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娛樂策劃方案14篇

為了確定工作或事情順利開展,通常會被要求事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編精心整理的娛樂策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

娛樂策劃方案14篇

娛樂策劃方案 篇1

一、活動背景及目的

"一進揚翔門,便是一家人"。揚翔股份有限公司一直以來都很注重企業文化建設,倡導家文化,新食記食品有限公司作為揚翔股份的子公司,一直以來都注重企業文化的建設,關心員工的日常生活。為了豐富公司員工的業餘生活,讓員工能夠更加輕鬆愉快的工作、生活,公司決定組織全體員工到南寧市石門森林公園進行燒烤活動,促進員工之間的溝通交流,增加企業的凝聚力,促使公司更好地發展。

二、活動主題

歡樂石門行,快樂大家庭

三、舉辦單位

南寧新食記食品有限公司人事行政部

四、活動時間

20xx年12月22日、23日

五、活動地點

南寧市石門森林公園

六、活動物件

南寧新食記食品有限公司全體員工及食品事業部在新食記辦公人員

七、活動前期準備

1、人事行政部提前統計好各車間部門參加出遊的人數,做好相關的`安排及調休工作;

2、由企劃部負責橫幅的製作及照相機的準備;

3、由活動籌備小組負責提前聯絡好出遊的車輛;

4、由採購部協助購買出遊相關的物品;

5、人事行政部提前派相關人員做好踩點工作。

八、活動流程

1、8:00公司門口集中,坐車出發;

2、8:30到達目的地,組織好員工一起爬山到達燒烤地點;

3、8:30—9:00按照分組情況,做好燒烤準備活動;

4、9:00—13:00組織各小組進行燒烤

5、13:00—14:30自由活動時間,由各小組組長組織成員遊玩,拍照留念。

6、15:00集合坐車回公司

九、注意事項

1、活動過程中注意安全,出發前提醒員工在活動過程中注意安全;

2、準備好簡單的醫藥用品,預防有人受傷;

3、出發前和返程時注意清點人數,避免有員工落下;

4、衣著,鞋子要適於戶外運動。早晚氣溫較低,請每位員工帶好外套;

5、活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯絡,請不要擅作決定;

6、注意環境衛生,不要亂丟垃圾。

娛樂策劃方案 篇2

一、節目名稱

《父親的皮影戲》

二、節目型別

綜藝娛樂類

三、節目梗概

本節目是《為你圓夢》旗下的一期節目。通過嘉賓在父親節當天,給老父親準備的一場皮影戲演出,圓老父親的一個心願,用自己的愛給父親“最好的父親節禮物”。

四、節目主旨

父愛如山,隱忍的父親們用自己半生的努力幫孩子實現他們的夢想,為此無私犧牲了自己心中的願望。通過紀錄嘉賓為父親圓夢的坎坷經過,以及最後成果呈現時的溫情瞬間,帶給老父親不一樣的感動,也讓觀眾們更多地走近家中老人的心理世界,增加陪伴與關懷。

五、節目嘉賓

陳浩瞳,普通的城市白領。背井離鄉在北京打拼多年,久久沒回家看望父母。父親十分喜愛皮影戲,但為了他一直沒能看上一場正式的皮影戲,現在他臥病在床,更加無法走到戲場完成看皮影的心願。

六、前期準備

節目組幫陳浩瞳在網上眾籌圓夢基金。在眾人好心地為他籌集資金時,也增加了節目的關注度和影響力。

七、節目內容

環節一:

1.陳浩瞳打電話給父親,說今年父親節他工作忙,沒辦法回去看他了。

2.播放VCR簡述眾籌過程,並附上網友祝福。

環節二:開始為父親的圓夢之旅

1.上門拜訪當地最出名的皮影戲師傅,說明此行的目的。用行動感動他答應幫他圓夢。

2.說服皮影戲師傅後和師傅的'皮影班子一起排一出新戲,戲中展現父親在我成長時為我做過的感動的事或難忘的細節(如:父親目送我的背影/父親在雨中踏著三輪車送我上學)等等。

3.零基礎開始學習皮影戲。

4.和皮影班子一起排練。

注意點:把套路和排練中遇到的坎坷以及最終克服困難的情節展現出來。

環節三:

父親節當天,在家人完全不知道的情況下,帶著皮影班子來到家中。

1.皮影師傅敲門,說明身份和擺放目的:給父親演一出皮影戲。(陳浩瞳喬裝打扮,躲在後面)

2.在道具都準備好後開始表演。

3.隨著皮影戲表演的結束,兒子突然從皮影幕後站起來,走到父親面前,給他驚喜。全場起立,向老父親說父親節快樂。

環節四:

皮影戲班和陳浩瞳一家人圍坐在一起,分享小時候與父親的溫暖瞬間。

八、總結

父親是家中的頂樑柱,他們隱忍,他們不把深沉的愛表露在外面。漸漸地,他們老了,借父親節,每一個人都應回去好好陪陪父母,走進他們的內心世界,在他們有生之年幫他們實現年輕時沒有實現的夢想,把愛傳遞下去。

娛樂策劃方案 篇3

一、欄目名稱:瘋神駕到

二、欄目類別:娛樂綜藝類節目

三、欄目宗旨(主題)

童樂匯,以六一為背景,讓嘉賓在遊戲中回憶童年,釋放心情,像小孩子一樣吃喝玩樂。

四、現場構成

主持人兩名(一名幽默風趣,能帶動現場氣氛,一名冷靜穩重,能控制現場節奏。)嘉賓四名(兩男兩女為最佳)

嘉賓A和嘉賓B為在校學生,嘉賓C和嘉賓D為老師或社會成功人士。現場觀眾若干名

五、欄目環節

開場:5~10分鐘

兩位主持人對唱《童年》,從後臺走出來,站到舞臺。

主持人介紹節目名稱、形式等,談各自的童年。

四位嘉賓進行摸瞎人遊戲選搭檔(懷舊玩法:在一個限定的空間,如教室、家裡或地上畫個圈,用紅領巾把一個人雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當"瞎子"。運動性:全身運動。當"瞎子"的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。)根據遊戲的結果,將其兩兩分為一組。

板塊一15分鐘左右

第一環節你猜我猜家猜5分鐘左右

主持人請工作人員(或自己從後臺拿出)一堆童年吃過的小食品放在桌上,並將其混在

一個盤子裡,被矇眼睛的`人從盤子裡隨意挑出食品並說出它們的名字,一分鐘內說得多的那方算獲勝,可以獲得任意的5件食品,輸的人要接受懲罰(建議可以用水或者喝下由各種調料混合的奇怪飲料)

第二環節聲唱出來10分鐘左右

選取10首歌曲(動漫歌曲或者是童年聽過的經典老歌),每首放其中一小段,用接唱並說出歌曲名字的形式比拼,答對得多的隊過關,另外一隊接受懲罰。(懲罰可同上)

板塊二約14分鐘

規則:以個人為單位進行遊戲,贏的拿走所有的小食品,輸的接受懲罰。

第三環節傳話筒5分鐘左右

主持人要求四個人站成一排,拿出一個信封,信封裡寫著一篇早就準備好的、關於童年趣事的300字作文,遞給第一個人,讓第一個人看過致內容後將其概括,然後講給第二個人聽,以此類推,最後讓第四個人說出他聽到的內容,如果說出的內容與原內容相徑庭就要求每個人都說出他聽到的內容,傳錯話的人要接受懲罰。

第四環節未來寄語10分鐘左右

主持人發給每人一張信紙,讓每個人迅速寫一段話總結童年的自己祝福現在的自己,寫完後由主持人收齊,交叉發給四個人,每個人把手上那份念出並總結自己的感想。

主持人結束語。

六、節目特色

本期節目模仿了湖南衛視王牌綜藝節目《快樂本營》以及深圳衛視的《年代秀》的節目。節目綜合兩者特點,讓嘉賓們在遊戲中回味童年,在輕鬆愉快之後也能有少許收穫和感觸。

七、節目長度

40分鐘左右

八、工作人員分配

一名音控一名燈光,三名攝像師,一名導播,一名現場導演,一名策劃,兩個主持人四位嘉賓以及一名剪輯

九、資金預算

舞美道具:

各種小零食:

各種玩具:

信封、信紙:

娛樂策劃方案 篇4

一、活動名稱:山東三川集團“慶五一,大家一起來”娛樂活動

二、活動目的:在五一國際勞動節來臨之際,充分發揮三川員工的文藝表演才能,大家一起來參與,豐富全體員工的文化娛樂生活。

三、活動時間:20xx年5月1日下午2點開始

四、活動地點:xx集團2樓會議室

五、參加人員:xx集團全體員工

六、主持人:XX和XX

七、注意事項:

1.注意時間安排,根據現場氣氛,靈活掌握節奏; 2.遵守活動規則,積極參與,調動活動氣氛; 3.在活動過程中堅持適度原則,要活潑但不失莊重;4.活動分為集體遊戲類和個人表演類,希望大家積極報名,共同娛樂。個人表演類每個部門至少提供2個節目,根據情況公司會作具體安排。

八、活動流程:

1.主持人介紹活動的基本情況,請領導致辭; 2.領導致辭; 3.娛樂互動;

熱場遊戲:現場每人分發兩張紙條,在其中一張上寫上在哪裡,另一張寫上在幹什麼,收起分別放入兩個容器中。每人在兩個容器中各抽取一張紙條,然後把自己抽到的內容,以“今天下午我(是固定的)在哪裡幹什麼”的形式念出來,大家可以隨便寫。

(1)遊戲類:

大力神(扳手腕):找張桌子當擂臺,一人做擂主,接收其他人的挑戰,進行扳手腕遊戲。標準是擂主不用扳倒對手,只要保持10秒不被扳倒就算贏,而參加的人要在10秒內扳倒擂主才算贏。假如參加遊戲的人贏了的話,也可以代替原來的擂主,由此類推。

知識問答:根據三川集團的基本情況,設定題目,考察大家對我們公司的瞭解程度,有利於員工更詳細全面的瞭解我們公司,增強主人翁意識。

(2)表演類:

自由K歌:只要想唱,就可以在這個舞臺上一展歌喉,人人蔘與,氛圍活躍。

自由發揮:參與人員可以根據自己的興趣愛好,選擇自己最佳的表演方式,如打羽毛球、打乒乓球,打檯球

(3)我們都是一家人,交流溝通:

由於平時領導和員工都忙於工作,彼此交流的機會較少,以本次活動為契機,員工可以向領導反映一些工作和生活中遇到的`問題,對公司未來的發展提一些建議,談一下自己的想法,此項活動有利於拉近領導與員工的距離,樹立領導的威信,調動員工工作的積極性,更好地建設三川集團!

4.總結評優

(1)領導對本次活動進行點評總結;

(2)主持人根據評比表現和記錄,宣佈評比結果,對錶現優秀的團隊和個人予以獎勵。

娛樂策劃方案 篇5

大學四年即將閉幕,在這四年裡,我們有很多事情值得回憶。有痛苦、有心酸、有甜蜜、有苦澀,箇中滋味,只有我們自己本人才能夠體會。但是在這即將畢業的時刻,相信大家都會有依依不捨但又不可避免,既想踏入社會,又想和同學們一起的矛盾心理。是的,在四年裡也許會有很多事情發生,但這都已成為過去式了。在這裡,我們就一起回憶一下,我們四年的疾苦求學歷程。

一、欄目宗旨

以再現四年的學習,生活,令大家在歡樂中回憶起點點滴滴,彌足珍惜剩下不多的日子.把想說而沒有說過的話說出來,把想做而沒有做過的事情做過.四年就這樣悄無聲息的過去了,不要給自己留下遺憾。

二、欄目風格

文明,健康,溫馨,甜蜜

三、欄目內容

1.一名兩名主持人,一男一女,要儘量年輕。

2.演繹在圖書館上自習的戀人,在食堂吃飯的同學,教室上課的學生,下雨撐傘的男孩女孩,遞情書的羞澀男生,女生。在一起逛街時的男孩女孩。

3,主持人組織八男八女互相說一句想對某一男生或女生想說的話.儘量越大膽越好。

4做一件想做而沒有做的事,比如表白

5.即將畢業,大家說一句祝願對方的話

6觀眾選出最佳的戀人,獲得今天的獎品,筆記本一臺.兩人自己下去分了.

7觀眾參與說出想對臺上臺下某一人要說的話,無論是敬佩的,欣賞的,愛慕的,討厭的,都可以暢所欲言.

四、欄目形式

演播室主持人串聯,娛樂節目,觀眾參與,表演形式結合,最好有樂隊伴奏

五、欄目意義

大學四年是整個人生中最好、最幸福的時刻;上面沒有老師家長的嚴厲管教,下面又不愁吃喝。在沒有工作的'日子裡可以盡情享樂,無拘無束。這四年是我們在踏入社會和走出校園的緩衝期,有著很多的事情可以發生,值得回味。

推出這個欄目就是可以使更多的大學生和已經畢業的大學生重新回憶起這四年的難忘經歷,或者是憶苦思甜,又或者是別的憶甜思苦;這都不重要。重要的是我們的大學四年真的可以值得回味,使更多的人接受這一欄目。

在這裡我們推出的平臺,可以使大學生無所顧忌的說出這些年來藏在心中的祕密,也幫助他們能夠解脫出去。

娛樂策劃方案 篇6

宗旨:為都市人找到一個健康娛樂、快樂交友的空間。

口號:每天還在開會,不如過來聚會。總是厭倦排隊,不如一起派對。

活動主題:與其寂寞、不如跳舞

11、11日 英皇娛樂會大型“脫單”交友派對

店內寫真廣告:

“女友幾時有,把酒問青天。

不知告別單身,要等多少年?

我欲出家而去,又恐思念美女,空門不勝寒。

起舞影為伴,寂寞在人間。

追女孩,妄相思,夜難眠。

不應有恨,何時才能把夢圓。

男有高矮胖瘦,女有黑白美醜,此事古難全。

但願人長久,光棍不再有!”

戶外廣告內容:

有人去悶酒

有人去決鬥

有人去單身晚餐

有人去加班,有忙碌的工作洗刷恥辱

有人去裸奔做徹底的光棍

還有人新生,徹底的告別光棍生涯

獨身的感覺太孤單,別讓你的影子陪你過夜

11、11日與其寂寞、不如跳舞

英皇娛樂有您心宜的mr/missrigst

在今天開始一段期待已久的緣分,共同度過一個心跳之夜

活動優惠:

1、活動當天免費為消費客人辦理“光棍證”凡辦理光棍證的均可贈送啤酒一支。單包廂辦理12張送紅酒一支

2、制定光棍節特惠套餐:

亂棍齊發:1111元

會員價:980元

棍打世貿:911元

會員價:811元

我愛光光:611元

會員價:511元

3、活動當天購買會員卡:7折優惠

公播音樂

林志炫的《單身情歌》;劉若英的《一輩子的孤單》;陳昇的《把悲傷留給自己》;迪克牛仔的《我這個你不愛的人》;張楚的《孤獨的人是可恥的'》;梁靜茹的《分手快樂》;司文的《光棍好苦》;司文的《光棍快樂》;張志林的《沒有情人的情人節》;百慕三石的XX光棍節主題曲《你還在等什麼》。

部門配合:

行政部:製做光棍證”及光棍證”申請表,收集客人資料

公關部、dj部:設計一套交友互動遊戲

工程部:公播音樂及待機畫面製作

吧檯部:提前設計準備主題造型

酒吧光棍節活動策劃方案營銷參考三

活動主題:給單身的你找尋另一“半”的機會

活動口號:但願人長久/光棍不再有

活動目的:穩步提升music house酒吧品牌

活動地點:music house酒吧

活動時間:20xx年11月11日

活動背景:因“萬聖節”的剛過,且“光棍節”在淮安這樣的中型城市發展空間不是很大,

加上一年一度的“聖誕節”即將到來,

綜合考慮,決定此節日不做大,但一定要做細,做得深入人心。

活動內容:

1、活動當晚凡20:30前到達酒吧的女士均可獲贈奶茶一杯。

2、全場互動環節,如有光棍男士相中喜歡的女士可寫小字條由服務生傳遞,體驗飛鴿傳書的樂趣。

3、晚十一點抽取幸運消費獎,一等獎1名:王朝乾紅一套;二等獎2名:啤酒4瓶;三等獎3名:啤酒2瓶。

但願人長久,光棍不再有!

快快行動吧,在music house酒吧告別你的單身!

娛樂策劃方案 篇7

公司員工娛樂活動策劃書(戶外遊) 活動目的:此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動, 希望通過這次聯歡活動,增進各部門新員工之間的瞭解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以運動為主線,中間穿插一些競技小遊戲,並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。 活動時間:20xx年某月某日:30-12:10(早上8:40在公司樓 下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

活動地點:鳥巢(坐車路線:從公司坐14路到終點)

活動物件:公司全體員工

活動主持:

活動攝影:

活動裁判:

活動備註:活動在中午12:30結束,結束之後若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

活動內容:一共6部分

一、 夾氣球 用時40分鐘

遊戲準備時間:10分鐘 遊戲過程:30分鐘

遊戲說明:這是一場夾氣球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從 終點跑回起點。遊戲共分為4場,在每場遊戲中,各部門分別派出一 組(2個成員)參加比賽。首先在起點和終點分別由兩個人拉線標識, 起點-終點為100米。第一個回到起點並將氣球擠破的小組獲勝。最終在4場比賽中取勝次數最多的部門為冠軍,冠軍將獲得積分3分, 亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。(部門每個成員都必須至少 參加一次遊戲,小組成員可自由組合。)

帶球規則:賽跑過程中要保持氣球完好無損,兩人肚子相互夾著氣球跑步前進,不允許用手或胳膊碰氣球,賽程中氣球不能掉地,若犯規,則該小組必須回到起點,重新開始。 遊戲道具:氣球50個

二、扯龍尾 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘

遊戲說明:分成4組(各部門為一組),每組6人。每組皆排成一直行,雙手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上貼上報紙條。遊戲開始時,每組最前的.那人要去捉住其它組組尾的報紙條,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。遊戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。贏家獲得積分3分,倒數第二組獲得積分2分;倒數第三組獲得積分1分。

三、無敵風火輪 用時30分鐘

遊戲準備時間:10分鐘 遊戲過程:20分鐘 遊戲說明:本次遊戲共分為4場。每個部門參賽人數為5人。第一場:商務一部vs商務四部;第二場:商務二部vs商務三部;第三場:由前兩場分別選拔出獲勝的兩個部門進行PK。第四場:由前兩場分別失敗的兩個部門進行PK。首先在起點和終點分別由兩個人拉起點和終點,起點-終點為50米。每個部門利用報紙和膠帶製作一個可以容納全組成員的封閉式大圓環,將圓環立起來,全組成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。在第三場遊戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場遊戲中獲勝的部門可得1分。

遊戲道具:報紙若干張;膠帶5卷。

四、合力賽跑 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘

遊戲說明:本次遊戲按部門分為四組,每組參賽人數為5人。賽程為100米。首先由各組第一個人從起點跑向終點,再向終點跑回起點;此時各組再加一個人和第一個一起跑,但是其中一人的雙腳必須離地,由起點到終點,再由終點回到起點;再加一個人繼續賽跑,依次類推,每次增加人員後都必須有一人的雙腳要離地。最後看哪個小組先到達終點則為冠軍。冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。

 五、五人四足 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘 遊戲說明:各部門分別為一隊,每對5個人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。遊戲共分為四場。第一場:第一組VS第三組;第二場:第二組VS第四組;第三場:由前兩場分別獲勝的兩個組PK;第四場:由前兩場分別失敗的兩個組進行PK。在第三場遊戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場遊戲中獲勝的部門可得1分。

六、解手鍊 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘 遊戲說明:遊戲分為兩組,第一組:商務一部和商務二部成員共12人;第二組:商務三部和商務四部成員共12人;讓每組圍著站成一個圓圈。 小組每個成員先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉左手,握住另外一個人的手,直到所有成員的手都彼此相握。現在在不鬆開的情況下,小組成員想辦法把這個錯綜複雜的結解開。只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環,就視為解開。(如果實在解不開,可允許小組成員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。)哪個小組順利解開此結的時間最短就取勝。獲得積分6分(兩個部門分別3分)。 備註:每一項活動結束之後由裁判員宣讀各部門獲得積分情況。主持人說明下一場遊戲規則,各部門進行遊戲準備。

活動結束:由主持人做活動總結,給總冠軍頒發獎勵。用時10分鐘

經費預算:

1、 活動路費:(人數)*1=()元

2、 活動道具:氣球50個 (約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

3、 活動獎品:()元;

4、 活動食品:礦泉水(人數)*1、5=()元

總計活動經費大約為:()元

娛樂策劃方案 篇8

為歡慶20xx年新春佳節,營造熱烈喜慶的節日氣氛,展示新農村建設的豐碩成果,展現千年茶鄉的和諧新貌,相邀社會各界人士一齊共慶佳節,向全縣各族人民致以春天的問候和良好的祝願,我縣擬舉辦20xx年春節聯歡晚會。為把晚會舉辦得隆重、祥和,具有較好的'代表性和廣泛的參與面,確保演出圓滿成功,特制定本方案。

一、晚會創意

以“和諧之春”為主題,春節警民聯歡晚會為載體,突出映xx新農村建設取得豐碩成果,以不同的表現形式歌頌黨、歌頌祖國、讚美家鄉。頌揚全縣人民在縣、政府的領導下勵精圖治、創業興鄉所取得的新成果。充分展示全縣上下政通人和、團結向上的精神風貌。透過晚會讓全縣人民過上一個恢、祥和、喜慶的新春佳節。

二、主題:《和諧之春》

三、主辦

中共xx縣、xx縣人民政府

四、晚會名稱

xx縣20xx年春節聯歡晚會暨“三萬三講”活動表彰會(橫額)。

五、演出形式及人員構成

晚會以舞蹈、聲樂、器樂、小品等形式來進行組臺。由縣直各相關單位和部門的部分人員組成的3人演出陣容。包含幾個本縣參加省市比賽獲獎節目。

六、晚會時間

共11分鐘(含頒獎3分鐘左右),演出時間擬定於20xx年1月9日。

七、節目構成

整臺晚會初定節目12個,具體節目如下:

(一)開場:歌舞《福娃鬧春》。

表演單位:xx縣示範國小4人(學生)、田園鎮5人(龍獅隊)

職責人:

編導:楊某某。

(涉及龍獅、條幅等相關費用由田園鎮負責解決)

(二)音舞詩畫:《回家》

表演單位:xx縣局2人。

職責人:

編導:楊某某。

薩克斯演奏:楊某某。

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(三)舞蹈:《新彝山情歌》

表演單位:xx縣老體協、老年學共2人

職責人:

編導:楊某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第1次頒獎(十佳老人)

(四)說唱:《姐妹喜迎十七》

表演單位:xx縣幼兒園8人(女)

xx縣文工隊8人(女)

職責人:張某某、馬某某編導:吳某某

(五)舞蹈:《跳茶》

表演單位:xx縣幼兒園16人(教師)

職責人:張某某編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(六)歌伴舞:《感恩的心》

表演單位:xx縣人民醫院2人

職責人:

編導:楊某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第2次頒獎(十佳禮儀標兵)

(七)節目:《xx》

表演單位:xx縣人民2人

職責人:

編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(八)說唱:《公路通到苗家山》

表演單位:xx縣交通局12人

職責人:

編導:吳某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

九節目:《xx》

表演單位:xx縣第一中學4人(學生)

職責人:

編導:李某某劉某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第3次頒獎(十佳孝星)

(十)小品:《局長》

表演單位:xx縣檢察院

職責人:

編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(十一)舞蹈快板:《金葉鋪開幸福路》

表演單位:xx縣菸草公司16人

職責人:

編導:吳某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第4次頒獎(十佳先進群眾)

(十二)合唱:《祝福xx》

表演單位:局、檢察院、、司法局、共青團、婦聯、老體協、老年學、縣幼兒園、醫院、交通局、一中、菸草公司、國稅局、地稅局、工商局、人行、中國人壽保險公司、中國人民財產保險公司、建設局、電力公司、駐昌武警部隊。(每個單位參加46人)

八、觀眾組織(屆時由“兩辦”負責組織)

全體觀眾在最後一個節目要參加互動(齊唱《祝福xx》)。

娛樂策劃方案 篇9

一、 策劃背景:

目前圍繞“音樂”展開的節目型別比較單一,難以吸引觀眾眼球。在娛樂盛行的時代如何能以新穎的方式和最熱門的話題吸引觀眾眼球成為節目成功的關鍵。

《快樂大本營》這個電視娛樂節目的領頭羊,以青春勵志和全民娛樂為核心目標,不僅具有頗高收視率,且節目內容靈活多樣,讓國民在娛樂嬉笑之餘,感受中華傳統美德的精髓。

而作為具有“亞洲第一女子天團”之稱的S.H.E近期獲悉已確定登上蛇年春晚,作為Selina傷愈後S.H.E合力首秀可謂備受矚目。所以本期節目將圍繞S.H.E最新轉折力作專輯《花又開好了》中的主打曲目“花又開好了”作為主題,邀請S.H.E來講述她們“花又開好了”的溫馨故事。

二、 節目定位:

《快樂大本營》欄目以清新、自然、真實、健康及具有一定知識含量為內容定位。形式上以娛樂性為主,包容文藝、 遊藝、新聞、訪談、獵奇、絕技等於一體,融知識性、趣味性於其中,強調貼近生活、貼近群眾。

三、節目宗旨:

《快樂大本營》從欄目名稱的制定,口號的設計,演播環境的營造都在體現“快樂氣氛”,推崇“簡單快樂”,節目從開始的“啦啦歌”動畫視訊到“快樂大本營,天天好心情”主持人齊聲高喊出“我們是快樂家族”,將觀眾的情緒鎖定在“快樂”的主題上,傳遞“快樂至上”的娛樂精神,突出了以觀眾為主體的“娛樂天下”的節目宗旨。

四、目標受眾:

《快樂大本營》根據青少年的性格特徵,行為習慣,心理思維方式,文化消費方式等來設計節目和遊戲環節,所請的嘉賓都是在青少年當中擁有高知名度的或者為青少年所推崇的人,如林宥嘉、韓庚、李宇春等這些符合青年受眾的需要和興趣的`人。《快樂大本營》不斷改版,以倡導“全民娛樂”為宗旨,致力於大眾文化市場的培育,就是熟知特定受眾的收視心理的選擇。深入到目標受眾的意識中去,進而讓節目的生命力不斷增強。通過選擇各種途徑進入青少年心中的娛樂形象作為節目嘉賓,使得這些年輕人在收看《快樂大本營》時產生心理期待和心理滿足——通過名人延續自己或者發洩自己的快樂熱情。因此,節目一出來就受到青年觀眾的歡迎。

五、節目主題:花又開好了

六、節目嘉賓:亞洲第一女子天團S.H.E

七、節目流程:

(1)、開場秀:花再綻放的溫暖優雅的舞曲開場 (2)、主持人出場秀:

主持人以一個溫馨浪漫的婚禮秀中分角色扮演(與訪談Selina與

Ella婚禮相映)並演唱根據S.H.E的最新專輯《花又開好了》主打曲目“花又開好了”的曲譜改編歌詞,由主持人在情景劇中演唱出來向嘉賓致敬

(3)、開場白: 主持人開場引出“花又開好了”這一主題,與觀眾互動

引出嘉賓介紹即將出場嘉賓

(4)、嘉賓出場:演唱新專輯《花又開好了》中的《迫不及待》,歌舞出

(5)、開始訪談:圍繞新專輯展開、婚後生活、播放圈內好友和家人祝福

的VCR、三人不同發展方向等

(6)、遊戲環節:

①、心有靈犀:分主持隊和嘉賓隊猜歌名或明星

②、我是歌王:可以選幾名歌迷觀眾與嘉賓對陣,在題板上寫一些

數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,

但是歌詞裡不能有題板的數字或顏色

(7)、āáǎà科學實驗站:

①、人體鋼琴:主持人、嘉賓與觀眾一起進行“人體鋼琴”實驗並分隊

比賽

②、水果DJ臺:主持人與嘉賓玩水果DJ臺實驗獎懲遊戲

(8)、主持人總結:節目主持人總結此次節目,向嘉賓和

觀眾致謝,宣佈節目結束

(9)、收尾:最後由S.H.E演唱新專輯《花又開好了》主打曲《花又開好了》

八、節目包裝:

目前,節目的後期包裝已經成為提高電視媒體包裝的整體水平、提升頻道形象和品牌競爭力的重要方式,主要運用實拍元素、3D元素以及平面元素,通過後期包裝系統將這些元素進行伊蘇組合和加工,以達到完美的聽覺、視覺效果,最終生成成片,由此可見後期包裝系統在頻道包裝中的重要性。所以,在本期節目中,主要運用的包裝方式有:頭尾呼應式,珠聯璧合式。

(1)、頭尾呼應式:

好的片頭如一個好的衣服,能夠迅速吸引觀眾的注意力,加深觀眾對欄目的印象,所以在本期節目中,片頭主要用S.H.E的最新專輯《花又開好了》主打曲目“花又開好了”的曲譜改編歌詞,由主持人在情景劇中演唱出來送給本期嘉賓尾部由S.H.E演唱《花又開好了》,從節目開始到收尾都圍繞著節目的主題內容,讓欄目在片頭和片尾更容易代表節目的內容,讓觀眾在欣賞的是一個非常嚴謹精細的一期節目。

(2)、珠聯璧合式:

節目製作各個環節都統一在欄目的整體走向和風格上,先確定好本期“花又開好了”的節目主線,搜尋調查觀眾歌迷感興趣的話題,確定訪談方向,圍繞S.H.E不同發張軌跡談話,宣傳新專輯,因專輯Selina傷愈後S.H.E首張專輯,所以話題氛圍營造的比較溫馨,輕鬆一些。

(3)、最後把握整體性原則:

充分把握節目定位和風格,把握攝像機機位安排,場面排程,剪輯合成與節目後其包裝等一系列的各個環節的細節,並且整體上把所有環節聯絡起來,形成一個整體上符合“花又開好了”的節目特點與定位的“快樂大本營”。

娛樂策劃方案 篇10

策劃背景:

一年一度的十一國慶節馬上就要到了,在這個舉國同慶的快樂日子裡,我們企業要怎麼度過?怎麼能更有意義的度過呢?怎麼能既消緩員工歸心似箭、歡喜煩躁的心情而又可以給企業帶來福音呢?企業怎樣把握這次機會使員工更有歸屬感、更有凝聚力呢?

策劃原因:

我想企業之間都會有這樣一種狀況吧,每個部門人員還算熟悉,但是一旦擴大到別的部門或是整個企業,大家之間的關係就會很淡了吧,有的甚至還不認識,這樣的大環境怎麼能有團隊協作能力呢?凝聚力?在國慶來臨的9月份,前2-3周可以說是一個企業的黃金時段,而最後一週就會有所下降,針對十一國慶節給企業的'這一特點,我們活動策劃給企業帶來福音。

策劃方案:

組織一次大型的活動(白天體育活動、晚上篝火娛樂活動),全體都要參與

策劃主題:

企業員工凝聚力、歸屬感

策劃內容:

白天活動:

兒時的活動,大家可能都已經模糊了吧,但是我想只要一提大家都會激起那時的回憶,拔河比賽還記得當年的揮汗如雨、吶喊助威麼?意義不言而喻嘍!

一:大規模拔河比賽,全體員工都要參與,與別的企業進行。

二:部門之間比賽,但是也要合理分配人員。

三:領導人跟員工的比賽,不要拘泥。

四:男士跟男士、女生跟女士的比賽。

條件:活動氛圍是越高越好,全體員工都要參與,沒有例外,上到領導人嚇到基層人員都要參與進來。

這只是一個活動,另外的活動:集體去翻越高山、翻越大峽谷,共同團結互助其中的過溪水、過亂石堆、過樹林這些都是好的活動氛圍。

夜晚活動:

燒烤大家都吃過,大家都體驗過吃的感覺,你有親自動手做過嗎?晚上大家可以自備各種材料,找個相對好的安靜的環境體驗一番。

一:生火的樂趣,每個人可以試試。

二:燒烤的樂趣,每個人都親自參與,體驗為別人服務的樂趣。自己考好送給別人品嚐(這個一定做)

三:把酒言歡、可樂、飲料都相互祝福敬酒,千萬不要一直一個人待著。

四:每個人表演一個節目,亮相。

條件:有專門的負責人,照顧到每一個人都燒烤過、都遲到過別人燒烤的東西,都表演過。

總之一點,就是讓員工感受到這種氛圍,當然這種氛圍越高、越濃越好,讓他們真切的感受到團結互助、團隊的精神。

娛樂策劃方案 篇11

一、節目創意背景

當今社會有兩種電視節目霸佔著幾乎每家每戶的大螢幕——真人秀和美食節目,不管是之前的《中國好聲音》、《我是歌手》音樂類真人秀,《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》名人綜藝真人秀,還是《舌尖上的中國》紀錄片美食節目,亦或是《星廚駕到》這種烹飪類節目都取得了備受矚目的收視佳績。

因此,美食與娛樂是當下電視節目不可缺少的或者說是吸引人眼球的兩個重要因素。來自中國各地五顏六色的美食總是讓人垂涎欲滴卻又欲罷不能;以明星為邀請嘉賓,坐在沙發上看他們在螢幕上做各種遊戲取悅觀眾又是一種何等享受。 同時,當下“吃貨”大行其道,似乎“吃”是永遠不會過時的話題,但是針對於食物的電視節目基本可以歸為兩大類,即紀實類和烹飪類。紀實類主要以描述為主,旨在向觀眾介紹各種美食;烹飪類則略複雜點,有單純介紹某道菜的做法的也有主打烹飪比賽的節目。但是這些節目往往只包含一個因素:真人秀或美食秀,沒有綜合性的電視節目

二、節目定位及宗旨

《我要吃!》就是基於這樣的背景下迎合大眾口味應運而生的電視節目,這款節目綜合了美食與真人秀兩個當下最紅綜藝因素,旨在打造今夏最勁爆的大型真人秀節目。

節目內容定位:《我要吃!》節目顧名思義每期以美食為主題邀請明星嘉賓進行各種遊戲最終吃到美食,除了遊戲的趣味性娛樂性,本節目還將會同時向觀眾介紹各種美食及簡單做法。

節目受眾定位:綜合考慮當前綜藝節目的目標市場,本節目將旨在吸引45歲以下人群,利用每期嘉賓的名人效應吸引觀眾。

節目宗旨:在歡樂中宣揚中國美食,在尋求美食中製造歡樂。節目將會包含各種型別的遊戲以及各地誘人美食,整個美食的製作過程將貫穿節目始末,通過遊戲不僅可以增添趣味性還能夠增加食物的誘惑力,真正達到美食與歡笑兼收的效果。

三、節目嘉賓

考慮到節目的性質與定位,我們將會邀請各個領域的名人,當然以娛樂圈明星為主。為擴大我們的觀眾層,不僅僅會邀請當紅小生、花旦,還會邀請主要粉絲年齡在35-45之間的明星。隨著《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》的熱播,明星也更願意參加真人秀節目,能夠接受的遊戲也越來越廣,同時各個同期電影電視劇的激烈競爭也要求明星參加這類綜藝節目為自己的作品宣傳,因此我們邀請這些明星是可行的。

當然如果可以,我們以希望邀請商業名人蔘加,比如知名企業被人熟知高管,類似像王思聰之類的網紅等等。不過這類嘉賓被邀請的可能性不高,在此僅是提出一種假設。

四、欄目型別及特色

《我要吃》節目型別為明星真人秀,主要考慮到當下綜藝中最熱門的為真人秀節目,初步估計中國真人秀綜藝節目尚處於成長期,仍然會有很大一批的潛在觀眾,但是要在林林總總的真人秀中脫穎而出就要注重創新和大眾口味,而《我要吃》節目就是與其他真人秀節目不同的,它的節目特點如下:

創新性:《我要吃》節目不再只是遊戲的堆砌,而是結合當下也是將來都很熱門的美食主題,貫穿一整期的節目。遊戲進行的同時還可以學習中國傳統美食的烹飪方法,完美的將娛樂、烹飪教學與中國傳統美食文化的'宣傳結合在一起。

教育性:本節目的教育性體現在兩個方面,一是烹飪方法和美食文化的教育傳播;二是考慮到我們的受眾還包括很多中國小生,因此我們的遊戲都向未成年人傳達食物的“來之不易要珍惜”的觀點。

娛樂性:作為一檔綜藝節目娛樂性是必不可少的,我們的娛樂性除了表現在遊戲過程中,還表現在美食製作過程中,欣賞美食的製造過程也是一種視覺上的享受。

勵志性:《我要吃》顧名思義是指每期嘉賓通過自己在每一關遊戲的努力,獲得最終制作美食的材料,吃到自己所想所要。為體現過程的勵志,我們要求受邀的這些不為吃穿受累的明星參加一些兼具娛樂性和挑戰性的遊戲。

通過這些特點,我相信這檔節目可以取得傲人的收視率。

五、節目基本樣式及形態

節目風格:娛樂、搞笑,通過各種遊戲、後期剪輯、主題美食以及明星間的互動增添節目的趣味性。

基本內容:每期節目有一個主題菜品,n位明星嘉賓,分為n組進行對抗,每組為拿到足夠的食材製作我們最後的主題菜要參加各種相關遊戲,成功的一組獲得該材料,通過前面的遊戲節目組給出所有所需食材,最終遊戲將會在n組已獲得的材料中進行保證每期將會有一組勝出,成功的一組大喊我們的節目口號:我要吃美食!召喚最終成品登場。在每組進行遊戲的同時或以鏡頭切換的形式插播師傅製作美食的過程,或將美食製作的整個過程加到每個遊戲環節,達到傳授做法的目的。

節目形態:室外錄製

六、主持人

方案一:類似《奔跑吧兄弟》選擇4個以上的常駐嘉賓擔任節目主持人,主要遊戲下達則由幕後的PD給出,每期再邀請其他嘉賓參加遊戲。這樣的選擇不會因為主持人的存在而破壞整期遊戲的完整性。初始人選鎖定為既有主持經驗又有表演等等經驗的歐弟、汪涵,以及搞笑擔當的杜海濤,門面擔當的張翰或井柏然。

方案二:選擇一位主持人進行主持,主持人應該有豐富的綜藝主持經驗,我認為合適的人選為何炅。每期邀請其他明星,主持人的主要工作是介紹主題、嘉賓,推進節目,給出遊戲,對遊戲過程進行適時解說。

七、播出資訊

因為我們選擇的主持人基本來自湖南衛視,因此這檔節目我希望能夠在湖南衛視播出,播出形式為周播。上映時間在今年7月初,趕在暑假以吸引學生人群。具體時間選擇真人秀節目的黃金時間:晚上十點到十二點或者晚上九點到十一點,同時期上映的真人秀有湖南衛視的《爸爸去哪兒3》,但是因為大多數的真人秀都選擇在3月-6月播出,因此同時期的競爭節目不是很多,所以選擇在週六晚上連線在《快樂大本營》後面播出。再加上深夜美食放送對於觀眾來說無異於望梅止渴,更具誘惑性。

八、具體示例

20xx年X月X日 星期六 《我要吃》第X期 主題:重慶火鍋,嗲! 節目嘉賓:(常駐)汪涵、歐弟、杜海濤、張翰;特邀嘉賓:鹿晗、謝娜、趙麗穎、霍建華(宣傳《花千骨》)

本期節目共分為四個環節,分別收集火鍋底料和火鍋材料,分為兩組進行對抗

環節一:火鍋底料的製作 遊戲:記憶力相關

具體規則:將火鍋底料所需的物品以及其他干擾性東西成對混雜在一起,給每組30秒時間記憶各物品的排放位置,然後用碗扣上,兩組分別掀出自己記得的火鍋底料所在位置,配對成功該組即獲得此項原料,率先獲得所有原料者勝出,有資格前去學習正宗重慶火鍋底料的製作並獲得製作好的火鍋底料一份。 環節二:肉類材料的獲得 遊戲:水上接力

具體規則:在水上每隔200m設定一個遊戲關卡,每組四個人進行接力,完成全部任務並用時最短者勝出,並獲得任意想要涮鍋的肉類材料。 環節三:蔬菜拼盤 遊戲:盲人摸象

具體規則:每組兩人矇眼,兩人通過擺造型像矇眼者傳達答題板上的內容,規定時間內猜對最對的組勝出,並獲得時蔬拼盤若干。

環節四:兩組材料互搶 遊戲:你想說什麼

具體規則:兩隊分別為攻守方,攻方接到題目即要讓對方說出的一句話,然後通過雙方談話想方設法在規定時間內讓守方未察覺的情況下說出這句話,守方必須說話,不得拖延時間,如果察覺到要說的是什麼則守方勝,獲勝一方可在對方手中選擇一項原料歸為己方並攻守互換,直到一方原料全部喪失。一輪結束後若還未決出勝負則獲勝次數多的一方獲勝。

最後獲得勝利的一組高喊:我要吃火鍋,則可享受美食,失敗方將懲罰清洗餐具。

九、收視分析

首先,我們播放的時段是暑假週六的晚上,這段時間有放假的學生,可以說

我們的學生受眾已經達到了較大的潛力水平,各個年級的學生都有可能有機會來觀看我們的節目。其次,週六快本之後播出可以順延一部分快本的觀眾,而且這個時間段一直都是播放湖南衛視的壓軸節目,相對受矚目程度會高很多。同時,我們邀請的嘉賓大多為當紅或者擁有較高知名度較多追隨者的明星,一般都帶有同期作品的宣傳任務,就單期而言都會有不同的注重點和不同的觀眾主力。最後,該節目不論是在創新性還是在趣味性上都有就較大吸引力,符合當下年輕人口味,每期節目的主題較易引起網路熱議。

綜合上述分析,保守估計本節目可以保有之前同檔節目的收視率優勢。

十、節目口號

在前面的介紹中已經提到過我們的口號了:“我要吃,我要吃美食!”

這個口號強調了我們節目的標題《我要吃!》,同時暗示了我們節目的主要內容:吃上美食。強烈的情感表達反映了吃到美食的不容易,及本節目的遊戲環節的設定。同時整個口號短小有力,朗朗上口,加深了觀眾對我們節目定位的認識。“美食”又強調了我們節目的主題,極具誘惑性。

娛樂策劃方案 篇12

一、活動目標

此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動, 希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的瞭解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小遊戲,並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體做法

8月份

由×××作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;

統計願意參加此次活動的人員名單。

9月15日

經總經辦批准後,做好活動的準備工作。

(1)遊戲道具和獎品的購買;

(2)購買活動中要吃的食品;

(3)提前電話預定a-miss的`大包間;

(4)與公司總務聯絡安排活動人員的晚飯和用車。

9月16日

17:00 召集活動人員去餐廳吃飯;

17:30 準時從公司出發,到達目的地後開始活動。

22:00 活動結束,安排將人員送回。

三、遊戲內容

1、愚工移山

遊戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙摺疊便可)

遊戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。

活動人數:2人,安排兩組。

2、“愛”字大比拚

遊戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最後的一方獲勝(恰恰瓜子)。

3、一雙魔鬼鞋

遊戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、

遊戲規則:

兩名錶演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一隻膠鞋,其中一人穿的鞋裡有小動物,兩人穿好鞋後圍繞場地走兩圈,並且不能說話,要表現的若無其事。

其餘人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,並作出選擇:“誰的鞋裡有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。

4、夾氣球

遊戲道具:氣球(4個)

遊戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身後,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)

四、活動經費預算

1、活動場地:a-miss ktv大包(獨立衛生間)

20:00以前 54元/小時 【1】【2】

20:00以後 144元/小時 預計要400元以內。

2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。

3、活動食品:

飲料、瓜子、水果等,預計需100元。

活動經費預算總計:560元整

娛樂策劃方案 篇13

一、欄目基本情況

(一)市場、受眾分析

1、目前,我國各省市臺的大型娛樂節目形式繁多,形式單一,現在的主要形式分為兩類,一類為邀請明星大腕,參與活動並展示他們的才藝、推銷音樂唱片。一類為選秀,在超女帶領下,各地的平民選秀欄目如雨後春筍,但均無超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陳,收視率較小提高,很難辦成名牌欄目。明星參與類節目在平民類節目的衝擊下,以不能唱主角,平民類展才藝節目日益繁榮(非常6+

1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、遊戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。

二、欄目設計

(一)欄目名稱

1、暫定名稱:《秀俠爭霸》

(二)欄目定位

以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝遊戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。

(三)欄目風格

緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。

(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪

板塊說明:

第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。

第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。

其他板塊均可設定整人遊戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水裡,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激遊戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。

每個環節均為選手打分,最後連同簡訊計算總分。

才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。

參賽選手每期男女各五名,在最後環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。

(五)主持人

青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。

(六)熱點分析

1、《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開闢了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的衝擊。

2、《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有遊戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,型別豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。

3、多數電視娛樂節目中,主要參與遊戲者都是邀請的'明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。並囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。

4、《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷髮展。

三、創收構想

《秀俠爭霸》的目標受眾是時尚青年人群,他們年輕好奇,追求刺激娛樂,該欄目對他們將產生很大影響,極大的吸引他們的目光,提高收視率,欄目中可穿插介紹景點或遊樂場所的軟廣告,提供商等都會對這個節目感興趣。節目裡的廣告可採取以下幾種形式:

(一)冠名。

(二)協辦。

(三)標版。

(四)獎品提供。

(五)場地廣告。

四、宣傳推廣

(略)

娛樂策劃方案 篇14

一、 活動背景

未來5-XX年中國將是全球風險投資(vc)追逐的市場,越來越多的海外vc開始了中國淘金之旅。中國的tmt(科技、媒體、電信)產業的哪些細分領域最值得關注?這些細分領域中最具成長潛力的企業在哪裡?作為易觀國際年會的投資分會場,12月13日 上海,易觀國際將與海內外投資機構及中國tmt創業企業分享易觀國際tmt產業投資機會、tmt企業投資評級的分析模型和研究成果。

二、 誰應該參加

ü 關注中國tmt(科技、媒體、電信)領域的投資機構

ü tmt領域的創業企業,並如果你有意向引入風險資本以引領企業超速發展

三、 為什麼要參加

投資機構

* 深刻把握中國tmt產業、技術發展趨勢

* 發現tmt各細分領域(網際網路創新、無線娛樂等)的投資亮點和明星企業

創業企業

* 與海內外30多家投資機構零距離交流機會

* 作為“融資通會員”獲得易觀國際投資評級及推薦給與會風險投資家

* 有機會獲得15分鐘現場專案路演機會

* 深入把握中國tmt產業、技術發展趨勢(網際網路創新、無線娛樂等)

四、 活動議程

淘金中國 – tmt產業投資機會

時 間

內容/議題

嘉賓

13:00- 13:30

參會嘉賓簽到

13:30- 13:40

主辦單位致辭

於揚 易觀國際總裁

主題演講

13:40- 14:10

中國tmt產業投資機會評估模型釋出

李璟 易觀投資高階分析師

tmt產業是投資界“永遠”的熱點,技術、應用、商業模式的不斷創新衍生出無窮的細分領域。哪些細分領域最值得關注?哪些細分領域將最具投資潛力?又有哪些企業最有可能成為明天的“巨星”?浪裡淘沙,沙裡淘金,我們將與您分享易觀國際tmt產業投資機會的'研究方法論及研究成果。

專題一:網際網路創新

14:10- 14: 40

網際網路創新:盈利之路 “上下”求索

孫立林 新媒體產業研究高階分析師

網際網路永遠是一個令人充滿期待與幻想的的領域,不斷湧現的新興概念與領域,是“勝者

為王”還是“剩者為王”?google、skype異軍突起對傳統網際網路思維造成巨大沖擊,網際網路發展和創新的趨勢何在?網際網路企業如何快速擺脫流量束縛,尋求有效盈利模式?網際網路公司殺入行業應用會對it服務帶來怎樣的變革與衝擊?易觀國際將為您細緻解析其中奧妙,盡展網際網路未來的盈利畫卷。

14:40- 15:00

網際網路創新 相關專案推薦

15:00- 15:40

專家組討論

嘉賓

計越 副總裁 sequoia capital china(確定)

李巨集偉 執行董事granite global ventures(確定)

victor leung 董事 匯豐直接投資(確定)

楊瑞榮 副總裁 蘭馨國際(確定)

王江 ceo 岩漿數碼(確定)

15:40- 16:00

茶 歇

專題二:無線娛樂

16:00- 16:30

無線娛樂:娛樂大旗不倒,內容繼續為王

符星華 移動增值服務產業研究高階分析師

易觀國際對“新媒體”的定義是網際網路、移動增值服務和內容產業三者的融合和滲透,這三者的結合將帶來新的內容、新的價值和新的商業模式。而其中“娛樂”是接受程度最高的價值之一,究其根本原因,是中國內容產業的多年不健康發展導致的娛樂需求被長時間的壓抑之後的爆發。易觀認為未來五年,來自產業內外部的機遇和挑戰,中國內容產業將完成整體升級,具有中國特色的無線娛樂在這個趨勢下,仍然將發揮巨大的推動作用。

16:30- 16:50

無線娛樂 相關專案推薦

16:50- 17:30

專家組討論

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