校園

當前位置 /首頁/範文/校園/列表

《身臨其境話資訊》教案設計

  教學目標:

《身臨其境話資訊》教案設計

1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“超市一角”三個活動,對資訊、資訊處理、資訊科技形成一定的感性認識,並初步理解相關的概念;

2、熟悉簡單的觀察、收集、處理資訊的方法和技能;感受資訊處理與資訊科技與日常學習與生活的緊密聯絡;

  習慣目標:

培養學生認真聽講、積極合作、共同探討的習慣

  重點和難點:

瞭解“資訊”、“資訊處理”、“資訊科技”的基本概念;

  教學過程:

  一、質疑匯入,激發興趣

師:同學們,我們學習資訊科技已經兩個學年了,那麼老師想問大家一些問題,到底什麼是資訊?到底什麼是資訊科技呢?

我們這節課就乘坐“資訊快車”進入我們這節課的主題“身臨其境話資訊”,瞭解什麼是“資訊”、“資訊處理”、“資訊科技”

【設計意圖:從學生熟悉的現象入手,開門見出的呈現本節課的難點,讓學生感覺到每天都熟悉的東西卻是那麼的陌生,從而激發他們的求知慾】

  二、遊戲體驗、體會概念

第一站 你做我猜

1、課件出示活動規則:

分別選取了“動物類”、“電器類”、“球類運動”、“辦公用品類”作為小組遊戲內容,

2、①分別由兩名男同學、兩名女同學(每對選手1分鐘)

②所有學生參與遊戲(奇數排的同學作為測試者,偶數排的同學作為表演者)

【設計意圖:讓孩子們在遊戲中感受難點“資訊處理”的基本概念和“資訊處理的過程】

過渡:好了,孩子們,我們的遊戲結束了,我們這節課也就上完了,可以下課了。………………我們這節課的所有知識都在這個遊戲中,接下來我們回放慢鏡頭,再次走入我們的遊戲。

【設計意思:從遊戲中立刻收回孩子們的心,賣個關子,更好的激發了孩子們的探究興趣】

3、瞭解什麼是資訊

教師引導學生拆分遊戲

①遊戲開始後表演者首先看到了文字。(除了文字能表示這些東西以外,還可以用圖片、聲音、圖形來表示,得出資訊的概念)

②學生自主說一說自己從哪裡可以獲得哪些資訊

4、瞭解什麼是資訊處理。

教師引導學生再次拆分遊戲

①表演者們獲得了資訊。(採集)

②接下來,表演者們要記住資訊(儲存)

③我該如何表演呢(加工)

④表演給猜測者(輸出)

⑤表演者表演了,猜測者看到了。(傳遞)

——得出資訊處理的概念

【設計意圖:把教材枯燥乾癟的概念融入到遊戲中,讓教學難點簡單化,從而再次激發學生的興趣】

過渡:看來,資訊處理真是個複雜的過程,接下來我們再通過一個遊戲來鞏固“資訊處理”的過程,請進入我們旅行的第二站:

第二站 小小傳令兵

1、課件出示遊戲規則:

2、孩子們按遊戲規則玩遊戲。

3、小組內交流分析拆分遊戲,交流資訊處理的過程。

【設計意思:讓同學在遊戲中過程,加深對資訊處理的理解,併為下一環節認識資訊科技做為鋪墊】

過渡:資訊處理在我們的生活中也是到處可以遇到,請走進我們旅行的'第三站:

第三站 超市一角(看課本第73頁)

1、生觀察課本第73頁,瞭解這幾幅圖畫得是在做什麼嗎?(在超市用POS機結帳),分析資訊處理過程

2、比較遊戲中和POS機結賬中的資訊處理的不同點(機器,用了電腦…)

教師引導學生得出“資訊科技”的概念。我們把“在資訊的採集、儲存、傳遞、加工和輸出過程中所涉及的技術都叫做資訊科技”

3、感受資訊科技給我們的生活帶來的變化

①生自主舉例子。

②教師播放課件。

【設計意圖:以點帶面,在生活中們真正瞭解什麼是資訊科技】

  三、實踐體會,感受方法

製作電話資訊卡

現在請同學們以小組為單位來完成一項類似的工作。請拿出你們準備的卡片,請自己設計一張你們小組成員的電話資訊卡。

【設計意圖:讓孩子們實踐體會在學習和生活中資訊處理的方法】

  四、總結概括

我們這節課不僅瞭解了什麼是“資訊”、“資訊處理”、“資訊科技”,並實踐了簡單的資訊處理的方法,實際在我們的生活、學習方方面面到處有“資訊”與“資訊科技”的身影,希望同學在以後,不僅關注我們的“資訊科技”課,而且在生活和學習中要養成注意觀察、收集資訊並正確處理、應用資訊的好習慣。

TAG標籤:身臨其境 教案設計 #