悶,組長誰也領導不了,組長不是我,我也懶得管,樂得安閒。

這兩週究竟本身學到了什麼,確實在腦海中總照樣模糊不清的,J2SE,J2EE,HTML,JScrip特效,CSS,JAVAweb,Servlet,JDBC,資料庫快速建模,資料池,單態模式,JFreechart,俄羅斯方塊專案,人力資源專案,購物網專案,這都算是過來了,可是心裡卻不是很有譜本身心裡七上八下的.,自知學的只有四成火候,又賡續地被人襲擊襲擊麼還沒有可以交流,心中這兩天的煩悶讓我難以忍受,總是喉嚨裡很堵,心裡著實悶得難受。回去想跟室友聊聊,他只說了一句,寂寞才說愛,活該。

我就更鬱悶了,我不停對本身說我只是在世我只是深愛著。來日誥日就要進行最後一週工作了,各專案都到告終束完善階段,也是所學的整理溫習階段。看著周圍有人誇誇其談,有人韜光養晦,本身心裡也很沒底,專案結項之後還有個稽核我都十分擔憂。其拭魅這各階段我更擔憂的是我發明本身的學力已經降低,可能是長光陰習慣不聽先生授課,只靠自學和考前突擊。現在聽講師授課總是聽著聽著就跑神了,聽著聽著就感覺沒意思了,總想本身看書本身單幹,可真的有光陰的時候我卻提不起精神去單搞,總是事倍功半花了三四個小時有時候只是把講師四十分鐘的搞完。然後精疲力竭的倒下。

擁有太多的器械總是不會去珍惜的。我怠惰的惡習讓我非常痛苦。我現在擁有的財富就剩下我的芳華了,我賭咒我會盡力盡力再盡力,保衛本身的芳華,我說過我會成為巨人的。以後我會給本身出本自傳的。人生只有一次,人生活著至少不能辜負本身

程式設計師年終工作總結4

程式設計師:舉世至主,萬元之源,眾物所幕,神祗皆掌,歲能長立,箜有己出。弈中悲苦,是自了得!幸事禍事飄忽於其思想,曉如今,心思想,新紀元,心結緣,把話晾。

世間萬物,出於思想,毀亦思想。而思想的源頭正是程式設計師。

程式設計師在被選擇作為程式設計師之前,只是一個程式,程式當然就是指程式設計師的衍生物,程式設計師就是本單位思想的創造者,他創造著每一個程式,而程式也有其思想,這思想當然是程式設計師寫進去的,程式設計師就這樣靠著周而復始的寫程式來獲得自己的永生,這或許也是一種宿命,他要一直寫下這程式來完成前任程式設計師給予的`使命,當然每個程式設計師都有著崇高的使命感,不然他們是做不了程式設計師的。

寫程式固然是一種快樂,他可以隨著自己的思想創造出一切自己所思自己所想的東西出來,任由思想在空寂遊蕩而有其始終。雖然這是一項每天創造新鮮的活,然程式設計師終有其果。於是,新紀元再次到來,當程式設計師寫下足夠的程式後,他有了新的選擇,那就是退出自己的思想,把任務交給下一代的程式設計師來完成。在這之前,當然有件最主要的事需要做,那就是創造出一個新的程式設計師。如此,程式設計師將會將自己寫程序序,為達此目的,他將用盡索想提前寫好自己成為程式後的萬物程式,保證新老程式設計師的順利交接

程式設計師經過一直以來的堅苦努力,終於熬到了紀元期。憶當初,自己被選擇做了這舉世至主,縱是萬元之源,然其中悲苦,是自了得!

我們都是別人寫下的程式,然誰有能理解程式設計師之痛,程式設計師有著眾物所幕的歲能長立,然生生死死,亦不曾快活。

程式設計師年終工作總結5

先自我簡介一下,本人從事asp。net開發進一年,09屆畢業生,xx年11月開始上班,之前做asp,xx年2月後開始做asp。net,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞asp。net開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向asp。net,開始對asp。net不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到asp。net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了asp。net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向物件導向的同學都有一種感覺:物件導向開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,物件導向來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與物件導向相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

物件導向上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到asp。net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群裡搞個群主,雖然群裡大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的.重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

程式設計師年終工作總結6

光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的過去,滿懷熱情的迎來即將到來的新的一年。在這年終之際,現對來公司一年的時間裡所作的工作總結如下:

一、__專案的編碼工作

從瞭解__專案的背景、及計劃安排,熟悉__公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了__專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

 二、erp專案的實施工作

從_月初開始進行__專案的.實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

三、幫助和使用手冊文件的編寫

幫助的編寫使我熟悉了__的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

四、利用工作之餘的休息時間加強學習

平時注意收集有關__方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識,為後期的工作打好基礎。

展望臨近的新一年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師年終工作總結7

光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司一年的時間裡所作的工作彙報如下:

1、正義erp專案的編碼工作。瞭解新疆正義專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、正義erp專案的實施工作。從十一月初開始進行正義專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的`使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文件的編寫。幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結。請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師年終工作總結8

當任務停止到必然階段或告一段落時,必要回過甚去對所做的任務當真地解析研討一下,必定成就,找出成績,回納出履歷教導,提升熟悉,明白標的目的,有利於進一步做好任務,並把那些用筆墨表述出去,便叫唱工做總結。考必過籌辦了以下內容,供大師參考!頓時到年底了,本身也對本年做了一下總結,本身有哪些長處,有哪些借必要增強。每當我念到本年比力對勁的處所,比照之前,便會有如許一個思慮:若是之前的我如果曉得那些該多。正在那裡給大師分享一下履歷,讓新人少走一些直路。

幹事要主動自動,立場決議統統

道那些,能夠有人會感覺,那些皆大白,皆是年夜事理,只是怎樣樣履行的成績,上面我舉一個實在的例子。

我已經帶過的兩位新人,A君下班,交接給他背責的工具,是永久沒有成果的,我交接給A做一個數據揭示的部門,A君告知我他沒有會JSP的手藝,我給他保舉了一些冊本和我已經寫過的demo,並奉告不克不及光教,要有功效展現,能夠經由過程那個資料揭示去進修jsp手藝,可是最初的成果是他上班便走,走之前沒有跟我報告請示任何進度,我最初只能換人做那個工具。那裡我其實不是保舉職場新人要減班,可是幹事的立場要當真背責,新人能夠對手藝沒有懂,可是要有背責的'立場,最少應當報告請示一下本日的進度。

再去比照一下另外一位B君,也是一樣接到那個使命,起首B君懂jsp,可是他沒有懂JSTL,我給了他時候進修,成果B君正在很短的時候內,教了JSTL並將總結收給了我,我信賴那麼短的時候內,他究竟結果操縱的無限,可是進修了,又有總結,那種立場令我很是對勁。正在第兩天,B君便把資料展現做出去了,並且的確是我念要的模樣!沒有得沒有道,一樣的事,統一程度線,分歧人做的時辰,立場戰主動性便決議著統統,以是一小我只需任務立場好,我信賴那小我的任務相對沒有會好。

發問的方法

做為一個新人來講,沒有懂便要問!那裡我要道兩面:

1、若是是純真手藝上的成績,若是能夠谷歌到的,我以為就能夠本身消化失落!問的成績必然要先谷歌,然後帶著本身的設法,來問一些有履歷的人,收成會更年夜!

舉個例子:已經的我,靜心寫程式碼,當時候很怕下屬曉得本身沒有會那,沒有會那!以是冒死的袒護本身沒有會的工具,本身查材料,上班了問同窗,上服裝論壇提問。可是因為邏輯戰實際需供紛歧樣,以是成果其實不抱負!若是這個時辰,我把本身不睬解的處所戰下屬道,或許會很快的就可以完成那個使命,而沒有是返工。

2、若何發問?問誰?

良多新人沒有曉得若何發問,也沒有曉得問誰。我的倡議是,先把您要問的成績梳理好,最好能夠有電子版或許挨印版的清算,便利其他同事檢查息爭問。然後便是提出的成績,要讓回覆的人感樂趣,如許他不單會給您解問成績,借有能夠將成績延長,讓您教到更多的常識。關於若何讓回覆的人感樂趣,便是仁者睹仁,智者睹智了!看小我闡揚了!

關於問誰,我感覺您沒有領會其他同事的時辰,要先問您的下屬,當您領會了您的同事每一個人善於的範疇以後,便應當把本身的成績回類,然後問最善於的人。如許會事半功倍!

使命分化

沒有曉得大師幹事皆是如何一個邏輯,昔時的我幹事便是一團糟。當我拿到一個日記解析的使命的時辰,便念著做,靜心苦幹,可是本身越做,腦筋越渾,完整找沒有到眉目。厥後,下屬找到我,給我做出了使命分化,我依照使命分化去做,清楚了良多。曲到此刻,我借連結著做使命分化的風俗。

實在做使命分化能夠幫忙您更深切的領會您要做的工作,使命分化包羅一個工作,您必要分幾個步調來做,每一個步調要做到甚麼模樣,甚麼水平,多少時候做完。幾個步調為一個里程碑。若是詳細做的時辰收現一個步調的工作做起去跨越了一個禮拜,我感覺那屬於使命分化的不敷細,必要將那個使命再次分化,讓您的任務更通明,更有用率。可使用一些使命分化任務,將本身的任務線路戰步調明白,要擅用東西。

自動報告請示+自動相同

已經的我便是靜心苦幹,可是從沒有報告請示進度,實在如許是欠好的。厥後我的帶領找到我,問我的進度,才收現定見有所不合,懂得有好距。乾脆只能從頭去過。

新人必然要注重那個工作,無情況,有功效,有可展現的工具便必然要實時的自動報告請示那個工作的進度,做功效展現,正在對工作有不睬解的時辰也必要自動的相同,使之戰全部介入職員的定見分歧再來做,包管您做的工作的準確性戰有用性。

記著一句話:當帶領找到您問進度的時辰,您是主動的!

下面幾面,看似簡略,做起去很易!到此刻使命分化戰發問良多職場新人是沒有具有的,必要漸漸考驗,可是我們信賴,只需有傑出的立場,傑出的風俗,任務必然會漸漸愈來愈好!信賴本身的來歲會愈來愈好!

轉眼這一年又將過去,儘管受到金融危機的影響,但我們部門,我們小組卻是相當辛苦的一年,就感覺從年頭馬不停蹄地忙到了年尾。業務開發,技術能力以下總結下這一年中工作的`情況。

【門禁系統】

年初辦公室來安裝了門禁系統,我也折騰了幾個來回。主要是新的門禁系統跟我們舊的打卡系統的共存問題。我建議門禁系統僅僅使用它的門禁功能,不使用他附帶的考勤功能,以免產生系統移植等額外開發開銷問題。幸虧我記錄了老的考勤系統的引腳接線,門禁系統的安裝者沒有接好老的考勤系統的接線,導致老的考勤系統無法使用。幾經聯絡往復終於讓兩個系統能夠共存,順利正常的使用。

【視訊裝置】

隨後日方提供了Web會議系統,為軟體園開TV會議提供了方便,不用來回奔襲了。Web會議需要的硬體的採購任務交給了我。經過精挑細選選購了價廉物美的裝置。在Web會議的除錯上也費了周折,起初的幾次應該是由於設定原因導致跟日方的聯絡中迴音過大,影響會議效果。在不懈努力之下,終於現在勉勉強強還算過的去,效果還行。

【資料庫講解】

期間有幸給學生們講過一次資料庫的安裝課程。把常用到的sql server資料庫的安裝,以及oracle的安裝作了演示和簡單講解。在講授的過程自己也有些許領悟。

【xx軟體站】

心裡的一塊石頭要算xx軟體站了。這個任務可以算是上一年的計劃,一直都沒有得以實施,在x老師的敦促下決定一定要把這個網站弄出來。一方面現在伺服器的資料越來越多,資料都比較分散。新人裝機沒有一個指導很難找到要裝的東西在哪裡。老人裝軟體等也很難找,非常有必要有這麼一個導航,至少是個方便的列表告訴大家急需的軟體在哪裡。經過一段時間的奮鬥,這個網站終於“猶抱琵琶半遮面”.雖然比不上什麼花哨功能強勁的大站點,至少對於這個網站我也傾吾所學,運用flash,Dreamweaver,ps等技巧灌注心血弄起來了。應該給大家帶了些許方便,在之後的一些系統更新,xxxxx的軟體更新我都及時釋出在了這個內部使用的網站上。期間也感謝x老師常帶來一些有用實用的軟體資料。

【新人培訓】

今年的新人培訓我依然是培訓的擔當者,感受頗多,有自己的感受,也有對新人的想法。總體說來是很累的,一方面我擔當一塊的培訓由早年的一週延長到兩週,時間內容都增加了。並且放棄了很多休息時間來關心下新人。自我覺得應該是講的比以往都詳細。於是感慨來了,新人是公司的後備力量,我們培訓的責任更加重大。新人很注重第一感覺,倘若教的不對,錯了,很容易這錯誤的資訊便先入為主。我的感覺是,有的知識點講過了,解釋過了,舉例子了,演示了,好了,問了都說懂了。立即過一會兒再來問下馬上又說不會了。汗。我覺得兩方面都要總結,新人自身要總結牢記,熟記技術點精髓自身要非常努力。另一方面我們培訓者,可能也要注意方式,方法,講解技巧。有的東西我們是有經驗的,用起來寫起來都曾經有過感官的體驗,但是新人不一樣,新人沒有經歷過這些,一味的填鴨,他們忘的很快。他們需要時間積累,我們在他們入門的時候還要多點關心,多多指導,糾正他們的錯誤。我體驗到了,給新人一定要多講幾遍,講一遍是絕對不行的!且講授之間要自己總結些典型的例子,讓新人看一看。

另外年尾也曾去xx院作過兩天review的支援吧,感覺自己也要與時俱進啊。

【伺服器配置】

今年我依然是部門這裡的伺服器總負責。自從伺服器越來越多,測試用的,資料的,功能的等等伺服器越來越多。對伺服器的統籌管理尤為重要。伺服器一出問題,好了大家手頭的工作全部都會中斷。重中之重啊!伺服器多,管理維護也帶來壓力,所以在討論研究之後,各組的伺服器由各小組出人維護負責,我總負責及擔當本組的伺服器維護更新備份任務。一年來相安無事。對於日方要求更新的軟體環境等,我都常常加班加點先自己試點是否成功,成功了則製作教程,釋出在軟體站上,之後全員公告。最有印象的是大夏天超熱的一個周6,日我一人在辦公室由於沒有空調,汗流雨下,索性赤膊上陣。

【上網許可權】

今年對網路加強了管理,特別對外網的訪問進行了一系列的措施。我覺得效果還是有的,杜絕了員工上班時間上無關緊要網站,提高了工作效率。我對上網許可權的管理進行了實施。對誰要開通網路,進行文件化地登記,定時開閉,做好記錄。

【申請伺服器資料】

以上說到伺服器越來越多,但是總的來說伺服器多歸多,也都有相應的用處。有ap伺服器,db資料伺服器,檔案伺服器,列印伺服器等等,還有各個小組用的伺服器。基本都做到專機專用,儘量讓一些功能空閒的伺服器多做一些功能服務。年中我還對部門內使用的伺服器進行整理歸類,做了文件描述當前伺服器負載功能情況,便於申請新的伺服器,也是留一份記錄便於日後管理。

【公共上網機】

由於加強了網路管理,上網的許可權受到到限制,則有必要開闢公共上網區域。起初設定了1-2臺,我安裝部署了公共上網,且尋找了一些管理軟體。日後公共上網機還是較少,又將一臺空閒的機器進行了維護作為公共上網機。由於這些機器都是比較老的機器,非常容易宕機,我得不時地關注他們,有的要拆拆弄弄的,有的則要換電源,換風扇換記憶體等等。感覺兼職了一份IT機器維護的職責。貌似這一年除了品牌機的電腦,部門的電腦維修沒有給外人來修理的機會。品牌機的故障我也事先把一道關,預先診斷一下。

【AP新伺服器】

公司給員工升級換代舊的開發機器,多出的一臺新的機器,我建議做ap伺服器,因為ap伺服器使用的人多,負荷量大,不再使用老的舊的總是宕機的伺服器。所以我也常常加班加點對更換了新的機器做ap伺服器,還有軟體的安裝環境的配置,資料的移植等等很多瑣碎的事情暫且不表。來年希望找個時間把db1的資料伺服器也換成新的機器。現在已經常常宕機了。

【給與業務】

在給與組裡年頭忙到年尾,常常加班加點放棄休假日。不知這是公司崢嶸好的徵兆亦或又是對自己的另一種摧殘。身體累,心累。在給與組裡常常要對應一些困難的問題,有的時候很無奈,也僅僅有無奈來形容感情感受。一切的一切,唯獨只有不斷地提高自己來正面工作,直面每天的生活。學習業務,學習日語,學習技術。學會做人,學會處事,學會溝通。常常感慨我這一年的收穫是什麼。“圓滑”並不一定是一個貶義詞,它是一種藝術,它是一種處事技巧,它是有的時候解決問題的手段。在有一些分歧,有一些爭論的時候,愚蠢的方法是方頭方腦的去跟別人碰個頭破血流,然後懷恨在心,終日鬱鬱寡歡似乎人家都跟你過不去似的。合理的,我領會到了,應該先放下自己的立場,站在別人的立場,靜靜地聽他把他的想法觀點完整的表達完畢。然後分析其合理性,提出自己的觀點商討到底誰的更好一點。有的時候也許對方的觀念是錯的,很不合理的,在不能改變事實情況的時候,學會承受,接受。

團隊合作,交流協調

團隊離不開互助合作,又過了一年大家又長了一歲。更加的成熟,愈發的睿智。對人更多了一份寬容,對事更多了一份忍耐。希望熱烈激烈討論的場景繼續下去,哪怕整個面紅脖子粗,不管結果如何,那是大家都彼此投入了用心了。有的時候常想,到底什麼樣是合格呢?什麼樣是完美?姑且不論完美,說說合格,或者講坦蕩。常覺得事情真真正正用心了,對待了,在力所能及的範圍內發揮了自己的能量,bug永遠測不完,程式永遠沒有完美。至少自己對得起自己的責任心,不存在僥倖逃避心態做好這件事情,品質之外道義上未嘗不是可以了。一個人再強大,他也不是超人放在一個團隊裡,他頂多是個大水滴。一個人再弱小他也不應該被團隊拋棄,哪怕它僅是個分子,他也是團隊裡不可或缺的一份力量,它必有它的發光灼熱之處。

工作態度

這一份簡單的報告怎可包括我一年的酸甜苦辣。心情,勞動,多年的汗水,凝聚在泛黃的筆記本上。它是歷史的見證,它是對我自己的肯定與鞭策。我決定換上新的筆記本,翻開新的篇章。一如既往。

日語能力

請再允許我給自己找一下藉口。太忙了,沒有時間看日語。空閒喘息的時間,我要放鬆下,我不會捧起該死的日語書!

年初的時候我其實很失落因為組裡大多數的都過了日語考級,儘管它不能代表什麼,但是又拿什麼來區別呢?如同文憑。該死的日語啊,罵罵咧咧中我還得悄悄拾起啊…

不過隨後我還是重拾了信心,因為我有我的價值,直面一切,努力彌補薄弱,其他的讓別人說去吧。

新的一年工作展望

新的一年繼續努力,繼續提升自己的實力。日語技術都要雙重進步。務必與時俱進。自己不升級不換代,就要被歷史的年輪淘汰。

對公司的意見和建議

我覺得這個欄目應該改名,直接叫“發牢騷”,或者叫百姓上訪。估摸著大家的年次報告書是否千篇一律的高調,或者網路download.或者不疼不癢的湊點字數。真正能說出心聲的,真心想法的又有幾何?

不管如何,我發下牢騷。起初我們初出草寇,領導問我們的目標方向,我迷茫。這待遇我都不知道去留,我如何回答我有什麼規劃。稀裡糊塗年復一年,金融危機不能搪塞為藉口,日本是危機了,咱們可是實在的多幹事了。倘若混下去,似乎怎麼也不匹配咱這性格。生計是現實的,咱們卻也是成長的。冠以行家,骨幹,咱貴不敢當。可這待遇多個一兩百,便幹兩個職位的事情,咱是不是也廉價之至了!是否有時管的太寬了,太“多管閒事”了,有的事情本好心,或者稍熱情過問一下,最後很“莫名其妙”的這事變成您負責了。換個說法曾經的跳躍條件是至少有個質的飛躍,可現在被無奈的,多個五百,一千的你立即可以走人了。因為這多的夠讓您在公司奮鬥5年多還未必到這水平。請鄙視下自己的目光短淺,可生活,是現實的。

程式設計師年終工作總結9

7.5.3系統測試和除錯

1.系統測試的意義及目的

系統測試是為了發現錯誤而執行程式的過程,成功的測試是發現了至今尚未發現的錯誤的測試。

測試的目的就是希望能以最少的人力和時間發現潛在的各種錯誤和缺陷。應根據開發各階段的需求、設計等文件或程式的內部結構精心設計測試例項,並利用這些例項來執行程式,以便發現錯誤。資訊系統測試應包括軟體測試、硬體測試和網路測試。硬體測試、網路測試可以根據具體的效能指標來進行,此處所說的測試更多的是指軟體測試。

系統測試是保證系統質量和可靠性的關鍵步驟,是對系統開發過程中的系統分析、系統設計和實施的最後複查。根據測試的概念和目的,在進行資訊系統測試時應遵循以下基本原則:

·應儘早並不斷地進行測試。測試不是在應用系統開發完之後才開始進行的。由於原始問題的複雜性、開發各階段的多樣性以及參加人員之間的協調等因素,使得在開發各個階段都有可能出現的錯誤。因此,測試應貫穿在開發的各個階段,儘早糾正錯誤,消除隱患。

·測試工作應該避免由原開發軟體的人或小組承擔,一方面,開發人員往往不願否認自己的工作,總認為自己開發的軟體沒有錯誤;另一方面,開發人員的錯誤很難由本人測試出來,很容易根據自己程式設計的思路來制定測試思路,具有侷限性。測試工作由專門人員來承擔會更客觀,更有效。

·設計測試方案的時候,不僅要確定輸入資料,而且要根據系統功能確定預期輸出結果。將實際輸出結果與預期結果進行比較就能發現測試物件是否正確。

·在設計測試例項時,不僅要設計有效合理的輸入條件,也要包含不合理、失效的輸入條件。測試的時候,人們往往習慣按照合理的、正常的情況進行測試,而忽略了對異常、不合理、意想不到的情況進行測試,而這些可能就是隱患。

·在測試程式時,不僅要檢驗程式是否做了該做的事,還要檢驗程式是否做了不該做的事。多餘的工作會帶來副作用,影響程式的效率,有時會帶來潛在的危害或錯誤。

·嚴格按照測試計劃來進行,避免測試的隨意性。測試計劃應包括測試內容、進度安排、人員安排、測試環境、測試工具和測試資料等。嚴格按照測試計劃進行測試可以保證進度,使各方面都得以協調進行。

·妥善儲存測試計劃和測試例子,將其作為軟體文件的組成部分,為維護提供方便。

·測試例子應是精心設計出來的,可以為重新測試或追加測試提供方便。當糾正錯誤、系統功能擴充後,都需要重新開始測試,而這些工作重複性很高,可以利用以前的測試例子,或在其基礎上修改,然後進行測試。

2.測試過程

測試是開發過程中一個獨立且非常重要的階段,測試過程基本上與開發過程平行進行。

一個規範化的測試過程通常包括以下基本的測試活動。

(1)擬定測試計劃。在制定測試計劃時,要充分考慮整個專案的開發時間和開發進度以及一些人為因素和客觀條件等,使得測試計劃是可行的。測試計劃的內容主要有:測試的內容、進度安排、測試所需的環境和條件、測試培訓安排等。

(2)編制測試大綱。測試大綱是測試的依據。它明確詳盡地規定了在測試中針對系統的每一項功能或特性所必須完成的基本測試專案和完成測試的標準。

(3)根據測試大綱設計和生成測試例子。在設計測試例子的時候,可綜合利用前面介紹的測試例子和設計技術,產生測試設計說明文件,其內容主要有被測專案、輸入資料、

測試過程、預期輸出結果等。

(4)實施測試。測試的實施階段是由一系列的測試周期組成的。在每個測試周期中,測試人員和開發人員將依據預先編制好的測試大綱和準備好的測試例子,對被測軟體或裝置進行完整的測試。

(5)生成測試報告。測試完成後,要形成相應的測試報告,主要對測試進行概要說明,列出測試的'結論,指出缺陷和錯誤。另外,給出一些建議,如可採用的修改方法,各項修改預計的工作量及修改的負責人員。

3.測試策略和測試方法

軟體測試方法分人工測試和機器測試。

1)人工測試

人工測試指的是採用人工方式進行測試,目的是通過對程式靜態結構的檢查,找出編譯時不能發現的錯誤。經驗表明,組織良好的人工測試可以發現程式中30%~70%的編碼和邏輯設計錯誤。

人工測試又稱為程式碼審查,其內容包括檢查程式碼和設計是否一致,檢查程式碼邏輯表達是否正確和完整,檢查程式碼結構是否合理等。主要有3種方法。

·個人複查:指程式設計師本人對程式進行檢查。由於心理上的原因和思維慣性的影響,對自己的錯誤一般不容易發現,對功能理解的錯誤更不可能糾正。因此,這種方法主要針對小規模程式,效率不高。

·抽查:通常由3~5人組成測試小組,測試人員應是沒有參加該專案開發的有經驗的程式設計人員。在抽查之前,應先閱讀相關的軟體資料和源程式,然後由測試

人員扮演計算機的角色,將一批有代表性的測試資料沿程式的邏輯走一遍,監視程式的執行情況。人工檢測程式很慢,只能選擇少量簡單的例子。

·會審。測試人員的構成與抽查類似。在會審之前,測試人員應該充分閱讀相關資料,比如系統分析說明書、系統設計說明書、源程式等。測試人員應儘可能多地列出典型錯誤。在會審時,由程式設計人員逐句講解程式,測試人員逐個審查、提問。通過這種方式,往往可能使程式設計人員發現自己以前沒有意識到的錯誤,使問題暴露=會審後,要將發現的問題登記、分析、歸類。

·程式碼複審應該在被測軟體編譯成功之後。編譯都不通過的軟體,當然談不上覆審。在複審期間,應保證有足夠的時間,讓測試小組對問題進行充分的討論,這樣才能有效地提高測試效率,避免出錯。

2)機器測試

機器測試是把設計好的測試例子作用於被測程式,比較測試結果和預期結果是否一致。如果不一致,就說明可能存在錯誤。機器測試只能發現錯誤的症狀,無法對問題進行定位。

機器測試分為黑盒測試和白盒測試兩種。

(1)黑盒測試也稱為功能測試。將軟體看成黑盒子,在完全不考慮軟體內部結構和特性的情況下,測試軟體的外部特性。進行黑盒測試主要是為了發現以下幾類錯誤:

·是否有錯誤的功能或遺漏的功能?

·介面是否有誤?輸入是否正確接收?輸出是否正確?

·是否有資料結構或外部資料庫訪問錯誤?

·效能是否能夠接受?

·是否有初始化或終止性錯誤?

(2)白盒測試也稱為結構測試。將軟體看成透明的白盒。根據程式的內部結構和邏輯來設計測試例子,對程式的路徑和過程進行測試,檢查是否滿足設計的要求。其原則是:

·程式模組中的所有獨立路徑至少執行一次。

·在所有的邏輯判斷中,取“真”和取“假”的兩種情況至少都要執行一次。·每個迴圈都應在邊界條件和一般條件下各執行一次。

·測試程式內部資料結構的有效性等。

4.軟體測試步驟

軟體測試實際上可分成4步進行。

1)單元測試‘

單元測試也稱為模組測試,在模組編寫完成且無編譯錯誤後就可以進行。如果選用機器測試,一般用白盒測試法,多個模組可以同時進行。

測試一個模組時需要編寫一個驅動模組和若干個樁(stub)模組。驅動模組的功能是向被測試模組提供測試資料,驅動被測模組,並從被測模組中接收測試結果。樁模組的功能是模擬被測模組所呼叫的子模組,它接收被測模組的呼叫,檢驗呼叫引數,模擬被呼叫的子模組功能,把結果送回被測模組。

2)組裝測試

組裝測試也稱為整合測試,就是把模組按系統設計說明書的要求組合起來進行測試。

即使所有模組都通過了測試,但在組裝之後,仍可能會出現問題:穿過模組的資料被丟失;一個模組的功能對其他模組造成有害的影響;各個模組組裝起來沒有達到預期的功能;全域性資料結構出現問題;另外,對於單個模組來說其誤差可以接受,但模組組合後,可能會出現誤差累積,最後到不能接受的程度,所以需要組裝測試。

通常,組裝測試有兩種方法:一種是分別測試各個模組,再把這些模組組合起來進行整體測試,即非增量式整合;另一種是把下一個要測試的模組組合到已測試好的模組中,測試完後再將下一個需要測試的模組組合起來,進行測試,逐步把所有模組組合在一起,並完成測試,即增量式整合。非增量式整合可以對模組進行並行測試,能充分利用人力,並加快工程進度。但這種方法容易混亂,出現錯誤不容易查詢和定位。增量式測試的範圍逐步擴大,錯誤容易定位,而且已測試的模組可在新的條件下再測試,使測試更徹底。

3)確認測試

經過組裝測試之後,軟體就被整合起來,介面方面的問題已經解決,將進入軟體測試的最後一個環節——確認測試。確認測試的任務就是進一步檢查軟體的功能和效能是否與使用者要求的一致。系統方案說明書描述了使用者對軟體的要求,所以是軟體有效性驗證的標準,也是確認測試的基礎。

確認測試,首先要進行有效性測試以及軟體配置審查,然後進行驗收測試和安裝測試,經過管理部門的認可和專家鑑定後,軟體即可交給使用者使用。

4)系統測試

系統測試是將已經確認的軟體、計算機硬體、外設和網路等其他因素結合在一起,進行資訊系統的各種組裝測試和確認測試,其目的是通過與系統的需求相比較,發現所開發的系統與使用者需求不符或矛盾的地方。系統測試是根據系統方案說明書來設計測試例子的,常見的系統測試主要有恢復測試、安全性測試、強度測試、效能測試、可靠性測試、安裝測試。

5.除錯’

除錯的任務就是根據測試時發現的錯誤,找出原因和具體的位置,進行改正。除錯工作主要由程式開發人員來進行,誰開發的程式就由誰來進行除錯。

目前常用的除錯方法有如下幾種:

·試探法。除錯人員分析錯誤的症狀,猜測問題的所在位置,利用在程式中設定輸出

語句,分析暫存器和儲存器的內容等手段來獲得錯誤的線索,一步步地試探和分析出錯誤所在。這種方法效率很低,適合於結構比較簡單的程式。

·回溯法。除錯人員從發現錯誤症狀的位置開始,人工沿著程式的控制流程往回跟蹤程式碼,直到找出錯誤根源為止。這種方法適合於小型程式,對於大規模程式,由於其需要回溯的路徑太多而變得不可操作。

·對分查詢法。這種方法主要用來縮小錯誤的範圍,如果已經知道程式中的變數在若干位置的正確取值,可以在這些位置上給這些變數以正確值,觀察程式執行的輸出結果。如果沒有發現問題,則說明從賦予變數一個正確值開始到輸出結果之間的程式沒有錯,問題可能出在除此之外的程式中,否則錯誤就在所考察的這部分程式中,對含有錯誤的程式段再使用這種方法,直到把故障範圍縮小到比較容易診斷為止。

·歸納法。歸納法就是從測試所暴露的問題出發,收集所有正確或不正確的資料,分析它們之間的關係,提出假設的錯誤原因,用這些資料來證明或反駁,從而查出錯誤所在。

·演繹法。根據測試結果,列出所有可能的錯誤原因。分析已有的資料,排除不可能和彼此矛盾的原因。對餘下的原因,選擇可能性最大的,利用已有的資料完善該假設,使假設更具體。用假設來解釋所有的原始測試結果,如果能解釋這一切,則假設得以證實,也就找出了錯誤;否則,要麼是假設不完備或不成立,要麼有多個錯誤同時存在,需要重新分析,提出新的假設,直到發現錯誤為止。

程式設計師年終工作總結10

時間一晃,一年的時間就這樣過去了。回顧過去的這段時間,可以說是一部辛酸史。因為本身之前沒有學的這個專業,所以,在這行業裡面,基本上技能為零。好在上級領導的正確引導和同事的關心與支援,加上自己的努力,這才漸漸進入這個圈子。在過去的一段時間裡,我對自己的工作總結如下:

一、培訓學習和日常工作積累。

在X月中旬我來到了XXXX公司資訊科技有限公司參加招聘,經過幾輪面試和筆試,終於能夠有幸加入了XXXX公司這個大家庭,在我進入公司時我拿到的第一份資料就是公司介紹和新員工入職說明,當時只是覺得公司很正規,很強大。在和部門領導以及專案經理交流後,感覺公司很親切,很溫馨。對其它方面就不太知道了,特別是對視訊監控幾乎一無所知。通過三個月的親身體會,對智慧交通和公司有了一定了解。公司的理念在平時的工作以及專案開發時體現的淋漓盡致,本人對公司的理念非常認同。公司發展不忘回報社會的壯舉,令人敬佩。公司以人為本、尊重人才的思想在實際工作中貫徹,這是XXXX公司能發展壯大的重要原因。在十年左右的時間實現跨越發展的確很不容易,在智慧交通行業深入發展是XXXX公司的雄心壯志,也是凝聚人才的核心動力。現在公司在視訊監控以及安防行業起到了舉足輕重的地位,今後還將更加輝煌。

二、遵守各項規章制度,認真工作,使自己素養不斷得到提高。

愛崗敬業的職業道德素質是每一項工作順利開展並最終取得成功的保障。在這半年多的時間裡,我能遵守公司的各項規章制度,兢兢業業做好本職業工作,半年來從未遲到早退,用滿腔熱情積極、認真地完成好每一項任務,認真履行崗位職責,平時生活中團結同事、不斷提升自己的團隊合作精神。一本《細節決定成敗》讓我豪情萬丈,一種積極豁達的心態、一種良好的習慣、一份計劃並按時完成竟是如此重要,並最終決定一個的人成敗。這本書讓

我對自己的人生有了進一步的認識,渴望有所突破的我,將會在以後的工作和生活中時時提醒自己,以便自己以後的人生道路越走越精彩。

三、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

根據目前工作分工,我的主要工作任務是(1)參與公司軟體專案的開發與測試;(2)負責XX省路警聯合指揮中心軟體系統的.維護工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的開發人員應當具有良好的語言表達能力、紮實的技術能力、較強的邏輯處理能力、靈活的應變問題能力、有效的對外聯絡能力。在參與專案開發的過程中,發現很多看似簡單的工作,其實裡面還有很多技巧。

四、不足和需改進方面。

雖然加入公司這個大家庭已經半年有餘,對開發技術掌握的還不是很深,對發現問題的處理還不是很全面,對分工的工作還沒有形成系統的計劃。隨著對公司和工作的進一步熟悉,我也希望能夠在今後的工作中更加迅速的提升自己的業務能力以及技術能力,我覺得多做一些工作更能體現自己的人生價值。“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中我要不斷學習業務知識,通過多看、多問、多學、多練來不斷的提高自己的各項業務技能。學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種知識,並用於指導實踐。在今後工作中,要努力做好開發人員的本職工作,把自己的工作創造性做好做紮實,為專案的開發以及公司的發展貢獻自己的力量。

五、工作計劃 暫時做出以下幾點規劃:

1、要提高工作的主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水;

2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成;

3、把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作;

4、精細化工作方式的思考和實踐。

5、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

6、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺;

程式設計師年終工作總結11

過去的一年,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

一、軟體研發

根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

1、xx開發。

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,物件導向語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次xx專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方等。xx如此,xx如此,xx也同樣如此。

其次,具備獨立完成xx知識方面的能力。以前沒有做過xx的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xx實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在xx方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

再次,xx方面存在一些不足。xx通過xx這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

2、資料庫開發。

資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了xx與xx資料庫,這是我的收穫。

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對xx資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。通過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種xx語句。還掌握了一些關於資料庫優化xx語句優化的方法,能進行一些簡單的優化。

缺點:資料是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些xx語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,

在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

以前在校很少自己做程式,對軟體工程更是一無所知。來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的專案其實還是很小的)軟體開發,一時真的'有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,xML的一竅不通根本不值一提。大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月。

剛來的時候"始業教育"顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的。我和xx(20個新生裡一個南區的兄弟,軟體學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嚐嚐本地的風味,這是他的習慣。之後開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以說是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂。大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點。

"我心說得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKINGINJAVA,看懂看不懂怎麼說也算是準備了一下JAVA。C++雖說沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣。至於ORACLE,雖然不瞭解,但畢竟因為佩服"雲飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的。專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持。可等到後來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課。不過特別喜歡那個老師說話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學著。

隨著培訓的收尾,我們開始正式進入專案。從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟體開發的每個細節。不了的就是每天都要記"週報",填寫自己的勞動成果。因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很鬱悶。其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的。詳細設計之後就是企盼已久的編碼,我心想終於可以做點"正事"了。現在回頭一看才知道,其實編碼只佔軟體開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想象中的那麼無足輕重。

編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格說明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敘舊。那陣專案經理(PM)就經常和我們說,"有問題自己想辦法,不要經常問我"。PM其實是在叫我們自己醞釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收穫。而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決方法都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多。再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣。

後來利用五一其間的加班我終於趕完了自己的模組,達到了第一個里程碑。其實從發現落後到加班趕完這段經歷,對我來說也具有里程碑的意義。不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也證明了我對集體的責任感和合作意識。我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以後再遇到難題我還是不行;我也可以硬著頭皮導致專案延期,那樣我以後的日子保證不好過,而且這麼做也不符合我的性格。事實證明我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事。

緊張的編碼之後是單體測試,很多人都在繼續編碼,原來大家的編碼都是沒有完全做完。本是自己給自己挑毛病的過程,我們卻都用來完成之前沒有完成的任務,說來不禁可笑。

單體測試之後就是惡夢一樣的系統測試。傳說系統測試壓力很大,測試組找到BUG上報後這邊就得限期修改,之後提交給測試組進行下一輪的測試,迴歸若干次,測試結束後產品達到允許的缺陷率才可以出荷。不過由於這時已經有人要返校體檢,其他人也軍心渙散導致集體"早退",測試沒有很正式的進行,只是簡單的做了一下介面的統一和功能的檢查,連效能測試都沒做。不能不說是實習的一個敗筆。

回想之前的工作,不到10周時間我們從學生開始轉變為員工,從對公司完全陌生到有了一定的瞭解,不管是處世為人還是技術思想我們都有確確實實的進步。

再結合我自己來看一看。的收穫就是我克服了有些自大的壞毛病,虛心的向別人學習。我知道這就是我練習與不同型別的人適應,交流的開始。技術上自不必說,我絕對學到了以前在學校一年也不一定學到的東西,這就是一個態度的問題。"態度決定一切",這句話太有道理了。

另外一點遺憾就是小孟說的,我似乎也感到自己有點"工作狂"的味道。為了拿下那些程式碼和BUG,我有好幾周都連續加班到晚上11點,由於工作佔用了時間,我連以前一直的跑步都沒堅持下去。這樣不是好兆頭,我必須要養成合理的作息制度,不管工作怎樣忙,必須不能佔用自己的作息時間。還有一個就是和別人的交往。曾因為一些小事分別和老胡和哲明鬧了不愉快,幸好後來都說開了,大家沒計較。我一定要嚴謹,剋制,絕對不在以後的正式工作中做這樣的蠢事。

總體來說,我對實習充滿了快樂的回憶,也許是因為我在大學的生活過於平淡和壓抑。希望我可以延續這樣的快樂,將自己帶上事業的頂峰。

程式設計師年終工作總結12

去年差不多這個時候,我還是一名學生,看著同學們相繼找到工作,表面不急,心裡對工作多多少少都有點急切和盼望。投簡歷面試的過程十分折磨人,完全是自我打磨的階段。沒想到,沒過多久,我就找到了。

不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且十分重要的是明確我想要的工作到底是什麼樣的。我需要的是讓我每一天的8小時能夠享受工作的快樂。

今年x月14號,是我入職的時間,也是我從學生到職場菜鳥的過渡點,且不想我何時能成為職場老鳥,那一刻真的是激動,興奮——五點多就起床,反覆確認公交是否正確,提前半個小時到達公司門口……剛開始是一個月的車間實習,老實說,很不習慣,只是看看書,看看車間人員的除錯組裝,偶爾也幫著做些瑣碎的小事(畢竟在校園只是網上查查資料,坐著寫寫普遍的程式)。然後便是考驗我專業的自我學習了,學習想象中不是很簡單的C++程式設計。

那裡不得不說一句,我們的研究所,一個溫馨和諧且富有戰鬥力的群眾,而且還不乏八卦調節生活。每個人都個性,合作也會有摩擦,但是整體運作十分協調,開發速度和效率還是很高的,基本能按照周計劃進行。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的影響。此刻我只是一個初出茅廬的菜鳥,需要的是一個有時間和肯耐心帶我的領導,我很幸運,雖然領導很忙,但他還是能忙裡找時間對我進行耐心指導。

在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的'審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、思想方面:

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的職責感和事業心,用心主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,用心主動地參與開發工作,任勞任怨。

二、工作方面:

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,保證工作能基本按時完成。在這一年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,用心圓滿的完成了以下本職工作:

完成基於的用C#語言開發的元器件生產清單軟體;

初步完成訂貨軟體的一個版本,此刻仍在進行另一版本的訂貨軟體程式設計,已經

完成新版本的框架搭建,基本實現XXXX的訂貨功能;

對XXXX上位機軟體進行改善,添加了中英文切換功能,並在介面設計上有所改

進,此刻仍在根據品管部的測試進行改善中。

這一年下來,我在技術上,主要是C++程式設計上,能夠說是從無到有,且能利用有限的資源完成我的工作任務,也深化了我對物件導向的理解。

三、存在不足:

公司領導以及部門領導同事的幫忙和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

計劃如下:

能夠較好地完成領導所交代的任務;

加強自身的專業學習潛力,將C++等專業技術能深入地消化,能更好地使用

物件導向以及設計模式;

同時還有提高工作潛力,能在有限的時間內,將工作保質保量的完成;在人際方面仍然要加強學習與實踐,在和諧氣氛中求得自身發展。

程式設計師年終工作總結13

當工作進行到一定階段或告一段落時,需要回過頭來對所做的工作認真地分析研究一下,肯定成績,找出問題,歸納出經驗教訓,提高認識,明確方向,以便進一步做好工作,並把這些用文字表述出來,就叫做工作總結。總結的寫作過程,既是對自身社會實踐活動的回顧過程,又是人們思想認識提高的過程。通過總結,人們可以把零散的、膚淺的感性認識上升為系統、深刻的理性認識,從而得出科學的結論,以便改正缺點,吸取經驗教訓,使今後的工作少走彎路,多出成果。它還可以作為先進經驗而被上級推廣,為其他單位所汲取、借鑑,從而推動實際工作的順利開展。

書寫工作總結要用第一人稱。即要從本單位、本部門的角度來撰寫。表達方式以敘述、議論為主,說明為輔,可以夾敘夾議說。總結要寫得有理論價值。一方面,要抓主要矛盾,無論談成績或是談存在問題,都不需要面面俱到。另一方面,對主要矛盾進行深入細緻的分析,如談成績要寫清怎麼做的,為什麼這樣做,效果如何,經驗是什麼;談存在問題,要寫清是什麼問題,為什麼會出現這種問題,其性質是什麼,教訓是什麼。這樣的總結,才能對前一段的工作有所反思,並由感性認識上升到理性認識。程式設計師年程式設計師年度工作總結度工作總結1000字【導語】當工作進行到一定階段或告一段落時,需要回過頭來對所做的工作認真地分析研究一下,肯定成績,找出問題,歸納出經驗教訓,提高認識,明確方向,以便進一步做好工作,並把這些用文字表述出來,就叫做工作總結。準備了以下內容,供大家參考!時間一晃而過,轉眼間到公司已經半年多了。這是我人生中彌足珍貴的一段經歷。在這段時間裡各級領導在工作上給予了我極大的幫助,在生活上給予了我極大的關心,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了大發人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣。在對公司各級領導肅然起敬的同時,也為我有機會成為公司的一份子而自豪。在這半年多的時間裡,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下彙報。

一、通過培訓學習和日常工作積累使我對XXXX公司有了一定的新的認識。

在5月中旬我來到了XXXX公司資訊科技有限公司參加招聘,經過幾輪面試和筆試,終於能夠有幸加入了XXXX公司這個大家庭,在我進入公司時我拿到的第一份資料就是公司介紹和新員工入職說明,當時只是覺得公司很正規,很強大。在和部門領導以及專案經理交流後,感覺公司很親切,很溫馨。對其它方面就不太知道了,特別是對視訊監控幾乎一無所知。通過三個月的親身體會,對智慧交通和公司有了一定了解。公司的理念在平時的工作以及專案開發時體現的淋漓盡致,本人對公司的理念非常認同。公司發展不忘回報社會的壯舉,令人敬佩。公司以人為本、尊重人才的思想在實際工作中貫徹,這是XXXX公司能發展壯大的重要原因。在十年左右的時間實現跨越發展的確很不容易,在智慧交通行業深入發展是XXXX公司的雄心壯志,也是凝聚人才的核心動力。現在公司在視訊監控以及安防行業起到了舉足輕重的.地位,今後還將更加輝煌。

二、遵守各項規章制度,認真工作,使自己素養不斷得到提高。

愛崗敬業的職業道德素質是每一項工作順利開展並最終取得成功的保障。在這半年多的時間裡,我能遵守公司的各項規章制度,兢兢業業做好本職業工作,半年來從未遲到早退,用滿腔熱情積極、認真地完成好每一項任務,認真履行崗位職責,平時生活中團結同事、不斷提升自己的團隊合作精神。一本《細節決定成敗》讓我豪情萬丈,一種積極豁達的心態、一種良好的習慣、一份計劃並按時完成竟是如此重要,並最終決定一個的人成敗。這本書讓我對自己的人生有了進一步的認識,渴望有所突破的我,將會在以後的工作和生活中時時提醒自己,以便自己以後的人生道路越走越精彩。

三、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

根據目前工作分工,我的主要工作任務是

(1)參與公司軟體專案的開發與測試;

(2)負責安徽省路警聯合指揮中心軟體系統的維護工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的開發人員應當具有良好的語言表達能力、紮實的技術能力、較強的邏輯處理能力、靈活的應變問題能力、有效的對外聯絡能力。在參與專案開發的過程中,發現很多看似簡單的工作,其實裡面還有很多技巧。

四、不足和需改進方面。

雖然加入公司這個大家庭已經半年有餘,對開發技術掌握的還不是很深,對發現問題的處理還不是很全面,對分工的工作還沒有形成系統的計劃。隨著對公司和工作的進一步熟悉,我也希望能夠在今後的工作中更加迅速的提升自己的業務能力以及技術能力,我覺得多做一些工作更能體現自己的人生價值。“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中我要不斷學習業務知識,通過多看、多問、多學、多練來不斷的提高自己的各項業務技能。學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種知識,並用於指導實踐。在今後工作中,要努力做好開發人員的本職工作,把自己的工作創造性做好做紮實,為專案的開發以及公司的發展貢獻自己的力量。

程式設計師年終工作總結14

先自我簡介一下,本人從事開發進一年,09屆畢業生,08年11月開始上班,之前做asp,09年2月後開始做,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及20xx年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件(那時還不知道三層架構,資料資料訪問全在頁面裡——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向物件導向的同學都有一種感覺:物件導向開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,物件導向來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與物件導向相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

物件導向上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的'“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全

程式設計師年終工作總結15

在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟體工程師,主要從事著JA專案的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:

一、財政局專案,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:

1、會計人員信用查詢系統。

2、代理記賬機構信用查詢系統。

3、會計人員網上報備系統。

以上三個子系統上線後,方便了社會各界查驗會計人員的真實資訊、方便了查詢合法的代理記賬機構資訊,以及方便了各單位對會計人員的報備。

二、餐飲行業專案

在團隊開發專案中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的資訊綜合管理平臺專案,主要負責的系統有:

1、房屋租賃合同管理系統。

2、資訊收發管理系統。

3、會員管理系統。

4、基礎資訊管理系統和人事管理系統的部分功能模組。

系統應用後,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,必須程度上提高了管理效率,並且及時有效帶給了相應預警資訊;資訊收發系統方便了總部及時傳遞各項資訊;會員系統更好的管理全國各門店的會員資訊;人事系統在管理中減少工作量等。

三、金融行業專案

我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模組開發。

本系統方便了企業快速實現超多和複雜的轉賬工作。

四、國土資源與房產管理局專案

正在負責和開發的是住房貨幣化補貼網上申報稽核系統。

本專案採用了新技術,使介面更加大方美觀,很大程度上改善人機互動平臺的效果。

五、總結不足:

駐豪享來總部做專案時,由於團隊內部某些原因,加之外面的`其他因素,必須程度上影響了工作效率、影響開發進度和影響最終軟體質量;這是包括我在內專案組中的每個成員都務必檢討的地方。

透過總結一年來的工作,儘管有了必須的進步和成績,但在一些方面還存在不足,個別工作做得還不夠完善。在今後的工作中,我將努力找出工作中的不足,以便在日後的工作中加以克服。自我不斷的學習吸收新技術,認真學習好規範規程及有關檔案資料,並且及時的把新技術應用在實際的專案中,進一步提高專案的技術含量。

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